[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 64 из 150 « Первая 14545758596061626364 6566676869707174114 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 14.07.2009, 06:01   #2521
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Ataxia The Dragon:
Мне бы точно узнать версию
Как правило, можно посмотреть в свойствах ехе-шника.
А в данном случае, последним официальным патчем был 1.12.
Все остальные выпускало уже комьюнити.
Буду качать
Правильное решение.  :)
Патч, практически, кардинально меняет игру.
Рекомендую также скачать и установить пакет модов MoD Pack 1.72 RU RELEASE от Mighty DWARF с новым Мод-Стартером от LordOfWAR.
Здесь подробное описание пакета модов.
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 16:54   #2522
AtaxiA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Поставила я этот Патч, начинаю новую игру и вот что вижу  ;D :

И что мне теперь с ЭТИМ делать?   :-/
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 17:09   #2523
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Ataxia The Dragon link=board=gothic&t=1192576961&goto=5124143 date=07/14/09, в 16:54:32
И что мне теперь с ЭТИМ делать? * :-/
Проверить на месте ли файл _compiledImage.pak.
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 18:12   #2524
HeTy_DeHer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

//Здесь была сказана глупость, а потереть уже не дают//
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 19:20   #2525
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Очередная порция ошибок и предложений по их исправлению для Г2 НВ:

После освобождения героем безимянные рабы не уходят вместе с группой Патрика, а просто убираются скриптом - в результате при установленном параметре
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 в Gothic.ini их трупы остаются в золотой шахте:
STRF_1128_Addon_Sklave - STRF_1130_Addon_Sklave
STRF_1136_Addon_Sklave - STRF_1140_Addon_Sklave
Тем более, что и в Яркендаре тоже есть место "TOT" (туда складываются трупы NPC, перешедших в другую локацию или удалённых по сценарию).
Предлагаю включить в скрипты Патрика, Монти, Тонака, Телбора, Пардоса и этих рабов функцию Rtn_Tot_<id> (где <id> - прописанный в инстанции NPC его порядковый номер, например для Патрика в Яркендаре (Story\NPC\STRF_1118_Addon_Patrick.d) он будет 1118):
func void Rtn_Tot_<id>()
{
* * *TA_Sleep(8,0,23,0,"TOT");
* * *TA_Sleep(23,0,8,0,"TOT");
};
Эту же функцию можно добавить в скрипт Биффа (Story\NPC\DJG_713_Biff.d) - тогда при переходе в Хоринис его тело отправится в морг Миненталя.

Предлагаю добавить:
- в инвентарь мёртвого пирата Ангуса (Story\NPC\PIR_1370_Addon_Angus.d) полученную от бандита Тома "сальную записку":
CreateInvItems(self,ItWr_Addon_Pirates_01,1);
- в торговый инвентарь кузнеца Хуно (Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Huno.d) рецепт изготовления лёгкого бандитского топора:
CreateInvItems(slf,ItWr_Addon_AxtAnleitung,1);
- в торговый инвентарь самогонщика Самуэля (Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Samuel. d) рецепт изготовления "Быстрой селёдки":
CreateInvItems(slf,ItWr_Addon_Piratentod,1);

В скрипте Самуэля замечена ошибка - неправильно написан код кольца защиты от огня:
CreateInvItems(slf,Ri_ProtFire02,1); (правильно: ItRi_Prot_Fire_02).

Различные ошибки в диалогах:
- Эним (Story\Dialoge\DIA_Bau_944_Ehnim.d):
//Я ему пасть порву. Сажи ему это.
(правильно: "Скажи");
- Торлоф (Story\Dialoge\DIA_Sld_801_Torlof.d):
//Ты позаботился, чтобы они не появились у него на пороге завтра утром?
(в озвучке: "появлялись");
- ГГ Лотару (Story\Dialoge\DIA_Pal_203_Lothar.d):
//Я пришел увидеться с лордом Хагеном...
(в озвучке: "Я поговорил с лордом Хагеном...");
- ГГ охраняющему вход в ратушу паладину (Story\Dialoge\DIA_Pal_205_Torwache.d):
//Дай мне пойти, я несу послание от наемников.
(правильно: "пройти").
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 20:27   #2526
AtaxiA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m: Проверила. Нету его... Но помню, я что-то с ним делала, когда консоль в нормальный вид приводила, как ТУТ
Теперь только переустановкой все возвращать?
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 21:29   #2527
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Ataxia The Dragon:
Теперь только переустановкой все возвращать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Переустанавливать игру не обязательно. Можно просто скопировать этот файл с установочного диска: \Gothic III\_compiledImage.pak (дата 21.09.2006, размер 587217568 байт). Хотя не исключено, что в процессе плясок с бубном вы могли удалить ещё что-нибудь нужное.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 03:39   #2528
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Вышел патч Gothic II - Addon Breitbildfix от davied, исправляющий проблему с растягиванием изображения в широкоформатном режиме.

Реализация патча жутко кривая: :P
- подходит только для немецкой версии игры.
- не совместим с модами.
- сам патч запускается как мод, новую игру начинать обязательно.
- вся эта радость весит 54.6 Мб.

Download!

2Модераторы: Добавлять патч в шапку не нужно, после установки текст в игре будет на немецком. ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 06:08   #2529
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Ataxia The Dragon:
Проверила. Нету его... Но помню, я что-то с ним делала, когда консоль в нормальный вид приводила
С патчем 1.72 в этом нет смысла.
Консоль будет нормальная.
Имхо, чтобы исключить другие возможные ошибки, лучше установить игру с нуля и сверху поставить патч 1.72.
Это не долго и гарантировано-правильно.  :)
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 09:42   #2530
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Нефариус link=board=gothic&t=1192576961&goto=5125306 date=07/15/09, в 03:39:12
Вышел патч Gothic II - Addon Breitbildfix от davied, исправляющий проблему с растягиванием изображения в широкоформатном режиме.

Реализация патча жутко кривая: :P
- подходит только для немецкой версии игры.
- не совместим с модами.
- сам патч запускается как мод, новую игру начинать обязательно.
- вся эта радость весит 54.6 Мб.

Тогда нет смысла.

А прием с "ярлыком" я проверил. Не работает.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 11:27   #2531
AtaxiA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2RONNAN: А так и сделала. Не умею я из диска файлы выковыривать. Все равно новую игрю начинать придется )) А  танцы с бубном были еще до установки патча.

Переустановила, вроде с текстурами проблем нет. Единственное, трава сильно размытая, даже при максимальной детализации...
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 12:35   #2532
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Есть у меня один вопрос по техническому аспекту Г3, а именно одному навыку и его принципу работы.
"Убийца орков", каким образом просчитывается урон, когда навык выучен? Сколько добавляется урона или процентов от текущего урона? Различаются ли по принципу просчёта урона убийца орков ближнебойный и дальнобойный?

В частности вопрос адресую Killer-m'у, т.к он наверняка копал в скриптах и эту вещь.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 12:36   #2533
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Есть у меня один вопрос по техническому аспекту Г3, а именно одному навыку и его принципу работы.
"Убийца орков", каким образом просчитывается урон, когда навык выучен? Сколько добавляется урона или процентов от текущего урона? Различаются ли по принципу просчёта урона убийца орков ближнебойный и дальнобойный?

В частности вопрос адресую Killer-m'у, т.к он наверняка копал в скриптах и эту вещь.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 12:57   #2534
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus [в отпуске]: Исправил все, кроме:

Предлагаю добавить:
- в инвентарь мёртвого пирата Ангуса (Story\NPC\PIR_1370_Addon_Angus.d) полученную от бандита Тома "сальную записку":
CreateInvItems(self,ItWr_Addon_Pirates_01,1);
- в торговый инвентарь кузнеца Хуно (Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Huno.d) рецепт изготовления лёгкого бандитского топора:
CreateInvItems(slf,ItWr_Addon_AxtAnleitung,1);
- в торговый инвентарь самогонщика Самуэля (Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Samuel. d) рецепт изготовления "Быстрой селёдки":
CreateInvItems(slf,ItWr_Addon_Piratentod,1);
Патч перезалил, ссылка та же. :)
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 18:06   #2535
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Нефариус:
Приветствую, камрад. Похоже, что с выставлением на продажу рецептов изготовления бандитского топора и "Быстрой селёдки" я дал маху, т.к. не исключено, что эти предметы Пираньи планировали разместить где-нибудь в другом месте. :-[ Прошу вас ответить на пару вопросов:
1. Чем вам "сальная записка" в инвентаре Ангуса не понравилась? Ведь она планировалась именно для него и сюжета игры раньше времени не раскрывает:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance ITWr_Addon_Pirates_01(C_Item)
{
* * *name = "Сальная записка";
* * *mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
* * *flags = ITEM_MISSION;
* * *value = 250;
* * *visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
* * *material = MAT_LEATHER;
* * *on_state[0] = Use_Pirates_01;
* * *scemeName = "MAP";
* * *description = name;
* * *text[0] = "Найдена в кармане Ангуса.";
};


func void Use_Pirates_01()
{
* * *var int nDocID;
* * *Read_JuansText = TRUE;
* * *nDocID = Doc_Create();
* * *Doc_SetPages(nDocID,1);
* * *Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
* * *Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
* * *Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"Пираты, ");
* * *Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
* * *Doc_PrintLines(nDocID,0,"Получите последнюю посылку, предназначенную для нас.");
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"Затем принесите ее в вашу пещеру. Я встречу вас там.");
* * *Doc_PrintLines(nDocID,0,"Я заплачу за эту посылку двойную цену.");
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
* * *Doc_PrintLines(nDocID,0,"До встречи.");
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"Том");
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
* * *Doc_Show(nDocID);
};

2. Стоит ли подгонять тексты диалогов под исправление озвучки (Speech_Addon_Patch v1.05)?

Заметил расходжение между меню и субтитрами/озвучкой, когда ГГ продаёт шкуру чёрного тролля Раулю (Story\Dialoge\DIA_Sld_822_Raoul.d):
"Готово." (в меню), "Продано." (в озвучке и субтитрах). Надо заменить на "Продано.":
Info_AddChoice(DIA_Raoul_TROLLFELL,"Готово.",DIA_Ra
oul_TROLLFELL_ja);
Пожалуйста не спешите вносить это исправление в патч, т.к. похожие расхождения могут быть в других местах и для их обнаружения придётся проверять в диалогах все "description" и "Info_AddChoice". :(
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 20:55   #2536
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus [в отпуске]:
Чем вам "сальная записка" в инвентаре Ангуса не понравилась? Ведь она планировалась именно для него
Планировалась, но по каким-то причинам не была включена. Переменная Read_JuansText бесполезна. ;)

Стоит ли подгонять тексты диалогов под исправление озвучки (Speech_Addon_Patch v1.05)?
Как именно? :)

Заметил расходжение между меню и субтитрами
Для Info_AddChoice это нормально. ;) Хотя, "Готово" можно заменить на "Завершить сделку", при желании.
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 14:01   #2537
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Нефариус:
Как именно? :)
Примерно так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ульф (во время прохождения испытания Огнём):
Эй, ты действительно думаешь, что мы идем правильной дорогой? Тролль живет не здесь.
(в фиксе озвучки убрано "не", значит его не должно быть и в тексте);

Бабо (когда герой спрашивает его о жизни в монастыре):
Не хочу жаловаться, но я никогда не думал, что здесь такие жесткие правила. Если ты не нарушаешь правила, тебя наказывают
(в озвучке тоже убрано "не");

ГГ справшивает послушника:
Ты не хочешь колбасы?
(и здесь в озвучке убрано "не");

Гаан:
Ты можешь пойти либо через большое ущелье, либо по дороге через каменный мост. Первый путь короче и безопаснее.
(в озвучке изменено на "Этот", т.к. в ущелье расположились орки);

Бальтазар:
Лендлорд не возражает, но Бенгар, фермер, владеющий высокогорными пастбищами, каждый раз орет как резаный, когда видит моих овец там.
(из-за невозможности исправить оговорку "Лендролд" заменил на это слово на "Онар");

Рудокоп в золотой шахте:
Я работаю на железных баронов уже очень долго. Хорошо, что теперь работают другие.
(из-за невозможности заменить слово на "рудных" пришлось вырезать его из озвучки);

На фразу Бастера "Правильно - эй, теперь я вспомнил, где видел тебя! Ты тоже был в колонии." герой отвечает невпопад:
(вздыхает) Как и я.
(в озвучке исправлено на более уместное "Так было.")


Для Info_AddChoice это нормально. ;) *Хотя, "Готово" можно заменить на "Завершить сделку", при желании.
Зато для "Description" это ненормально, например, когда герой спрашивает у охраняющего проход в Миненталь рыцаря (Story\Dialoge\DIA_Pal_298_Ritter.d):
"Как ситуация?" (в меню), "Как обстановка?" (в озвучке и субтитрах);

У семи бандитов из шайки Декстера нет диалогов (показывается "ENDE.") Они могут быть следующими (надо проверять каждого, т.к. остальные бандиты отвечают герою типовыми SVM):
BDT_1040_Bandit_L - BDT_1049_Bandit_L, BDT_1062_Bandit_L, BDT_1063_Bandit_L, BDT_1065_Bandit_L - BDT_1068_Bandit_L.
Также я не ещё проверял диалоги бандитов в Минентале, с которыми можно поговорить, предварительно надев бандитские доспехи.
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 15:57   #2538
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus [в отпуске]:
Примерно так
Ульфа, Бабо и Гаана исправил, остальное оставлю как есть. Насчет колбасы ты ошибся, в оригинале было "не". ;)

"Как ситуация?" (в меню), "Как обстановка?" (в озвучке и субтитрах)
Исправил.

Бандитов посмотрю позже. Есть еще баги? :)
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 16:05   #2539
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Ataxia The Dragon link=board=gothic&t=1192576961&goto=5125698 date=07/15/09, в 11:27:12
Переустановила, вроде с текстурами проблем нет. Единственное, трава сильно размытая, даже при максимальной детализации...
Попробуй в настройках отключить типа "Анти-Алиасинг" (сглаживание)
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 20:02   #2540
AtaxiA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2odin68: Я что-то там нашаманила в ge3.ini, вроде бы пока проблем никаких. Всем спасибо :)
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 20:12   #2541
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Нефариус:
Бандитов посмотрю позже. Есть еще баги? :)
Кое-что имеется:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- ГГ разговаривает с Аллигатором Джеком (Story\Dialoge\DIA_Pir_1352_Addon_AlligatorJack.d) :
"Кто ты?" (в меню), "Кто ты такой?" (в озвучке и субтитрах);
"Мне нужны доспехи бандитов." (в меню), "Мне нужны бандитские доспехи." (в озвучке и субтитрах);
- Генри говорит о Скипе (Story\Dialoge\DIA_Pir_1354_Addon_Henry.d):
"Он может рассказать тебе множество интересного." (в озвучке: "много");

Различные ошибки в названиях (Story\Text.d):
- заклинания:
"Масс-уничтожение" (на самом деле это "Волна смерти")
"Вызов тины" (криво перевели "Вызов Мада")
const string NAME_SPL_SummonMud = "Вызов тины"; ("Вызов Мада")
const string NAME_Addon_Undead_Mud = "Тина-нежить"; ("Мад-нежить")
const string NAME_Addon_Summoned_Mud = "Вызванная тина"; ("Вызванный Мад")

- гильдии:
представители гильдии GIL_KDF названы просто "Маг", а не "Маг огня". У магов воды (GIL_KDW) всё в порядке.
не переведено название гильдии GIL_OUT - "Land Dweller" (IMHO больше подойдёт название "Бродяга" или что-нибудь похожее)

- прочее:
для дальнобойного оружия (луков и арбалетов) вместо "Новичок|Стрелок|Мастер" предлагаю сделать "Новичок|Стрелок|Снайпер"
const string DIALOG_TRADE = "(Купить)"; - гораздо лучше выглядит "(Торговать)"
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 22:14   #2542
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus [в отпуске]:
Снайпер - достаточно новое слово, к псевдосредневековью как то не уместное.
Мастер самое то, Снежки перевели так же.
Да и не для патча подобные изменения, а для мода.
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 00:47   #2543
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus [в отпуске
link=board=gothic&t=1192576961&goto=5129061 date=07/16/09, в 20:12:12]
2Нефариус:
Кое-что имеется:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- ГГ разговаривает с Аллигатором Джеком (Story\Dialoge\DIA_Pir_1352_Addon_AlligatorJack.d) :
"Кто ты?" (в меню), "Кто ты такой?" (в озвучке и субтитрах);
"Мне нужны доспехи бандитов." (в меню), "Мне нужны бандитские доспехи." (в озвучке и субтитрах);
Подобные расхождения лично для меня придавали особый цимус игре. некая антитеза - опция-живой персонаж. Выбираешь опцию, но живой персонаж произносит ее "своими словами".
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 14:39   #2544
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus [в отпуске]: Бандитов и локализацию пофиксил, патч перезалил. :)

для дальнобойного оружия (луков и арбалетов) вместо "Новичок|Стрелок|Мастер" предлагаю сделать "Новичок|Стрелок|Снайпер"
Трогать не стал.
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 18:10   #2545
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Нефариус:
Бандитов и локализацию пофиксил, патч перезалил. :)
Хорошо! А у меня готова очередная порция ошибок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- ГГ спрашивает охраняющего вход в бывший дом баронов рыцаря (Story\Dialoge\DIA_PAL_262_Wache.d):
"Кто командует здесь?" (в меню), "Кто здесь главный?" (в озвучке и субтитрах);

- Вопрос второму охраняющему вход рыцарю (Story\Dialoge\DIA_PAL_263_Wache.d):
"Как ситуация?" (меню), "Как обстановка?" (озвучка/субтитры);

- ГГ спрашивает у Сенграта (Story\Dialoge\DIA_PAL_267_Sengrath):
"А у кого здесь можно поучиться чему-нибудь?" (меню), "Кто здесь может научить меня чему-нибудь?" (озвучка/субтитры);

- ГГ спрашивает у повара в замке (Story\Dialoge\DIA_STRF_1107_Straefling.d):
"Есть что-нибудь новенькое?" (меню), "Есть какие-нибудь новости?" (озвучка/субтитры);

- Пропущено слово в субтитрах фразы Мильтена (Story\Dialoge\DIA_PC_Mage_OW.d):
"Поэтому было решено доверить мне эту священную миссию обеспечения магической поддержки экспедиции." (в озвучке: "этой экспедиции");

- Пропущено слово в субтитрах вопроса ГГ Брутусу (Story\Dialoge\DIA_VLK_4100_Brutus.d):
"Что за кассы?" (в озвучке: "Что еще за кассы?");

- Диалоги с Гарондом (Story\Dialoge\DIA_PAL_250_Garond.d):
"Как ситуация?" (меню), "Как обстановка?" (озвучка и субтитры, 2 раза)
"Я хочу купить свободу Горну. (Заплатить 1000 монет)" (меню), "Я хочу купить Горну свободу." (субтитры/озвучка)
"Насчет драконов ..." (меню), "У меня есть новости о драконах." (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Ориком (Story\Dialoge\DIA_PAL_251_Oric.d):
"Как ситуация?" (меню), "Как обстановка?" (озвучка/субтитры)
"Я виду, ты слал магом. Мое почтение." (правильно: "вижу" и "стал")
"Что ты хочешь этим сказать?" (меню), "Что ты хочешь сказать этим?" (озвучка/субтитры);

- Вопрос Парсивалю (Story\Dialoge\DIA_PAL_252_Parcival.d):
"Как ситуация?" (меню), "Как обстановка?" (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Герольдом (Story\Dialoge\DIA_PAL_261_Gerold.d):
"Хм ... в принципе, я не вижу препятствий дл этого. Для кого эта записка?" (правильно: "для")
Нет открывающей скобки: "Дать сыр)", "Дать колбасу)";

- Неточный перевод названия (Story\Text.d):
const string NAME_Waffenknecht = "Воин"; (правильно: "Оруженосец").
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 19:03   #2546
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus [в отпуске]:
К слову о непереведённых фразах.
Когда ГГ второй раз даёт еду Гарольду в Замке в Минентале(4 глава), то названия отданных вещей пишутся по немецки.
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 20:42   #2547
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus [в отпуске]: Как я понимаю, отчетов будет еще много? :) Тогда подожду до конца, потом исправлю все. ;)
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 10:40   #2548
HeTy_DeHer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Вопрос по Г3. Поставил (Руссобит, лицензия), накатил сверху патч последний. Теперь игра сплошь из глюков - могут полностью исчезнуть текстуры (спасает вкл/выкл вида от 1го лица); появляются глюки изображения (напоминающие артефакты от переразгона/перегрева видухи - она точно исправная, ибо Кризис и всякая синтетика глюков не даёт. Для чистоты экперимента снял разгон - тоже самое); периодически вылетает с ошибкой "Где гуру?". Что делать? Откатиться назад, на старые патчи?

И кстати, это я глючу, или патч понизил производительность? ЕМНИП, я всё-таки на максимуме почти играл, а сейчас даже чисто "Высокие" не тянут...Или я уже забыл?

E6550@3,12; 4x1Gb оперы; GF9600GT 512mb; WinXPPro x64 SP2
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 10:54   #2549
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2HeTy DeHer:
У меня патч 1.72 понижает скорость, но убирает вылеты.
Драйвера на видео последние у тебя?
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 10:57   #2550
HeTy_DeHer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz [Отпускает]: Да. Вот только что бетку последнюю поставил, буду пробовать...Но ведь первый раз я играл (год назад) без вылетов!

Добавление от 07/18/09, в 11:01:00
Через 2 минуты после начала игры выкинуло "Where is the Guru?"...

Добавление от 07/18/09, в 11:08:48
А какой предыдущий комьюнити-патч? Можно ссылку?
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 11:21   #2551
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2HeTy DeHer:
А какой предыдущий комьюнити-патч? Можно ссылку?
http://www.worldofgothic.de/dl/index...release_id=318
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 15:56   #2552
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2HeTy DeHer:
Вот только что бетку последнюю поставил
Зачем бетка если есть стабле?  :)
Для чистоты экперимента снял разгон - тоже самое
Вобще-то, устанавливать игру и патч лучше, во избежание проблем, без разгона.  ;)
она точно исправная, ибо Кризис и всякая синтетика глюков не даёт
Это не корректный показатель, ибо Готика может сильнее "греть" видеокарту.
Возьми и банально посмотри температуру.
Поставил (Руссобит, лицензия), накатил сверху патч последний.
Я ставил так: Готика 3, патч 1.12, патч 1.72.
Запустил игру только после установки патча 1.72.
Проблем нет.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 17:39   #2553
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Shifroval:
К слову о непереведённых фразах.
Когда ГГ второй раз даёт еду Гарольду в Замке в Минентале(4 глава), то названия отданных вещей пишутся по немецки.
Это характерно для игры, не леченной последними версиями скриптпатча. То же самое раньше было при передаче трав Константино и анализе навыков рудокопа у Финна.

2Efectivo:
Как я понимаю, отчетов будет еще много? :) *Тогда подожду до конца, потом исправлю все. ;)
Вчера не успел добавить в отчёт ещё 4 штуки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Сатурас в Яркендаре предупреждает героя (Story\Dialoge\DIA_KDW_14000_Addon_Saturas_ADW.d):
"Будь осторожен, сынок. Я не хочу скорбеть об еще одной такой потере." (в озвучке: "осторожней");

- ГГ спрашивает Кроноса в Хоринисе (Story\Dialoge\DIA_KDW_1401_Addon_Cronos_NW.d):
"Что ты делаешь здесь?" (меню), "Что ты здесь делаешь?" (озвучка/субтитры);

- ГГ торгует с Кроносом в Яркендаре (Story\Dialoge\DIA_KDW_14010_Addon_Cronos_ADW.d):
"Покажи мне свои товары." (меню), "Давай займемся делом." (озвучка/субтитры)
Можно изменить текст descripton на "Покажи мне товары." и в B_Say(other,self,"$TRADE_1") заменить на "$TRADE_2"
Точно такие же фразы есть и у других торговцев в Яркендаре (ещё не проверял);

- ГГ спрашивает Генри (Story\Dialoge\DIA_Pir_1354_Addon_Henry.d):
"Что ты делаешь здесь?" (меню), "Что ты здесь делаешь?" (озвучка/субтитры).

Сегодня проверил диалоги охотников на драконов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- ГГ говорит Биффу на Ирдорате (Story\Dialoge\DIA_DJG_713_Biff_DI.d):
"Ты можешь перевернуть весь остров, ели хочешь." (правильно: "если");

- ГГ спрашивает Сильвио (Story\Dialoge\DIA_DJG_700_Sylvio.d):
"А что мне с этого будет?" (меню), "Что я за это получу?" (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Буллко (Story\Dialoge\DIA_DJG_701_Bullco.d):
лишние 2 вопросительных знака в субтитрах: "В чем дело???"
"Все в порядке?" (меню), "А все остальное в порядке?" (озвучка/субтитры)
"Что ты планируешь делать дальше?" (меню), "Что ты будешь делать теперь, когда Сильвио мертв?" (озвучка/субтитры);

- ГГ Ангару в Минентале (Story\Dialoge\DIA_DJG_705_Angar.d):
"Что ты будешь делать дальше?" (меню), "А что ты будешь делать дальше?" (озвучка/субтитры)
"Что ты планируешь делать дальше?" (меню), "Что ты планируешь делать теперь?" (озвучка/субтитры)
"Я должен идти." (меню), "Мне нужно идти." (озвучка/субтитры);

- ГГ Ангару на Ирдорате (Story\Dialoge\DIA_DJG_705_Angar_DI.d):
"Так помоги мне ..." (меню), "Так помоги мне и прекрати скулить." (озвучка/субтитры);

- ГГ говорит Кьорну (Story\Dialoge\DIA_DJG_710_Kjorn.d):
"Мне нужна кое-какая информация." (меню), "Мне нужна информация." (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Годаром (Story\Dialoge\DIA_DJG_711_Godar.d):
"Откуда ты?" (меню), "Откуда вы?" (озвучка/субтитры)
"Что ты делаешь здесь?" (меню), "Что вы делаете здесь?" (озвучка/субтитры)
"Знакомые слова." (меню), "Знакомая история." (озвучка/субтитры)
"Ладно, хорошо, но то обойдется тебе в 1000 золотых." (в озвучке: "это");

- Диалоги с Хокарном (Story\Dialoge\DIA_DJG_712_Hokurn.d):
"Это слишком дорого для меня." (меню), "Это для меня слишком дорого." (озвучка/субтитры)
"Начнем обучение." (меню), "Давай начнем обучение." (озвучка/субтитры)
"А что ты вообще здесь делаешь, кстати?" (меню), "Кстати, а что ты вообще здесь делаешь?" (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Яном (Story\Dialoge\DIA_DJG_714_Jan.d):
"И что я получу за то, что помогу тебе?" (меню), "А что мне будет, если я помогу тебе?" (озвучка/субтитры)
"Откуда ты?" (меню), "Откуда ты пришел?" *(озвучка/субтитры)
"Что произошло в замке?" (меню), "А что произошло в замке?" (озвучка/субтитры).

Следующий отчёт скорее всего будет ближе к окончанию следующей недели. :smoke:
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 00:13   #2554
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Есть у меня один вопрос по техническому аспекту Г3, а именно одному навыку и его принципу работы.
Различаются ли по принципу просчёта урона убийца орков ближнебойный и дальнобойный?
Не различаются.
"Убийца орков", каким образом просчитывается урон, когда навык выучен? Сколько добавляется урона или процентов от текущего урона?
Дополнительно добавляет 25 урона.
Но с учетом защиты реальные цифры другие:
[table border=1 width=50%]
[tr]
[td]_[/td][td]Скаут[/td][td]Воин[/td][td]Элитный/Главарь[/td][/tr]
[tr]
[tr]
[td]Легкий[/td][td]20[/td][td]18[/td][td]14[/td][/tr]
[tr]
[tr]
[td]Средний[/td][td]16[/td][td]14[/td][td]10[/td][/tr]
[tr]
[tr]
[td]Сложный[/td][td]12[/td][td]10[/td][td]7[/td][/tr]
[/table]
Естественно урон будет удвоен при сильной атаке оружием или при попадании стрелой в голову.
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 08:30   #2555
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m: аналогичный вопрос по урону от магии, количества древних знаний  и наличия навыка , например маг огня, есть предел от урона от магии при прокачки древних знаний например до 500, или дискретно, 100, 200 , 300
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 15:08   #2556
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1192576961&goto=5132935 date=07/19/09, в 08:30:05
2Killer-m: аналогичный вопрос по урону от магии, количества древних знаний *и наличия навыка , например маг огня, есть предел от урона от магии при прокачки древних знаний например до 500, или дискретно, 100, 200 , 300
Маг огня дает дополнительное повреждение 100.
Вообщем чтобы мне далее не описывать про каждый навык, лучше напишу формулу расчета урона:
Воин:
(Сила*0.5 + повреждение оружия)-защита
Лучник:
(Ловкость*0.5 + повреждение лука)-защита
Маг:
(Древние знания + повреждение заклинания)-защита

Возьмем частный случай: убийство орка война.
Уровень сложности - легкий;
Сила,ловкость,древние знания - 500;
Все навыки выучены;
Оружие: Ярость Инноса, Лук Демона, Огненный шар.
Воин:
(500*0.5 + 160 + 25 + 25 + 25)-(500*0.5 + 160 + 25 + 25 +25)*0,3 = 485 - 145 = 340
Лучник:
(500*0.5 + 120 + 25 +25 +25)-(500*0.5 + 120 + 25 +25 +25)*0,3 = 445 - 133 = 312
Маг:
(500 + 100 + 100)-(500 + 100 + 100)*0,3 = 700 - 210 = 490
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 16:33   #2557
21_Alex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Захотелось поиграть в первую Готику, но картинки в инвентаре не отображаются. В ФАКе написано:
Проблема с исчезновением картинок в инвентаре Г1 решается заменой драйверов видеокарты на более старые.
Я ставил старые драйвера, но ситуация не изменилась. Придётся наверное ставить старую карту. А нет ли другого способа вернуть картинки? Написано ведь:
ведутся работы над исправлением данной ошибки.
...  ::)
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 17:03   #2558
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Alex21:
Написано ведь: ведутся работы над исправлением данной ошибки....  
Так ничего и не сделано.  :)
Кстати, как вариант, можно запустить на виртуальной машине.
Описаний, как сделать подобное, достаточно много в интернете.
Придётся наверное ставить старую карту.
Это тоже вариант.  :)
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 17:50   #2559
Avial

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

В ФАКе не нашел ответа на свой вопрос. Установил 3-ю Готику, запустил, начал играть все нормально работает, но диалоги очень быстро проходят - я не успеваю читать, что говорят мне собеседники. В чем проблема и как это можно исправить?
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 21:01   #2560
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Avial:
диалоги очень быстро проходят - я не успеваю читать
Озвучка то есть? ;)
Ответить с цитированием
Страница 64 из 150 « Первая 14545758596061626364 6566676869707174114 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика