[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 65 из 150 « Первая 15555859606162636465 6667686970717275115 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 19.07.2009, 21:43   #2561
Avial

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Efectivo: Не слышал, кстати... :(
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 21:51   #2562
HeTy_DeHer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2RONNAN: на стабле вылетает, вот бетку попробовал...Правда, ничего не изменилось.
Разгон видухи никаким боком не влияет на установку, это точно мимо.
Готика никак не догонит Кризис по прогреву видухи, а уж тем более не догонит синтетику...Но в любом случае мимо, холодная она...
У меня Г3 Руссобитовская лицензия, там уже прикручено 1.12...

Проблем нет.
у меня вообще мнение, что все мои проблемы от 6х битки...ХЗ короче, охота погамать, а никак=(
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 22:01   #2563
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Avial: А в настройках она включена? Какая версия игры, чья локализация? ;)
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 22:46   #2564
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2HeTy DeHer:
У меня Г3 Руссобитовская лицензия, там уже прикручено 1.12...
У меня тоже, но версия 1.09.  :)
Ну да не важно...
у меня вообще мнение, что все мои проблемы от 6х битки...ХЗ короче, охота погамать, а никак=(
ХР 64-бит официально заявлена разработчиками игры как поддерживаемая система, но это для самой игры и патчей до 1.12.
Может у 1.72 с этим какие-то неявные проблемы?
Попробуй спросить здесь, может кто точно знает.
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 00:53   #2565
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m: спасибо, еще ? изменяется ли урон, например, при наличии навыка маг огня и использовании одновременно соответствующего посоха с бонусом маг огня, суммируется ?
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 03:20   #2566
masterz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Всем доброго времени суток. Подскажите пожалста, возможно ли ПОЛНОСТЬЮ отключить анимацию растительности в Г3? Думаю это конкретно повысит производительность игры.
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 12:03   #2567
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1192576961&goto=5133960 date=07/20/09, в 00:53:34
2Killer-m: спасибо, еще ? изменяется ли урон, например, при наличии навыка маг огня и использовании одновременно соответствующего посоха с бонусом маг огня, суммируется ?
Нет, так суммироваться не будет. Достаточно иметь либо выученный навык, либо полученный с вещи.

Кстати нашел баг - у уже благославленного оружия дополнительные +10 урона не учитывается, т.е. Меч Венцеля и Катана имеют одинаковый урон, хотя по идее Меч Венцеля должен быть лучше.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 11:27   #2568
Avial

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Efectivo: Что именно включено? Где это посмотреть можно?
Я в оригинал играю.

Добавление от 07/22/09, в 11:47:23
Слышал, что нужно отредактировать файл с расширением .ini Там их много, какой именно?
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 11:55   #2569
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Avial:
Где это посмотреть можно?
В настройках звука. ;)
Слышал, что нужно отредактировать файл с расширением .ini
Документы\Gothic 3\UserOptions.ini (Options.Audio\VoiceLanguage)
Смени язык озвучки на тот, который у тебя установлен.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 12:37   #2570
Avial

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Efectivo: Настройки звука на стерео поменять?
Что-то у меня такого файла нет  :(
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 14:56   #2571
Zerocom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Не работает сейф для готике 2 ночь ворона начинается загружать и на половине виснет

Добавление от 07/22/09, в 15:16:34
а забыл сказать я его на сайте качал gothic.ag.ru
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 16:34   #2572
Klax-ON

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Вопрос по Готике 3 CP 1.71. Из графики можно выжать еще что-нибудь помимо настроек в игровом меню? Дело в том, что в файле ge3.ini просто нет строк, описанных в шапке темы (например такой строки: Render.EnableVegetationRendering=true). Просто хочется увеличить дальность отрисовки.

Добавление от 07/22/09, в 16:45:17
Вот, собственно и сам ge3.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;CPT Note: reactivating old keys will*have no effect!
;                                                                       /////////////////////////////
[Window]
Name=Gothic3
Left=0
Top=0
Right=1024
Bottom=768
RefreshRate=0
AdapterNumber=0
Fullscreen=true
Center=true
CaptureCursor=true
;                                                                       /////////////////////////////

[Engine.Setup]
;Version string
Version=1.71

;DisableDEP - false=default, system preset=off, turn (D)ata (E)xecution (P)revention off=on // supported @ XP SP3/Vista SP1 // be careful!!!
DisableDEP=false

;                                                                       Debugoutput in console, default = normal
Debug.Filter=ignore

;                                                                       FOV in degrees
Camera.FOV=60
;Camera.ZNear - Devnote: changing this value need a change of Camera.ZBias too
Camera.ZNear=25.0
Camera.ZBias=0.05

;Threads.Priority - 0=Normal (default), 1=AboveNormal, 2=Highest
Threads.Priority=0

;Preset values
Sound.MasterVolume=255
Sound.VoiceVolume=255
Sound.MusicVolume=56
Sound.EffectVolume=155
Sound.AmbientVolume=206

;                                                                       ==================================
;                                                                       ANIMATION BLENDING PARAMETERS
;                                                                       ==================================
;                                                                                                            Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0

;                                                                       ==================================
;                                                                       DYNAMIC ENTITY CAPS
;                                                                       ==================================
;                                                                       ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
Entity.ROI=4000.0


;                                                                       EntityAdmin processes entities per default
EntityAdmin.EnableProcessing=true
;                                                                                                            Disable focus name rendering
Render.DisableFocusNames=false

;                                                                                                            Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default
Render.PrefetchGridCellSize=10000
;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default
Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=34000


Render.DOFStart=1000.0
Render.DOFEnd=12000.0

;Render.DOFMaxBlur=2.0 - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default
Render.DOFMaxBlur=2.0

; Rim lighting

;Render.RimLightStart     - 0.01=min, 1.0=max, 0.45=default
;Render.RimLightEnd       - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default
;Render.RimLightIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 1.0=default
Render.RimLightStart=0.45
Render.RimLightEnd=2.0
Render.RimLightIntensity=1.0

;                                                                                                            Average fps scale factor
FpS.Average=30.0
FpS.Min=10.0
FpS.Max=120
FpS.Fixed=-1.000000
Timer.bIsSmooth=true

Input.DisableForceNumLock=true


IgnoreUserOptions=false
[Project.Setup]
;                                                                                                            Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress
;                                                                                                            Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic
;                                                                                                            /////////////////////////////

[Snapshots]
;                                                                                                            Snapshot path (for default key look into controls.ini.
Path=snapshots
Prefix=snap_
;                                                                                                            /////////////////////////////

;                                                                                                            Engine only controls, if nomenu is set or game isnґt active
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15
;                                                                                                            /////////////////////////////


[Game]
TestMode=false
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false
;MinHitDuration - 0=min, 15=max, 6=default
MinHitDuration=6
;ExtendedContent - false=default, true=enable CPT content (preset value)
ExtendedContent=false
;AIMode - false=default, true=enable CPT extended A.I. mode (preset value)
AIMode=false

;                                                                                                            Camera properties
[Camera]
;                                                                                                            freefly cam (engine only)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3

;                                                                                                            3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.10000
fElevSpeedScale=0.070000
fRelaxCamera=20.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=15.0
fRelaxXAxis=8.0
fRelaxDist=60.0
fRelaxFOV=25.0
fMaxDistToPlayer=800.0f

[FreeGotoToPlayer]
u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000

;                                                                                    /////////////////////////////
;                                                                                    Option
[Option.Sliders]

;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min,  30000.0=max, 10000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min,  30000.0=max, 8000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min,  30000.0=max, 6000.0=default
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min,  300000.0=max, 100000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min,  300000.0=max, 50000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min,  300000.0=max, 25000.0=default
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000 .0

;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min,  30000.0=max, 7500.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_High - 1000.0=min,  30000.0=max, 6500.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_Medium - 1000.0=min,  30000.0=max, 5000.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_Low - 1000.0=min,  30000.0=max, 4000.0=default
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=7500.0
VegetationViewRange.fViewDistance_High=6500.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Medium=5000.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Low=4000.0

;ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_XXXXX - 0.001=min,  1.0=max, 1.0=default
;ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
;ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHig h=0.002
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHig h=200.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=800.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_VeryHigh=1.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_VeryHigh=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_VeryHigh =2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_VeryHi gh=0.01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=400.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_High=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_High=0 .01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium= 0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=100.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Medium=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Medium =0.01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.0 45
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700 .0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-200.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Low=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Low=0. 01

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHi gh=320000000

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=120000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=80000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=20000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=22000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=180 00000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=3200000 0
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=80000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=36000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=15000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=20000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 6000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=30000 000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=60000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=10000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=1400 0000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=28000000


;----------------------------------------------------------------------------------
;Preset values for useroptions.ini / detail option menu (low,medium,high,very high)
;----------------------------------------------------------------------------------
;Options Low/Medium/High/VeryHigh
;DistanceHigh        - 1=Low, 2=Medium, 3=High
;DistanceLow         - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;ResourceCache       - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Optimal
;ObjectDetails       - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;ShaderQuality       - 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
;TextureQuality      - 1=Low, 2=Medium, 3=High
;TextureFilter       - 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
;VegetationQuality   - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;VegetationViewRange - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;ShadowQuality       - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;LensFlare           - 0=off, 1=on
;Bloom               - 0=off, 1=on
;DepthOfField        - 0=off, 1=on
;RimLight            - 0=off, 1=on
;Antialiasing        - 0=off, 1=ES2x, 2=ES4x
;SoftWater           - 0=off, 1=on

[Options.Low]
DistanceHigh=1
DistanceLow=1
ResourceCache=1
ObjectDetails=1
ShaderQuality=0
TextureQuality=1
TextureFilter=0
VegetationQuality=0
VegetationViewRange=1
ShadowQuality=0
LensFlare=0
Bloom=0
DepthOfField=0
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0

[Options.Medium]
DistanceHigh=2
DistanceLow=2
ResourceCache=2
ObjectDetails=2
ShaderQuality=1
TextureQuality=2
TextureFilter=1
VegetationQuality=1
VegetationViewRange=2
ShadowQuality=1
LensFlare=1
Bloom=1
DepthOfField=0
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0

[Options.High]
DistanceHigh=3
DistanceLow=3
ResourceCache=3
ObjectDetails=3
ShaderQuality=2
TextureQuality=2
TextureFilter=2
VegetationQuality=3
VegetationViewRange=3
ShadowQuality=3
LensFlare=1
Bloom=1
DepthOfField=1
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0

[Options.VeryHigh]
DistanceHigh=3
DistanceLow=3
ResourceCache=4
ObjectDetails=4
ShaderQuality=2
TextureQuality=3
TextureFilter=4
VegetationQuality=3
VegetationViewRange=4
ShadowQuality=3
LensFlare=1
Bloom=1
DepthOfField=1
RimLight=1
Antialiasing=2
SoftWater=1

[Options.Gamma]
BrightnessScaling=0.2
ContrastScaling=0.075
RedScaling=0.3
GreenScaling=0.3
BlueScaling=0.3


;                                                    /////////////////////////////
;                                                    Supported Languages (voice and subtitle)
[Languages]
Voice.SupportedCount=1
Voice.Entry_0=Russian
Subtitle.SupportedCount=1
Subtitle.Entry_0=Russian

;                                                    /////////////////////////////
;                                                    Active Language (voice and subtitle)
[Language]
Text=Russian
Audio=Russian
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 21:14   #2573
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Кстати нашел баг - у уже благославленного оружия дополнительные +10 урона не учитывается, т.е. Меч Венцеля и Катана имеют одинаковый урон, хотя по идее Меч Венцеля должен быть лучше.
Это не баг, просто у меча Венцеля занижен базовый урон (70 вместо 80 у катаны).
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Templates.pak\Items\Items\Items_Story\_Weapons_1H_ Story_It_1H_Wenzel_Sword_01
.tple:
It_1H_Wenzel_Sword_01.gCDamage_PS.DamageAmount=70
Templates.pak\Items\Items\Items_Story\_Weapons_1H_ Story_It_1H_Katana_01.tple:
It_1H_Katana_01.gCDamage_PS.DamageAmount=80

Сам когда-то делал мод, поднимающий базовый урон меча Венцеля до уровня меча паладина.

Добавление от 07/22/09, в 21:30:46
2Zerocom:
Не работает сейф для готике 2 ночь ворона начинается загружать и на половине виснет
Сначала убедитесь, что скачанный вами сэйв предназначен именно для "Ночи Ворона":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
При выборе сэйва в правом нижнем углу под временем указывается версия игры, сделавшей это сохранение. Если там стоит версия с 1.28 по 1.32, то это сэйв от оригинальной Gothic II, а сэйв аддона "Ночь Ворона" имеет версию с 2.0 по 2.7.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 22:39   #2574
Avial

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Klax-ON: Есть у меня такой файл, только внизу активный язык стоит английский. Обязательно ли менять, даже, если есть возможность играть в русскую версию?
Так где там нужно "1" влепить, чтобы диалоги медленнее(нормально) работали?
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 00:01   #2575
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Это не баг, просто у меча Венцеля занижен базовый урон
Это именно баг, про заниженный урон я знаю.
Например, если взять "Меч Палача" - урон 110 и "Меч Правосудия" - урон 100 + 10(благословенный), то по идее они как раз должны наносить одинаковый урон.
А на деле получается что бонус не просчитывается:
185 урона нанес Меч Палача

179 урона нанес Меч Правосудия

Как раз нехватает тех самых 10 урона(за вычитом защиты будет 6).
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 09:52   #2576
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Понятно. Это наблюдается только в последней версии игры? А бонусы заточки и самокованного оружия при нанесении урона противнику учитываются?
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 21:51   #2577
sazeren

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Всем привет. Ужасная проблема с Gothic 2:Night of the Raven :)
версия игры 2.6. Система Windows 7 RC, Core 2 Quad 2.86, 4Gb, GeForce GTX260 893Mb. Проблема следующая. При выходе из башни мага в начале игры, начинают пропадать текстуры и объекты. Причем массово. Играть не реально. В башне все нормально. Только на самом верху на мостике глючит и в комнате в самом низу. Подскажите кто сталкивался, или знает что делать. Заранее спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 10:51   #2578
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2sazeren:
При выходе из башни мага в начале игры, начинают пропадать текстуры и объекты.
А дрова видео какие?
На 8800 GT и дровах 186.18 все было нормально.
А сейчас уже есть 190.38 - качай и пробуй.  :)
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 16:39   #2579
sazeren

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2RONNAN:
Не помогло =( XPю попробую поставить.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 17:29   #2580
XPEHOTEHb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Таже проблема , тоже на семёрке ,вобщем точь в точь как ,умоляю помогите нехочу винду переустанавливать изза одной игры.Уже даже не знаю что попробывать ещё, прошу, кто разбирается помогите.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 18:44   #2581
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2sazeren:  
2XPEHOTEHb:
Попробуйте запустить игру в режиме совместимости с ХР.
В Windows 7 этот режим доступен при нажатии ПКМ на названии исполняемого файла, выборе команды «Свойства» и переключении на вкладку «Совместимость» в диалоговой панели «Свойства».
Более подробно легко можно узнать через любой поисковик.
Статей на эту тему более чем достаточно.
З.Ы. Ну и всегда можно воспользоваться виртуальной машиной.  :)
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 18:54   #2582
sazeren

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2RONNAN:
совместимость пробовал. насчет машины можно по подробней?
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 18:54   #2583
XPEHOTEHb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Спасибо за ответ, но режим совместимости уже пробовал и не только с хр.Виртуальной машиной хотел попробовать но у меня с ней какие то проблемы были.Что ещё можно попробывать?
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 19:58   #2584
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2sazeren:
насчет машины можно по подробней?
Подробнее, например, в статье "Виртуальные машины".

И как крайний случай - установить две ОС.

З.Ы. Хотя, думаю, после релиза 7-ки подобных проблем с совместимостью не будет.
У меня и сейчас, к примеру, на официальной Windows 7 RC 7100 со всеми обновлениями, проблем нет никаких.  :)
Естественно, все существующие игры я не пробовал, но нужные мне запускаются и играются отлично.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 21:19   #2585
XPEHOTEHb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

У меня сейчас 7600 (вроде), слышал что эта проблема только на новых сборках(обидно блин).
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 12:52   #2586
Que33

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Готика 3 CP 1.72
Windows Vista SP1 (ноут)
Intel Core2 Duo CPU T5850 @ 2.16GHz, 3,0GB RAM, NVIDIA GeForce 8600M GS
Пропал звук в игре сразу после запускных заставок и появления меню. В "Аудио" вси виды громкостей стоят на минимуме и передвинуть ползунок нельзя, кроме полоски с Mono-Stereo-Quadro-т.д. При втором запуске игры перестали "радовать" и заставки.
P.S Проблемы со звуком только в этой игре.
P.S.S Раньше вообще не было ни каких проблем с аудио.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 13:05   #2587
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Que33:
Пропал звук в игре сразу после запускных заставок и появления меню.
Вобще-то, на коробке с лицензионной игрой присутствует надпись:
"Не гарантируется работа на ноутбуках!"
Так что, или ставь игру на нормальный комп, или..., в твоем случае, тебе не повезло.  :)
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 18:58   #2588
Que33

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Хе, звук заработал сам по себе...
А есть лекарство от игнора НПСами окружающих монстров (волнует отсутствие агра у напарника, разве только при непосредсвенной атаке его или гг)?
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 20:47   #2589
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Установил очередной раз Готику 3 и наткнулся на проблему, почему то игра дико тормозит с самого начала, хотя месяц назад летала на высоких настройках. В чём может быть проблема?

CPU: Intel Core Quad CPU Q6600 2.40 GHz, 3GB RAM, Windows 7 Ultimate, GeForce 8800 GTS
диск от Руссобит-М.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 20:56   #2590
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Кот Баюн:
почему то игра дико тормозит с самого начала, хотя месяц назад летала на высоких настройках
Вспоминай, что устанавливал за этот месяц глобального.
На твоей конфе и должна летать.
З.Ы. Если Windows 7 не с официального сайта Майкрософт, то жаловаться на косяки в работе бесполезно.   ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 21:06   #2591
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2RONNAN: Дык Винду и установил :) хотя ХР тоже пиратский был до этого. Ещё какая то дрянь вылетела и сказала что то про Драйвера, но я не понял нифига :)
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 21:16   #2592
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Кот Баюн:
Винда часом не х64, а? ;)
Тогда читай шапку темы.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 21:27   #2593
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Shifroval: чёрт побери, ты мой спаситель) как было приятно порубить орков без тормозов ;D
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2009, 19:12   #2594
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Efectivo:
Очередная порция различных ошибок локализации Г2 НВ.

Диалоги магов огня и воды:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Диалоги с Пирокаром (Story\Dialoge\DIA_KDF_500_Pyrokar.d):
"Ты кажешь нам, о чем ты собираешься говорить с ними?" (правильно: "скажешь")
"Я готов пройти твое испытание, мастер." (меню), "Я готов пройти испытание, Мастер." (озвучка/субтитры)
"Я нашел Глаз Инноса." (меню), "Я нашел Глаз Инноса. Он поврежден." (озвучка/субтитры);

- Вопросы Серпентесу (Story\Dialoge\DIA_KDF_501_Serpentes.d):
"Что за создание это должно быть?" (меню), "Живой скалой?.. Что за создание это должно быть?" (озвучка/субтитры)
"Что ты там придумал?" (меню), "Ну что там еще?" (озвучка/субтитры);

- Вопрос Каррасу (Story\Dialoge\DIA_KDF_503_Karras.d):
"Ты хочешь, чтобы я принес тебе труп?" (меню), "Ты хочешь, чтобы я принес тебе труп, что ли?" (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Парланом (Story\Dialoge\DIA_KDF_504_Parlan.d):
"Осень немногие знают эту тайну. Попробуй найти его - и тебе это не удастся." (правильно: "Очень")
"Лорд Хаген не принимает послушников - только магом позволено видеть его." (правильно: "магам")
"У тебя есть какое-нибудь задание для меня?" (меню), "У тебя есть поручения для меня?" (субтитры, в озвучке: "поручение")
"Я научил тебя всем Кругам, которыми владею сам. Карас введет тебя в другие Круги." (правильно: "Каррас")
"Да. Как читателю библиотеки, тебе выдается ключ от нее. Там ты найдешь братьев Караса и Хигласа." (правильно: "Карраса");

- Диалоги с Мардуком (Story\Dialoge\DIA_KDF_505_Marduk.d):
"Что ты хочешь этим сказать?" (меню), "Что ты хочешь сказать этим?" (озвучка/субтитры)
"Беннет не виновен." (меню), "Беннет не виновен. Свидетель солгал." (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Неорасом (Story\Dialoge\DIA_KDF_506_Neoras.d):
"Это не мои проблемы." (меню), "Меня эта проблема не касается." (озвучка/субтитры)
"В чем проблема?" (меню), "А в чем проблема?" (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Гораксом (Story\Dialoge\DIA_KDF_508_Gorax.d):
"Орлан, хозяин трактира 'Мертвая Гарпия' заказал солидную партию. Мы договорились на сумму в 240 золотых монет.'" - лишний апостроф в конце строки
"Чем ты занимаешься здесь?" (меню), "Что входит в твои обязанности здесь?" (субтитры, в озвучке: "А что");

- Диалоги с Хигласом (Story\Dialoge\DIA_KDF_510_Hyglas.d):
"Я потребовал прохождения Испытания Огнем." (меню), "Я должен пройти Испытание Огнем. Ультар дал мне задание создать руну огненной стрелы." (озвучка/субтитры)
"Научи меня." (меню), "Обучи меня." (озвучка/субтитры)
"Есть новости?" (меню), "Есть какие-нибудь новости?" (озвучка/субтитры)
"А что мне с этого будет?" (меню), "И что я за это получу?" (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Дароном (Story\Dialoge\DIA_KDF_511_Daron.d):
"Мне нужно поговорить с паладинами ..." (меню), "Мне нужно поговорить с паладинами. Ты можешь помочь мне в этом?" (озвучка/субтитры)
"Откуда ты?" (меню), "Откуда ты пришел?" (озвучка/субтитры)
"Я отнес твою статуэтку в монастырь." (меню), "Я отнес твою статуэтку в монастырь. Можешь быть спокоен." (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Сатурасом в Хоринисе (Story\Dialoge\DIA_KDW_1400_Addon_Saturas_NW.d):
"Я взялся помочь Нефариусу и найти потерянные части орнамента. " - лишний пробел в конце строки
"Мне очень жаль. Я не понимал, что делаю." (меню), "Мне правда очень жаль. Я не ведал, что творил." (озвучка/субтитры)
"Ваш план все равно не сработал бы." (меню), "Ваш план не сработал бы, как ни крути. Хе-хе, взорвать гору руды, чтобы убрать Барьер... Смех, да и только." (озвучка/субтитры)
"Это было необходимо." (меню), "Такова жизнь. Без мощи накопленной вами руды, я бы не смог одолеть Спящего." (озвучка/субтитры)
"Совершенно не представляю."(меню), "Понятия не имею. Просто заглянул. Нельзя?" (озвучка/субтитры)
"Это одна из загадок, которую я *сам пытаюсь разрешить." - лишний пробел между "я" и "сам"
"Я стал членом общества Кольца Воды." (меню), "Теперь я принадлежу к Кольцу Воды." (озвучка/субтитры)
"Ты можешь научить меня чему-нибудь из области магии?" (меню), "Ты можешь немного поучить меня магии?" (озвучка/субтитры);

- Вопрос Нефариусу в Хоринисе (Story\Dialoge\DIA_KDW_1402_Addon_Nefarius_NW.d):
"И что теперь?" (меню), "Что теперь?" (озвучка/субтитры);

- Вопрос Миксиру в Хоринисе (Story\Dialoge\DIA_KDW_1403_Addon_Myxir_NW.d):
"Что ты делаешь здесь?" (меню), "Чем ты здесь занимаешься?" (озвучка/субтитры);

- Вопрос Риордиану в Хоринисе (Story\Dialoge\DIA_KDW_1404_Addon_Riordian_NW.d):
"Что ты здесь делаешь?" (меню), "Чем ты занимаешься?" (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Мердарионом в Хоринисе (Story\Dialoge\DIA_KDW_1405_Addon_Merdarion_NW.d):
"Чем ты занимаешься здесь?" (меню), "Что ты хочешь здесь сделать?" (озвучка/субтитры)
"Ты можешь научить меня чему-нибудь из области магии?" (меню), "Ты можешь меня научить магии?" (субтитры, в озвучке: "Ты можешь научить меня магии?");

- И снова Сатурас в Яркендаре (Story\Dialoge\DIA_KDW_14000_Addon_Saturas_ADW.d):
"Хорошо. Но поторопись. Время работает против нас." (в озвучке: "торопись")
"На твоем пути встретятся три зала, каждый из которых предназначен для того, чтобы уничтожить любого непрошеного гостя." (в озвучке актёр оговаривается: "зла")
"Что бы будете делать дальше?" (правильно: "вы");

- Диалоги с Миксиром в Яркендаре (Story\Dialoge\DIA_KDW_14030_Addon_Myxir_ADW.d):
"Братство Спящего распространяло не одну лишь ложь." (меню), "Братство Спящего распространяло не одну лишь ложь. Спящий на самом деле существовал." (озвучка/субтитры)
"Духа вызвать можно при помощи заклинания стражей мертвых. Вот, я записал его ." - лишний пробел перед точкой;

- ГГ говорит Риордиану в Яркендаре (Story\Dialoge\DIA_KDW_14040_Addon_Riordian_ADW.d) :
"Меня послал Сатурас." (меню), "Меня послал Сатурас. Я должен исследовать пять дворцов Яркендара." (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Мердарионом в Яркендаре (Story\Dialoge\DIA_KDW_14050_Addon_Merdarion_ADW.d ):
"Где эти телепорты черпают энергию?" (меню), "Что эти камни делают?" (озвучка/субтитры)
"Дай мне фокусирующий камень." (меню), "Дай мне фокусирующий камень. Я попробую заставить телепортеры работать." (озвучка/субтитры)
"Я хочу повысить свои магические способности." (меню), "Я хочу увеличить мою магическую энергию." (озвучка/субтитры);

- ГГ говорит Ватрасу на Ирдорате (Story\Dialoge\DIA_VLK_439_Vatras_DI.d):
"Научи меня тому, что знаешь сам." (меню), "Научи меня магии." (озвучка/субтитры);

- Диалоги с Ватрасом в Хоринисе (Story\Dialoge\DIA_VLK_439_Vatras.d):
"Пришли драконы ..." (меню), "Пока мы разговариваем, собирается огромная армия, ведомая драконами. Эта армия намеревается завоевать нашу страну." (озвучка/субтитры)
"Мне сказал об этом маг Ксардас ..." (меню), "Мне сказал об этом маг Ксардас. Он послал меня предупредить паладинов." (озвучка/субтитры)
"Я бывший заключенный ..." (меню), "Я бывший заключенный колонии Хориниса." (озвучка/субтитры)
"У меня с собой есть каменная табличка." (меню), "У меня с собой есть каменная табличка. Не мог бы ты мне рассказать о ней что-нибудь?" (озвучка/субтитры)
"Конечно." (меню), "Я сделаю это." (озвучка/субтитры)
"Послушайте меня люди! Я нужен в другом месте." - пропущена запятая между "меня" и "люди"
"У меня сложности в связи с Глазом Инноса." (меню), "У меня сложности в связи с Глазом Инноса. Я хотел попросить о помощи." (озвучка/субтитры)
"Где мне найти кузнеца, способного починить оправу?" (меню), "Где мне найти кузнеца, способного починить оправу Глаза?" (озвучка/субтитры)
"Я сделал все, как ты сказал мне." (меню), "Я сделал все, как ты сказал мне. Вот починенный Глаз." (озвучка/субтитры)
"Я сочту за честь, что ты будешь на моей стороне." (меню), "Я сочту за честь, что ты будешь на моей стороне. Встретимся в гавани." (озвучка/субтитры)

Прочее:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Торус (Story\Dialoge\DIA_BDT_10014_Addon_Thorus.d):
"(смеется) Да, ты постоянно куда-то движешься, ведь так? (серьезно) Счастливого тебе пути." (в озвучке: "так ведь?");

- Куарходрон (Story\Dialoge\DIA_NONE_ADDON_111_Quarhodron.d):
"Мы ничего не можем сделать." (в озвучке: "сможем");

- Лестер в Хоринисе (Story\Dialoge\DIA_PC_Psionic.d):
"Еще как. (зевает) Я рассказал Ксардасу все. А теперь я посплю немного. Денек.." (в озвучке нет "Еще как.");

- Неправильно назван ключ от входа в монастырь Инноса (Items\MissionItems_1.d):
text[2] = "Это ключ от портала в";
text[3] = "монастыре Инноса.";
- Вызванный скелет гоблина почему-то назван как "Вызванный скелет" (Story\NPC\Monster\MST_Gobbo_Skeleton.d):
name[0] = "Вызванный скелет";

- Неправильно написано имя бывшего рудного барона Гомеза
(Items\MissionItems_2.d):
description = "От первой двери.";
text[2] = "На нем выгравировано имя.";
text[3] = "Гомеш";
...
description = "От второй двери.";
text[2] = "На нем выгравировано имя.";
text[3] = "Гомеш"; *
(Story\Dialog_Mobsis\Bookstand_OldCamp.d):
"Гомеш похож на пороховую бочку, которая вот-вот взорвется."
(Story\Dialoge\DIA_VLK_439_Vatras.d):
"Я познакомился с Декстером на каторге. Тогда он работал на торговца рудой Гомеса."

- Предлагаю вернуть имя "Эремит" отшельнику в долине Яркендара (Story\NPC\NONE_ADDON_115_Eremit.d):
name[0] = "Отшельник";

Заметил, что в скриптах некоторых NPC постоянно происходит одна и та же запись в журнал. Желательно сделать это действие однократным:
- когда герой просит Торбена продать отмычки (пока больше не помню :-[).


Добавление от 07/27/09, в 17:34:08
Ошибка - во 2 главе Диего можно привести в гости к обосновавшемуся в горном форте каменному дракону! :o Туда даже в 4 главе не идут ни Горн, ни Бифф. Поэтому надо поставить Диего дополнительный ограничитель в функции C_DiegoTooFar() в районе стоянки Гестата (OW_DJG_ROCKCAMP_01) и соответствующую проверку в функции DIA_Addon_ThiefOW_TooFar_Info().
Story\B_Story\C_DiegoTooFar.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
const int LOC_ANGAR = 1;
const int LOC_ICE = 2;
const int LOC_SWAMP = 4;
const int LOC_FIRE = 3;
const int LOC_LAKE = 5;
const int LOC_XARDAS = 6;
const int LOC_FAJETHMINE = 7;
const int LOC_SILVESTROMINE = 8;
const int LOC_GRIMESMINE = 9;
const int LOC_BURG = 10;
const int LOC_ORCBARRIER = 11;
const int LOC_ORCBARRIER_FAR = 12;
const int LOC_ROCK = 13;

func int C_DiegoTooFar(var int tolerance)
{
* * *if(Npc_GetDistToWP(hero,"SPAWN_OW_SHADOWBEAST_10_ 01") < (4000 + tolerance))
* * *{
* * * * * *return LOC_ANGAR;
* * *}
* * *else if(Npc_GetDistToWP(hero,"OW_ICEREGION_ENTRANCE_01" ) < (3000 + tolerance))
* * *{
* * * * * *return LOC_ICE;
* * *}
* * *else if(Npc_GetDistToWP(hero,"OW_PATH_046") < (1800 + tolerance))
* * *{
* * * * * *return LOC_SWAMP;
* * *}
* * *else if(Npc_GetDistToWP(hero,"CASTLE_5") < (1500 + tolerance))
* * *{
* * * * * *return LOC_FIRE;
* * *}
* * *else if((Npc_GetDistToWP(hero,"MT16") < (6500 + tolerance)) || (Npc_GetDistToWP(hero,"MT13") < (5500 + tolerance)))
* * *{
* * * * * *return LOC_LAKE;
* * *}
* * *else if((Npc_GetDistToWP(hero,"DT_MAINGATE") < (500 + tolerance)) || (Wld_GetPlayerPortalGuild() == GIL_DMT) || ((Npc_GetDistToWP(hero,"DT_E3_03") < 1000) && (Npc_GetHeightToNpc(self,hero) > 1000)))
* * *{
* * * * * *return LOC_XARDAS;
* * *}
* * *else if((Npc_GetDistToWP(hero,"OW_NEWMINE_03") < (2500 + tolerance)) || (Npc_GetDistToWP(hero,"OW_NEWMINE_03_B") < (2500 + tolerance)))
* * *{
* * * * * *return LOC_FAJETHMINE;
* * *}
* * *else if(Npc_GetDistToWP(hero,"OW_MINE3_OUT") < (1200 + tolerance))
* * *{
* * * * * *return LOC_SILVESTROMINE;
* * *}
* * *else if(Npc_GetDistToWP(hero,"OW_PATH_266") < (3000 + tolerance))
* * *{
* * * * * *return LOC_GRIMESMINE;
* * *}
* * *else if((Npc_GetDistToWP(hero,"OC_CENTER_02") < (12000 + tolerance)) || (Npc_GetDistToWP(hero,"OC_CENTER_05") < (12000 + tolerance)))
* * *{
* * * * * *return LOC_BURG;
* * *}
* * *else if((Npc_GetDistToWP(hero,"OC_ORCBARRIER_08") < (5000 + tolerance)) || (Npc_GetDistToWP(hero,"PATH_OC_PSI_01") < (5000 + tolerance)))
* * *{
* * * * * *return LOC_ORCBARRIER;
* * *}
* * *else if(Npc_GetDistToWP(hero,"OW_PATH_BLOODFLY01_SPAWN0 1") < (5000 + tolerance))
* * *{
* * * * * *return LOC_ORCBARRIER_FAR;
* * *}
* * *else if(Npc_GetDistToWP(hero,"OW_DJG_ROCKCAMP_01") < (5000 + tolerance))
* * *{
* * * * * *return LOC_ROCK;
* * *};

* * *return FALSE;
};

Story\Dialoge\DIA_PC_ThiefOW.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Addon_ThiefOW_TooFar_Info()
{
* * *if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_ANGAR)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_0 2"); * * *//От этой старой гробницы веет ужасом.
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_0 3"); * * *//Лучше нам ее обойти.
* * *}
* * *else if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_ICE)
* * *{
* * * * * *if(Diego_IceVariation == 0)
* * * * * *{
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_0 4"); * * *//Это вход в бывший Новый Лагерь.
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_0 5"); * * *//Я уверен, что там поселился дракон.
* * * * * * * * *B_Addon_Diego_PassOtherDirection();
* * * * * * * * *Diego_IceVariation = 1;
* * * * * *}
* * * * * *else
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_Addon_Diego_PassOtherDirection();
* * * * * *};
* * *}
* * *else if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_SWAMP)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_0 6"); * * *//Это болото кончается тупиком.
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_0 7"); * * *//Не удивлюсь, если там нас может поджидать дракон.
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_0 8"); * * *//Не стоит туда идти.
* * *}
* * *else if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_FIRE)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_0 9"); * * *//Если мы продолжим лезть на эту гору, мы наверняка встретим дракона.
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_1 0"); * * *//А я хотел бы все же живым добраться до Хориниса.
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_1 1"); * * *//Давай пойдем по другому пути.
* * *}
* * *else if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_LAKE)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_1 2"); * * *//Эта дорога никуда нас не приведет.
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_1 3"); * * *//Чтобы попасть к проходу, мы должны идти в другом направлении!
* * *}
* * *else if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_XARDAS)
* * *{
* * * * * *if(Diego_XardasVariation == 0)
* * * * * *{
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_1 4"); * * *//Это старая башня Ксардаса. Сам он, конечно, в ней давно не появляется.
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_1 5"); * * *//Уверен, что внутри нас ждут неприятные сюрпризы.
* * * * * * * * *B_Addon_Diego_WillWaitOutside();
* * * * * * * * *Diego_XardasVariation = 1;
* * * * * *}
* * * * * *else
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_Addon_Diego_WillWaitOutside();
* * * * * * * * *AI_StopProcessInfos(self);
* * * * * * * * *self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
* * * * * * * * *Npc_ExchangeRoutine(self,"XARDAS");
* * * * * *};
* * *}
* * *else if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_FAJETHMINE)
* * *{
* * * * * *if(Diego_FajethVariation == 0)
* * * * * *{
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_1 6"); * * *//Это шахта Фаджета.
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_1 7"); * * *//Если ты хочешь туда пойти, на меня не рассчитывай!
* * * * * * * * *Diego_FajethVariation = 1;
* * * * * *}
* * * * * *else
* * * * * *{
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_1 8"); * * *//Я намерен держаться от этой шахты подальше!
* * * * * *};
* * *}
* * *else if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_SILVESTROMINE)
* * *{
* * * * * *if(Diego_SilvestroVariation == 0)
* * * * * *{
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_1 9"); * * *//Эта шахта, в которую меня поместили, когда я вернулся сюда вместе с другими заключенными.
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_2 0"); * * *//Уверен, что живых там не осталось.
* * * * * * * * *B_Addon_Diego_WillWaitOutside();
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_Add_ 11_20"); * * *//Но если ты будешь задерживаться, я вернусь в свое укрытие.
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_Add_ 11_21"); * * *//Если, конечно, ты не хочешь, чтобы я подождал тебя здесь.
* * * * * * * * *Diego_SilvestroVariation = 1;
* * * * * *}
* * * * * *else
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_Addon_Diego_WillWaitOutside();
* * * * * * * * *AI_StopProcessInfos(self);
* * * * * * * * *self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
* * * * * * * * *Npc_ExchangeRoutine(self,"SILVESTRO");
* * * * * *};
* * *}
* * *else if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_GRIMESMINE)
* * *{
* * * * * *if(Diego_GrimesVariation == 0)
* * * * * *{
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_2 1"); * * *//Это одна из новых шахт паладинов.
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_2 2"); * * *//Я никогда там не был и идти туда не собираюсь.
* * * * * * * * *Diego_GrimesVariation = 1;
* * * * * *}
* * * * * *else
* * * * * *{
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_2 3"); * * *//Давай обойдем ее подальше.
* * * * * *};
* * *}
* * *else if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_BURG)
* * *{
* * * * * *if(Diego_BurgVariation == 0)
* * * * * *{
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_2 4"); * * *//Тебе жить надоело? Держись от замка подальше.
* * * * * * * * *Diego_BurgVariation = 1;
* * * * * *}
* * * * * *else if(Diego_BurgVariation == 1)
* * * * * *{
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_2 5"); * * *//Эй, ты меня вообще слушаешь?! Не подходи к замку!
* * * * * * * * *Diego_BurgVariation = 2;
* * * * * *}
* * * * * *else
* * * * * *{
* * * * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_2 6"); * * *//Что во фразе 'не подходи к замку' тебе непонятно?
* * * * * * * * *Diego_BurgVariation = 1;
* * * * * *};
* * *}
* * *else if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_ORCBARRIER)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_2 7"); * * *//Нам нельзя туда идти. У Стены орков слишком опасно.
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_2 8"); * * *//Я думаю, нам будет лучше пойти на запад и двигаться по другой стороне.
* * *}
* * *else if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_ORCBARRIER_FAR)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_2 9"); * * *//Если мы продолжим двигаться в этом направлении, мы снова упремся в Стену орков.
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_3 0"); * * *//Пойдем к проходу!
* * *}
* * *else if(C_DiegoTooFar(1000) == LOC_ROCK)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_0 9"); * * *//Если мы продолжим лезть на эту гору, мы наверняка встретим дракона.
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Diego_TooFar_11_2 3"); * * *//Давай обойдем ее подальше.
* * *};

* * *Diego_TooFarComment = TRUE;
};

Примечание: название локации и расстояние до неё могут быть другими - необходимо проверять, чтобы игрок не смог привести Диего на охраняемое людьми-ящерами плато.

Добавление от 07/27/09, в 19:32:34
Нашёл лучшую комбинацию локации и расстояния (теперь Диего заходит на стоянку Гестата, но останавливается на половине подъёма на плато с людьми-ящерами):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
     else if(Npc_GetDistToWP(hero,"PATH_TO_PLATEAU04_SMALLPATH") < (1000 + tolerance))
     {
           return LOC_ROCK;
     };
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 10:05   #2595
logtar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Народ помогите, я в нескольких ветках писали об этой проблеме, но никто так и не ответил. В общем проблема у меня с текстурами, т.е. появляются полоски серые из головы и все такое. стоит у меня патч 1.72. А теперь продолжаю. в этой ерунде  я розабрался проблемы у меня с шейдерами. с 1.4 у меня нормально все работает. с 2 и 3 возникает вот эта трабла. Т.е я могу ставитьт все на макс кроме шейдеров,оставлять их на 1,4 и все нормально, но стоит поставить хотя-бы вторые,и спустя минуты 3 после запуска игры начинается. Раньше у меня все было нормалек без патча 1,7, т.е играл и со 2-ми и с3-ми шейдерами.
немного про комп: кор 2 дуо 1.8 мг, жирафик 7900 GT/GTO 256 МБ, И оперативушки 2 гига по DDR 2 по 800 мгц.
Помогите пожайлуста разобраться в проблеме, а то картинка вообще никуда не годится с такими шейдерами. даже теней не видно!
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 10:35   #2596
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2logtar:
спустя минуты 3 после запуска игры начинается
появляются полоски серые из головы и все такое.
Такое только в готике3 или в других играх тоже бывает?
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 12:11   #2597
logtar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

только в готике 3, до патча я в неё на 3-х шейдерах гамал,и все было нормалек, драйвера самые последние!
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 19:02   #2598
Lord_Pashkovich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Ребята, объясните пожалуйста, в какой последовательности нужно ставить патчи лля Gothic I (Russobit-M)?
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 19:39   #2599
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Дмитрий:
А для неё только один патч, не считая патчей на широкоформатники и фоновую музыку, которые ставятся в любом порядке.
Кроме того в обязательном порядке ставить G1 Playerkit.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 23:19   #2600
Evronim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Всем привет. недавно раздобыл первую Готику от Снежков и решил тряхнуть стариной и перепройти игру. Но столкнулся со странной проблемой: игра идет слишком быстро! Персонаж носится как сумасшедший, изображение даже опережает звук :( Игру ставлю на свою старую машину: Athlon 3800, 1гб ОЗУ, Gf6600. Ставить на 4800 с 2 гигами ОЗУ и 2600 радеоном даже не рискую. Может у кого-нибудь были такие проблемы? Буду рад совету. Заранее спасибо
Ответить с цитированием
Страница 65 из 150 « Первая 15555859606162636465 6667686970717275115 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:55. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика