[AGFC: Valley of Gothic] М: Скриптинг в Готике

Страница 23 из 65 « Первая 131617181920212223 2425262728293033 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.09.2005, 19:29   #881
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Finsternis:
1) Можно ли вносить изменения в файл где описана функция ZS_MM_ALLscheduler(), например вставить свою функцию.
Можно.

2) Как в массив Aivar добавить новый индекс, например, AIV_MM_FirstUPGrade, т.е. чтобы у каждого монстра появилось свойство Self.Aivar[AIV_MM_FirstUPGrade], и соответственно его можно было изменять, например вот так:
if (Self.Aivar[AIV_MM_FirstUPGrade] == False)
{
    // функции и команды ...
    Self.Aivar[AIV_MM_FirstUPGrade] = True;
};
Прописать AIV_MM_FirstUPGrade в
Код:
AI\AI_Intern\AI_Constants.d
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.09.2005, 11:24   #882
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Finsternis:
2) Как в массив Aivar добавить новый индекс, например, AIV_MM_FirstUPGrade
Можно использовать любой свободный индекс, например, с 89 по 99
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2005, 16:47   #883
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Vam: 2TycoooN:
Огромное спасибо! Теперь я, наверно, все же сделаю то, что задумал!

2Vam:
Прошу прощения, я тупанул:
Не NPC_ID_UP.aivar[ATT_HITPOINTS_MAX] +=100;
а NPC_ID_UP.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] +=100;

Вот, что бывает когда паскаль, си и фокс в голове перемешиваются:( и еще скриптов под рукой нет! Впредь обещаю больше глупых вопросов не задавать!

Но в скриптах я вроде все верно написал, потому что при компиляции ошибок не возникало. а у неписей действительно добавлялась жизнь! Но вот с переполнением с стека я так и не разобрался! Что могло вызвать данную ошибку? Может быть...

Ладно, не буду гадать, а запущу Готику в режиме отладки, да посмотрю, что приводит к возникновению данной ошибки!

Огромное спасибо за помощь!
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2005, 17:51   #884
Otec_Levontiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Давно давно хоел задать вопрос, да все как то руки не доходили...
Когда я вставляю в мой Мод НПС с полей Онара, то он у меня говорит такие однотипные фразы:"Онар заправляет здесь....", "Наемники прогоняют ментов..." и т.д.
Подскажите, где лежат эти фразы?
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2005, 01:46   #885
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Отец Левонтий:
B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BAU_*.d
Смотри эти файлы и всю папку просмотри. :)
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2005, 13:34   #886
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Отец Левонтий:
Если хочешь их убрать у своего НПС, пропиши ему npctype = NPCTYPE_MAIN ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.09.2005, 22:27   #887
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Подскажите пожалусто.
Как сджелать так, что бы НПС после диалога нападал на ГГ я знаю, но как сделать что бы НПС после драки протыкал пузо, не знаю, обьясните как.

Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2005, 00:14   #888
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TSYLin:
Как сджелать так, что бы НПС после диалога нападал на ГГ я знаю, но как сделать что бы НПС после драки протыкал пузо, не знаю, обьясните как.
Сделать непися заклятым врагом ГГ...
Попробуй так.
Npc_SetTempAttitude(self,ATT_HOSTILE);
Npc_SetAttitude(self,ATT_HOSTILE);
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2005, 16:02   #889
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Ещё один вопрос, как сделать спальный мешок, а то я понятия не имею, а хочеться.

Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2005, 18:46   #890
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TSYLin:
Ну так поковыряйся в скриптах Диккурика.
Если в кратце на вещь ф-ю вешаешь, в ней будет опред анимация, вызов спального диалога (SleepAbit чтоли), ну и рандом инсерта монстра поблизости от ГГ.
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2005, 21:20   #891
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TSYLin:
Сейчас накатаю тебе спальный мешок, только модельки мешка нет, поэтому шкуру чью-нибудь возьму!
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2005, 22:01   #892
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Finsternis:
Респект, очень благодарен.
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2005, 23:17   #893
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TSYLin:
Все, мешок на Modifikation.

Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 09:03   #894
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TSYLin: 2Finsternis:
Не ругайте сразу, тема огромная и пока для меня тёмный лес. Подскажите, где посмотреть инфу. Задача у меня такая: играю в новый немецкий мод. Хочу через файлы открыть и перевести содержимое книги ГГ.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 14:41   #895
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Шаман:
Значит, в папке Story\Dialog_Mobsis
все имена файлов, в котрых содержится Bookstand, вот именно там содержание книг, но книг на стендах.

А вот файлы книг, которые можно носить с сабой, в папке Items
Все скрипты в которых в названии есть Written.

Удачи, юному модмейкеру.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 22:35   #896
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Цитата:
Сообщение от Шаман link=board=gothic&t=1105030050&start=875#893 date=09/10/05, в 09:03:51
2TSYLin: 2Finsternis:
Подскажите, где посмотреть инфу. Задача у меня такая: играю в новый немецкий мод. Хочу через файлы открыть и перевести содержимое книги ГГ.
Привет! Вообще, самое простое для поисков чего угодно в скриптах - в UltraEdit есть такая ф-ия: "найти в файлах",
указываешь каталог, где искать, тип файла .d и текст.
И найдешь все скрипты, где встречается искомое выражение  ;D
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 00:57   #897
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Vam:
Я все таки нашел причину переполнения стека – 4 безобидных условия, стоящих в моей функции:

if (slf.HitChance[NPC_TALENT_1H]  < 100)
{
     B_AddFightSkill(slf,  NPC_TALENT_1H, 5)
};
if (slf.HitChance[NPC_TALENT_2H]  < 100)
{
     B_AddFightSkill(slf,  NPC_TALENT_2H, 5)
};
if (slf.HitChance[NPC_TALENT_BOW]  < 100)
{
     B_AddFightSkill(slf,  NPC_TALENT_BOW, 5)
};
if (slf.HitChance[NPC_TALENT_CROSSBOW]  < 100)
{
     B_AddFightSkill(slf,  NPC_TALENT_CROSSBOW, 5)
};

Вот так то! Оказывается B_AddFightSkill – тяжелая функция.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 19:13   #898
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Finsternis:
B_AddFightSkill(slf,  NPC_TALENT_CROSSBOW, 5)
А где точка с запятой на конце? ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 17:55   #899
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TycoooN:
а ты все к моей орфографии неравнодушен! Забыл поставить! Я не копировал код из самого скрипта, а писал ручками, вот и забыл поставить, темболее это синтаксическая ошибка, которую тут же найдет компилятор... и к переполнению стека она ни коим образом не приведет! ::)

А вот почему переполнение стека я так и не понял, наверное и не пойму :( Обидно...

2TycoooN:
Я не хотел надерзить, не пойми меня неправильно, я очень признателен тебе за то, что ты откликнулся на мой зов о помощи, но орфографические ошибки, которые я допускаю при написании постов не влияют на мои скрипты, т.к. их превосходно находит компилятор.
В общем не обижайся! :)
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2005, 21:57   #900
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Прошу прощения за вопросы, но они для меня сложные.

Как сделать, что бы при диалоге текстура лица ГГ изменилась?

В каком файле заложены отношения гильдии к доспехам.

Заранее благодарен.
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2005, 05:51   #901
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TSYLin:
Как сделать, что бы при диалоге текстура лица ГГ изменилась?
В своем моде я делал татуировки изменяя значения функции:
Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",HERO_BODY ART,1,HERO_HAIR_STRING,FACE,0,-1);
HERO_BODYART - Численная переменная (int), номер текстуры тела.
FACE - Чесленная переменная (int), номер текстуры фейса :)
HERO_HAIR_STRING - строковая переменная (string) например: "Hum_Head_Pony", отвечающая за модель головы.
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2005, 17:31   #902
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TSYLin:  
В каком файле заложены отношения гильдии к доспехам.
Кажется в B_PlayerIsFakeGuild.d . Кажется так он пишется. :-/ (или C_PlayerIsFakeGuild.d , в общем, что то в этом роде...)
Но я не уверен, что это именно тот файл, по крайней мере я в нем мало что понял, но с другой стороны он часто используется в обработчиках восприятий. И в нем еще описаны фразы, которые неписи говорят, если ГГ не в доспехах своей гильдии.

В общем поюзай его, авось что и получится.  :D

Добавление от 09/14/05, в 17:32:50
О-о-о-о-о! Я уже Герой 3го уровня! ;D
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2005, 22:52   #903
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Finsternis:
Спасибо, тот файл я нашёл, но например как сделать так что бы бандиты не дрались, когда одеваешь легкие доспехи наёма(к примеру).
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2005, 17:28   #904
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TSYLin:
Спасибо, тот файл я нашёл, но например как сделать так что бы бандиты не дрались, когда одеваешь легкие доспехи наёма(к примеру).
За это отвечает функция B_PlayerIsFakeBandit , ну или что-то в этом роде. В восприятиях она часто используется. Есть 2 варианта:
1) Подправить данную функцию
2) Подправить функции восприятия

Первый гораздо проще. Вот только я не знаю, как называется скрипт, в котором данная функция описана, но по идее скрипты называются так же как и функции.
В общем поюзай, что-то должно получиться!
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2005, 22:58   #905
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TSYLin:
Я тут подумал на досуге и пришел к выводу, что первый вариант абсолютно негодится, т.к. если внести новый вид доспеха в нее(например, легкие доспехи наема), то каждого непися, включая и ГГ, в легких доспехах наема будут принимать за бандита со всеми вытекающими последствиями. Так что для нормальной работы игры нужно все таки править скрипты восприятий. Прошу прощения за этот неучтенный мной факт.

Еще парочка помарок:
C_PlayerHasFakeGuild.d
C_PlayerIsFakeBandit.d
За эти помарки тоже прошу прощения.
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2005, 23:04   #906
Otec_Levontiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Я как-то спрашивал, можно ли создать новое заклинание, мне ответили нет, так как каждое заклинание прописано (как я понял по посту отвечавшего) в экзешнике...
А можно ли заклинание превращения в волка, например, заменить на превращение в тролля, таким образом не создавая нового заклинания?
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2005, 23:43   #907
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Отец Левонтий:
А можно ли заклинание превращения в волка, например, заменить на превращение в тролля, таким образом не создавая нового заклинания?
Можно, и достаточно легко. Для этого:
1) Открой скрипт AI\Magic\Spells\Spell_Transform.d и найди в нем следующую функцию
func int Spell_Logic_TrfSheep(var int manaInvested)
{
     if ((Npc_GetActiveSpellIsScroll (self) && (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_Scroll)) || (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_TrfSheep))
     {
           self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_TrfSheep;
           Npc_SetActiveSpellInfo (self, SHEEP);
           return SPL_SENDCAST;
     }
     else
     {
           return SPL_SENDSTOP;
     };
};

2) Замени строку
Npc_SetActiveSpellInfo (self, SHEEP);
на строку
Npc_SetActiveSpellInfo (self, Troll_Black);

Впринципе уже будет работать, но для полного эффекта
3) в скрипте Story\Text.d найди следующие строки:
"Овца", в описании массива const string TXT_SPELLS[100] замени на "Черный тролль"
const string NAME_SPL_TrfSheep = "Превращение в овцу"; замени на
const string NAME_SPL_TrfSheep = "Превращение в Черного тролля";

Ну и естественно не забудь изменить Name в инстанции своего заклинания.

Удачи! ;)

З.Ы. Я тестил на Элитном орке! ::)
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 12:03   #908
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Подскажите,где находится файл отвечающий за распределение LP(например 1-30,1lp;30-60,2lp; и т.д.).
ps:если не трудно прямо здесь,а не посмотри в этой теме 50 страниц :)Мало времени.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 12:52   #909
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2ХуулРех:
Подскажите,где находится файл отвечающий за распределение LP(например 1-30,1lp;30-60,2lp; и т.д.).
В скриптах:
1) B_GetLearnCostAttribute.d - функция получения стоимости обучения ГГ аттрибутам (мана, сила, ловкость)
2) B_GetLearnCostTalent.d - Функция получения стоимости обучения навыкам и талантам
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 22:21   #910
Otec_Levontiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Finsternis:
Спасибо! Ты оправдал мои надежды! В принципе где и что изменять я знал, просто от очаяния как бы боялся это сделать и спросил здесь... Вот до чего доводит любовь к Готике! :)
Но все равно спаибо за полный ответ, может кому и понадобится этот скрипт... Я так и учился вначале по полным ответам, не задавая своих :)
За мной :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 23:33   #911
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Отец Левонтий:
Надо попробовать независимое заклинание сделать, на досуге посмотрю. Если получится я тебе расскажу.

Мне кто-то говорил, что однотипные заклинания мождо создавать. По крайней мере, два заклинания телепорта у меня получились! Значит, может быть, и превращение получится!
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 00:58   #912
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Finsternis:
Мне кто-то говорил, что однотипные заклинания мождо создавать. По крайней мере, два заклинания телепорта у меня получились! Значит, может быть, и превращение получится!
Поясняю ;)
Телепортов - сколько душе угодно. Вызовов зверушек - тоже.
Превращение - только замена существующего. Боевое - однотипное с существующими - т.е. типа еще одной огненной стрелы, уникальное или массового действия - очень сложно. Телекинез - невозможно  ;D
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 16:13   #913
Vendiga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Finsternis: 2dixie:
Я тоже пробовал эту тему юзить, тока кроме того, что 2dixie: пишет, ничего добавить не могу.
уникальное или массового действия - очень сложно
Выходит не невозможно?? Я как-тоо прописывал один закл во всех датниках каких надо с координатами, позициями и харками, но увы... ничего не вышло :(
Может соберём усилия да раскопаем эту неизведанную часть скриптов. Если надо сделать эфект, я думаю за моделлерами не заржавеет ::)
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 17:57   #914
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Vendiga:
Выходит не невозможно??
Невозможно :) Я пробовал Chain Lightning - граблей тьма. Ну, для начала, - невозможно точно определить в кого попадет заклинание - может попасться кто-то на линии огня. А это значит - непонятно от какого NPC рисовать следующую молнию - и.т.п.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 18:46   #915
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Vendiga:
Может соберём усилия да раскопаем эту неизведанную часть скриптов.
Я не против! Идея замечательная. ;)
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 20:42   #916
Otec_Levontiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Finsternis:
Я не против! Идея замечательная.
Вот только с чего начать? :)
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 22:45   #917
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Finsternis:
Я не против! Идея замечательная
2Отец Левонтий:
Вот только с чего начать?
Похоже на флуд. Не злоупотребляйте.
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2005, 18:40   #918
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Обьясните пожалуйста, что означаю перфиксы "B_" и "C_" в названиях функций, и какое между ними различие.

Сколько я ни занимаюсь скриптингом, я этого так и не понял. Ведь название функции ни на что не влияет (Ну кроме может ZS_XXX и функций, используемых экзешником).

Заранее спасибо!

2FreeSergey:
Похоже на флуд. Не злоупотребляйте.
Пардон...
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2005, 08:12   #919
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Могу ошибиться, но разработчики, мне кажется, сделали это больше для себя. C_функции в содержимом просто производят сравнение каких-либо условий, без "активных" действий. B_функции, кроме возврата TRUE/FALSE, еще внутри себя производят какие-то "манипуляции" с объектами, к примеру, неписей, типа AI_StartState(self,ZS_ReactToWeapon,0,"") и т.п.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.09.2005, 09:49   #920
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2marazmus:
B_функции, кроме возврата TRUE/FALSE
не совсем так. Проанализировав несколько подобных функций можно сделать вывод, что:
1. C - функции типа "int", то есть возвращающие значение, которые также могут содержать действия
Например:


func int C_Addon_Knows_Schnaps()
{
     if ((условия))
     {
           return TRUE;
     }
     else
     {
           return FALSE;
     };
};

2. B - функции типа "void", которые никаких значений не возвращают, а содержат в себе только какие-то определенные действия:


func void B_Addon_PiratesGoHome()
{
     Skip.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
     ...
     AlligatorJack.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
     ...
     B_StartOtherRoutine (BenchPirate, "START");
};


3. Evt - функции типа "void", значений не возвращают. Отделены от "B" функций потому что они вызываются из ZEN-файла, то есть игрового мира. Наиболее частое приминение - вызов из скрипт-триггера, например:


func void evt_open_door_library_s1()
{
     if (EVT_OPEN_DOOR_LIBRARY_S1_OneTime == FALSE)
     {
           Snd_Play ("DEM_Die");
           Wld_InsertNpc (Skeleton, "FP_ROAM_NW_KDF_LIBRARY_19");
           ...
               Wld_InsertNpc (DemonLord, "FP_ROAM_NW_KDF_LIBRARY_20");
           EVT_OPEN_DOOR_LIBRARY_S1_OneTime = TRUE;
     };
};


4. G - функции типа "void". Я пока не разобрался, почему они отделены, но явно видны следующие отличия - в скобках идет объявление переменных, основное назначение в скриптах Готики - вывод звуков и текста на экран:


func void G_CanNotCast(var int bIsPlayer,var int nCircleNeeded,var int nCirclePossessed)
{
     var string strMessage;
       ...
     strDifference = IntToString (nDifference);
     ...
     if (bIsPlayer)
     {
           Print (strMessage);
     };
};


Хотя это все очень условно :) Вот, например, есть G-функция, которая по идее должна быть С-функцией:


func int G_CanSteal()
{
     return TRUE;
};
Ответить с цитированием
Страница 23 из 65 « Первая 131617181920212223 2425262728293033 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика