[AGFC: Valley of Gothic] Сила и прыжки

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 20.07.2003, 21:45   #1
Bundy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Сила и прыжки

Два вопроса?
1. Сила на что-то влияет кроме способности носить оружие покруче? Дэмедж с одним и тем же мечом увеличивается если сила выше?
2. На острове в пещере с шипами не могу выбраться обратно ( с помещения с сундуками). Не хочет моя Ваня прыгать через шипы. Везде прыгает, но как только добегает до шипов (и по ним) - просто тупо бежит пока его не проткнет. Я уже клавиатуру чуть не проломал - забодался перегружаться. Это глюк или какой-то секрет?
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2003, 22:34   #2
_Zeresha

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

1. Нет. Увеличивается.
2. А телепорт есть? Если нет, то по краю, аккуратно...
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2003, 22:57   #3
Ayl

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2Bundy:
1. Сила на что-то влияет кроме способности носить оружие покруче? Дэмедж с одним и тем же мечом увеличивается если сила выше?
Влияет на критический удар. Чем выше сила, тем сильнее критический. Вероятность критического - это как раз на сколько % прокачано твое оружие.
2. На острове в пещере с шипами не могу выбраться обратно ( с помещения с сундуками). Не хочет моя Ваня прыгать через шипы. Везде прыгает, но как только добегает до шипов (и по ним) - просто тупо бежит пока его не проткнет. Я уже клавиатуру чуть не проломал - забодался перегружаться. Это глюк или какой-то секрет?
Перед шипами до входа в комнату есть факел, за него дергаешь, шипы отключаются. А глюк здесь такой прикольный: войти в комнату не отключив шипы можно, а вот выйти нельзя.  ;D
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2003, 15:00   #4
_Strider

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2Ayl:
А глюк здесь такой прикольный: войти в комнату не отключив шипы можно, а вот выйти нельзя.
я бы сказал по-другому: когда прыгаешь в комнату, ты прыгаешь в более высокую пещеру и уже не боишься за свою голову, а прыгнуть в корилоре... гг своей головой дорожит :) его почти невозможно заставить прыгать в коридорах с низким потолком с разбегу :)
2Bundy:  
2. На острове в пещере с шипами не могу выбраться обратно ( с помещения с сундуками). Не хочет моя Ваня прыгать через шипы. Везде прыгает, но как только добегает до шипов (и по ним) - просто тупо бежит пока его не проткнет. Я уже клавиатуру чуть не проломал - забодался перегружаться. Это глюк или какой-то секрет?
я тоже на это был напоролся. и ни телепорта, ни зелья со скоростью у меня не оказалось. пришлось загружать старый сэйв и отключать шипы, дернув за факел, висящий напротив входа в пещеру.
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2003, 15:01   #5
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2Ayl:
Перед шипами до входа в комнату есть факел, за него дергаешь, шипы отключаются. А глюк здесь такой прикольный: войти в комнату не отключив шипы можно, а вот выйти нельзя.
Выйти вожможно! Дерзайте, я в какой то теме описал, как выйти без Ускорителей (ключевое слово).
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2003, 21:14   #6
Bundy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

Ух, спасибо, выручили! :)
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2003, 23:02   #7
EvolKnight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2Bundy:
Сила влияет только на урон. Соответственно, чем выше сила, тем сильнее удар.
2Ayl:
Ошибочка. На критичиский удар влияет Обращение с оружием (обучен, мастер...). Чем выше мастерство, тем больше критический удар.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2003, 11:29   #8
Toroch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2EvolKnight:
Чем выше мастерство, тем больше критический удар.
а по мойму чем выше мастерство, тем вероятность крита больше ...
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2003, 12:24   #9
M@Gik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

чем выше умение владения оружием, тем выше шанс нанести критический удар!
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2003, 12:46   #10
Toroch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2M@Gik: а чем твой ответ от моего отличается?
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2003, 15:12   #11
Maegring

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2Toroch: Мастерство и умение владения оружием - это разные вещи.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2003, 15:30   #12
Toroch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2Maegring: погоди ... чем выше НАВЫК владения оружием (тоесть тот что прокачивают тренеры - длинный клинок, короткий клинок) тем выше вероятность крита ... я именно это имел в виду. поясни пожалуйста про какие
Мастерство
и
умение
ты говорил ... может я ошибаюсь ...
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2003, 15:35   #13
Maegring

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2Toroch: Извини, не понял, что ты имел в виду. Просто мастерством там иногда еще и ловкость называют. Я думал ты об этом говоришь.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2003, 22:06   #14
Ayl

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2EvolKnight:
На критичиский удар влияет Обращение с оружием (обучен, мастер...)
обучен, Мастер - определяют количество ударов в серии.
А % прокачки оружия, повторюсь, это вероятность выпадения критического.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2003, 09:43   #15
_Strider

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2Ayl:  
обучен, Мастер определяют количество ударов в серии.
А % прокачки оружия, повторюсь, это вероятность выпадения критического.
ты уверен? что-то я сомневаюсь, что при 90% в мастерстве ты будешь валить 90% критов. если ты это читал у Пираньи где-то - тогда спорит не буду.
и еще, если помнишь в 1-й готике было так:
не обучен - 10% крита
обучен - 20% крита
мастер 30% крита.
вот только там надо было сразу выложить все ЛП за переход от одного уровня обученности к другому, а во второй готике тебе просто позволили вкладывать ЛП в мастерство по мере накопления.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2003, 09:56   #16
Toroch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2_Stridеr: По сравнениению с первой, вторая переделана система критов ... и я склонен согласиться с Ayl насчёт процентов.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2003, 10:38   #17
_Strider

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2Toroch: может быть. вот если б этому еще "официальное" доказательство - мне как-то влом лазить по офиц. сайту игры в поисках подобной инфы, да и время на это надо выискать.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2003, 11:04   #18
Ayl

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2_Stridеr:

и еще, если помнишь в 1-й готике было так:
Пока не играл. Но она ко мне уже едет, лицензионная.  :)

А во второй я чувствовал разницу между 10% и 25%.
А насчет официального доказательства, если найду - дам ссылку.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2003, 12:05   #19
Toroch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2_Stridеr: а зачем "оффициальное"?  :)
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2003, 13:19   #20
_Strider

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2Toroch: ну не официальное, а основанное не только на личных домыслах ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2003, 13:34   #21
Toroch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сила и прыжки

2_Stridеr: не. я так глубоко в "пробему" не вникал  ;D  :pivo:
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:05. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика