[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Страница 9 из 155 « Первая 23456789 101112131415161959109 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 17.12.2007, 18:45   #321
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Musta Aurinko link=board=gothic&t=1193096694&start=3920500#39205 10 date=12/17/07, в 17:26:57
2hERd:
1. Скавенджеры? Это же стервятники/падальщики. Какие динозавры? Они же одни из самых слабых юнитов в игре.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вообще-то падальщики - не самые слабые монстры в игре, есть и послабее - мясные жуки, гигантские крысы, молодые волки и кровавые мухи. :)
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 18:55   #322
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Aikibear:
Заклинаний некромантии реально только 2 - это уничтожить нежить
Это не некромантия.;)
2hERd:
3. Тут в смысле, что свиток то одноразовый, то есть пальнул фаерболлом, и свитка нет. Мне казалось, что если стать магом, то любое заклинание я смогу юзать бесконечно, лиж бы мана была.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, в Готике есть руны, с ними можно бесконечно. Но руны будут использовать только те, кто стал магом Огня. У паладинов свои руны, плюс одна халявная на все фракции, а руны телепортации сможешь использовать как только получишь.

3.1 На счет некромантии это я к вызову существ. Просто на ютуб видел чела, вызывал 5 скелетов и всех мочил )) Я после Диабло2 и Облы очень люблю эту тактику, вызвать существ и курить в сторонке Есть тут такое?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На вызове существ не заработаешь. Они помогут тебе только как союзники.

4. 3 фракции это милиция, монахи и наемники? А паладины это куда?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, фракции: наемники, маги, и паладины. Милиция - это на пол-пути к паладинам. Послушники - к магам.
Все остальные гильдии - нейтральные, можно присоединяться усегда.

Левел пока только 4ый. Вообще отигрываю какого-то лоха-шестерку Только бегаю да говорю
Ну, в начале игры примерно так.

Добавление от 12/17/07, в 17:57:36
Тут не понял. С одной стороны ты гришь взять макс. квестов у ментов/наемников, с другой стороны, меня потом в маги не примут???
Ты должен сделать выбор вначале игры между тремя фракциями, и на всю игру - назад пути не будет. А за другие фракции играют по-второму разу, по-третьему. ;)
Хотя, конечно, у тебя есть выбор оставаться нейтралом очень долго. Кто-то до 27 уровня прокачался в нейтралах. Но вторая глава начинается только после того, как выбор сделаешь.
Я, правда, слыхал, что кто-то и до 3-й главы в нейтралах как-то усидел, и даже позже, но это очень нетрадиционное прохождение. :)
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 19:07   #323
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 hERd:
4. 3 фракции это милиция, монахи и наемники? А паладины это куда?
Паладином может стать мент, а охотником на драконов - наёмник, но только начиная с главы 3.
Мне казалось, что если стать магом, то любое заклинание я смогу юзать бесконечно, лиж бы мана была.
Поправка: Не любое, т.к. существуют ограничения - круги магии (номер круга соответствует главе, только 6-й круг можно выучить в 5-й главе), количество очков обучения (самые крутые заклы стоят 20 LP) и количество маны (фиг скастуешь, если для этого недостаточно маны).
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 23:37   #324
hERd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Ясно. Тут опять вопросы.

1. Я уже стал ментом, пришёл к наёмникам, а меня там все опускают :) Хотел стать тоже наёмником, но Лии сказал что уже низя - мол я мент уже. Но грит, возможно позже. То есть еще можно будет стать наёмником? Как не запороть и сделать максимум квестов для ментов и паладинов?

2. На вышке у Дехтера нашел супер лук :) и сундук. Сундуков уже 2-3 находил закрытых, есть ли смысл учить взламывание? Там ценные вещи лежат, оно себя окупит? И какая система у взлома, на каждый сундук нужна опр. ловкость? Это ж я замучаюсь бегать. Проясните.

3. Перед тем как идти к руднику, нужно выполнить все квесты 1-2 главы?

4. Когда дадут / где взять телепорт. Замарался бегать, где лошади из облы и фаст тревел :))

зы. не закидайте за "фаст тревел". Я понимаю что нужно обследовать территорию, но 20 раз бегать из-за квестов это уже слишком.
зыы. оффтоп.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а вообще игра супер-руль :) Обле бы такая насыщенность. Я так понимаю, Г3 тоже самое но лучше? :)
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 00:17   #325
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Если ты принят в ополчение, то будешь отыгрывать паладинскую ветку до конца. А квесты выполняй, говори со всеми на фермах - там и разберёшься. Да и не гонись за фермой пока - ты в городе-то квесты повыполнял?
2.Нет ловкость определяет шанс неудачи при карманном воровстве. ИМХО вскрытие замков нужно учить однозначно. Выполни "воровские квесты" в Хоринисе и изучи у Кассии всё что надо.
3. К руднику - это через Проход? У тебя же Ночь Ворона, как я понял? Ну квесты, какие возможно выполнить выполняй, а потом лучше сначала пройди задания магов Воды и отправляйся с ними в экспедицию в Яркендар. А после этого уже через Проход
4. Опять таки когда пройдёшь за магов воды квесты, будет квест на активацию телепортов. Они довольно удачно расставлены и между раскопками-таверной-фермой путь немного укорачивается за счёт них. Руны-телепорты тебе дадут позже
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 02:49   #326
hERd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2. То есть один раз выучив взламывание замков я смогу взламывать все сундуки?
Воров в городе пока не нашел, сам ищу, так интереснее :)

5. Этот охотник мастер с Кориниса скупает шкуры волоков по 10 золота. Тут все ясно. Но я "скоммуниздил" шкуру "теневого бегуна" (мой перевод, у меня нем. версия). Написано она стоит 250, а он дает 3 золота. Не порядок. Есть еще другие шкуры, кот. он тоже покупает ниже "себестоимости". Где их выгодно продать?

6. Зачем можно купить овцу у крестьян? Я две купил, думал в Коринесе мясорубу продам, ан нет, тупые овцы потерялись по дороге.

7. Обычно ж чем выше сила, тем мощнее мечи, ловкость/луки - соотв. А я то качаю ловкость для лука. Так как же я удивился найдя не плохой меч 40 урон кот. требует всего 20 ловкости, но не силы. Еще такое оружие будет? Это с аддоном такое нововведение?

8. Только что заработал около 800 монет при плавке оружия, продав его :) Не плохо для старта. Но заготовок больше нет, я все выкупил. Позже еще можно будет еще купить? Уж очень выгодно ))

9. В коринесе нашел магические кольца только у двух торговцев, где еще искать? Или будет позже в других местах?

Добавление от 12/18/07, в 01:06:06
5. Странно, теперь и шкуры волков по 2-3 холота скупает. А раньше вроде 10 давал. Я ниче не путаю?

Добавление от 12/18/07, в 01:09:41
10. Если не идти учеником в Коринесе к "сталевару" и не присоединяться к наёмникам, можно ли будет где-то еще научиться клепать мечи из руды?

2green:
1. Если ты принят в ополчение, то будешь отыгрывать паладинскую ветку до конца. А квесты выполняй, говори со всеми на фермах - там и разберёшься. Да и не гонись за фермой пока - ты в городе-то квесты повыполнял?
Дык я ж грил, говоришь с Лео - он грит, раз ты мент, низя, но мол, возможно позже. Также и Омар грит, что если он услышит от Лео хорошие слова про меня, тогда посмотрим. То есть еще раз, вступив к ментам, но еще не вступив к паладинам к наемникам все-равно уже никак?

Добавление от 12/18/07, в 01:12:43
11. Можно ли продавать или для чего нужны след. предметы:

кварц, дорогая статуя Инно, золотой булыжник, орнамент, каменные дощечки

12. Где можно купить огненные стрелы? А то лук только ими стреляет.

Добавление от 12/18/07, в 01:18:50
13. Нанялся я как ученик к "сталевару". В диалоге есть только "продать созданное оружие". Но у меня его нет, так как нет больше заготовок. А заготовки я уже давно все выкупил у помошника, и у наемников. И че терь делать? Плюс он чето грил про силу, мол сильным надо быть для создания мечей. То есть ее нужно будет качать что б лучшие мечи делать? Если да, то это плохо, ибо я ловкость качаю.

зы. не убейте меня за столько вопросов :)))

Добавление от 12/18/07, в 02:08:36
14. Хотел бы еще уточнить про лук. Владение луком дает нам шанс прямого попадания и дальность? А ловкость нужна только для покупки более крутых луков?
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 09:35   #327
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2. То есть один раз выучив взламывание замков я смогу взламывать все сундуки?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, только нужны отмычки

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
5. Этот охотник мастер с Кориниса скупает шкуры волоков по 10 золота. Тут все ясно. Но я "скоммуниздил" шкуру "теневого бегуна" (мой перевод, у меня нем. версия). Написано она стоит 250, а он дает 3 золота. Не порядок. Есть еще другие шкуры, кот. он тоже покупает ниже "себестоимости". Где их выгодно продать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во-первых, "теневой бегун", shadowbeast - мракорис во всех нормальных перводах.
Во-вторых этот мастер скупает шкуры по выгодной цене, только если устроиться к нему учителем, НЯП

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
6. Зачем можно купить овцу у крестьян? Я две купил, думал в Коринесе мясорубу продам, ан нет, тупые овцы потерялись по дороге.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нужна для поступления в монастырь. И не спрашивай меня зачем монахам овца ;)

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
8. Только что заработал около 800 монет при плавке оружия, продав его *Не плохо для старта. Но заготовок больше нет, я все выкупил. Позже еще можно будет еще купить? Уж очень выгодно ))
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Чисто навскидку: болванка в пещере бандитов напротив двора Лобарта, в сундуке в башне Декстера, у Бенетта кажется или у его помошника, уж не помню, в сундуке возле кузни на ферме, у Хакона на рын. площади, в Яркендаре будет немало + вспомнил далеко не все + в других главах у некоторых торговцев инвентарь обновится

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дык я ж грил, говоришь с Лео - он грит, раз ты мент, низя, но мол, возможно позже. Также и Омар грит, что если он услышит от Лео хорошие слова про меня, тогда посмотрим. То есть еще раз, вступив к ментам, но еще не вступив к паладинам к наемникам все-равно уже никак?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Паладины - это и есть менты. Смотри, три ветки за которые можно играть: ополчение->паладины, наёмники->охотники на драконов, послушник->маг огня. Плюс есть организация, контролируемая магами Воды "Кольцо Воды" и Воровская Гильдия - в них вступить может любой. А из первых трёх - основных, нужно выбирать одну

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
11. Можно ли продавать или для чего нужны след. предметы:
кварц, дорогая статуя Инно, золотой булыжник, орнамент, каменные дощечки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кварц - магам для рун, если не за них, то продавай. Драг. статуй Инноса - две: одна в тайнике воров на острове - её нужно отдать поварихе в портовом квартале, другая - у чёрного гоблина, нужна для вступления в монастырь. Аналогично. Золотой самородок оставь - перплавишь в Яркендаре. Каменные дощечки бывают двух видов: либо сдаются Ватрасу либо повышают характеристики при выученном навыке их чтения, поймёшь всё когда ветку магов воды проходить будешь. Орнамент - НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПРОДАВАТЬ, он нужен для открытия портала, поговори с Ларесом

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
13. Нанялся я как ученик к "сталевару". В диалоге есть только "продать созданное оружие". Но у меня его нет, так как нет больше заготовок. А заготовки я уже давно все выкупил у помошника, и у наемников. И че терь делать? Плюс он чето грил про силу, мол сильным надо быть для создания мечей. То есть ее нужно будет качать что б лучшие мечи делать? Если да, то это плохо, ибо я ловкость качаю.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Беннет при вступлении в наёмники, НЯП. Сила не нужна, просто на каждый новый меч нужно больше очков опыта

зы. не убейте меня за столько вопросов ))
Ничего :P

Добавление от 12/18/07, в 08:53:54
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
9. В коринесе нашел магические кольца только у двух торговцев, где еще искать? Или будет позже в других местах?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нередко валяются в сундуках и возле скелетов, а также продаются у торговцев
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
7. Обычно ж чем выше сила, тем мощнее мечи, ловкость/луки - соотв. А я то качаю ловкость для лука. Так как же я удивился найдя не плохой меч 40 урон кот. требует всего 20 ловкости, но не силы. Еще такое оружие будет? Это с аддоном такое нововведение?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, НЯП и в оригинале были. Да, будут и дальше, всего их четыре, кажется: шпага, бандитская рапира, рапира и шпага мастера. В основном это оружие для лучников как раз. Шпага мастера так вообще сносит 120 , а требует 60 ловкости
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 12:58   #328
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 green:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, НЯП и в оригинале были. Да, будут и дальше, всего их четыре, кажется: шпага, бандитская рапира, рапира и шпага мастера. В основном это оружие для лучников как раз. Шпага мастера так вообще сносит 120 , а требует 60 ловкости
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вы забыли упомянуть Бетти (меч бандита Скиннера) - ловкость 110, повреждение 130. :)
Но у всех мечей, требующих ловкость, повреждение всё равно расчитывается через силу - значит, не забываем прокачивать и её.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 16:30   #329
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
И какая система у взлома, на каждый сундук нужна опр. ловкость?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После определенного уровня ловкости, НЯП, 90 (в общем, где-то в районе ста) отмычки не ломаются.

10. Если не идти учеником в Коринесе к "сталевару" и не присоединяться к наёмникам, можно ли будет где-то еще научиться клепать мечи из руды?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Из руды нигде. Только у Беннета и только будучи наемником.

12. Где можно купить огненные стрелы? А то лук только ими стреляет.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нигде, не считая баговых способов. Набор стрел фиксированный.

Но у меня его нет, так как нет больше заготовок.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
НЯП, в его сундуках можно пошарить заготовки. Плюс есть такой момент, как бесконечные заготовки у кузнеца из города, но только для его учеников.

14. Хотел бы еще уточнить про лук. Владение луком дает нам шанс прямого попадания и дальность? А ловкость нужна только для покупки более крутых луков?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Владение луком увеличивает шанс нанесения максимального урона. А ловкость нужна не только для того, чтобы надеть лук получше, но она плюсуется к урону лука: урон лука + ловкость - защита цели = итоговый урон.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 16:55   #330
hERd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Всем спс за ответы. Терь немного вкурил игру ))

2Paladin1:
12. Где можно купить огненные стрелы? А то лук только ими стреляет.
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):Нигде, не считая баговых способов. Набор стрел фиксированный.
Вот это странно, как это? Вот нашел я этот лук на башке у Дехтера. Там было штук 20 огненных стрел и собсно, сам огненный лук. Сий лук стреляет только огненными стрелами. И если ты гришь, что огненных стрел больше нигде не взять, то какой смысл было разрабам делать одноразовый лук на всю игру? В смысле моделить его и пр? Не понимаю. Эти 20 стрел ничего ж не решили.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 17:15   #331
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd: А смысл моделить, скажем, два лука с одинаковым уроном? Не легче ли три лука на всю игру - одни для ГГ-нуба, второй для профи, третий для бога. :D
Это же игрушка и все.
По секрету скажу, что в игре есть (можно не читать)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
магический арбалет, самый мощный во всей игре и "всего" 200 урона. И стрел к нему тоже дюжина где-то максимум. Такой арбалет если предусмотрен разрабами для "дела", то, наверное, для самых сильных монстров и тому подобная. А кучу стрел бы взорвали баланс в игре - уже в 2-й главе (для арбалета надо всего-то 75 силы, если не считать, конечно, похода в Яркендар) иметь убер супер гипер и так далее оружие - то это несерьезно. А огненный лук доступен вначале игры - годится разве что слабачков, ведь для него нужно 25 ловкости, а для обычных луков с таким же уроном - в два раза больше.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 22:03   #332
hERd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Ясненько. Еще вопрос - нашел эликсир ловкости +3. Пить можно? Или позже? :)
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 22:21   #333
Bewlay_Brother

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
Пить можно?
Если предпочитаешь оружие дальнего боя - то не стоит. Дело в том, что впоследствии обучение навыкам у учителей будет стоить больше очков обучения. Например, при достижении 30 пунктов силы/ловкости 1 новый пункт будет стоить - 2 очка, 60-ти - 3 очка и т. д.
Так что, лучше пока попридержи эликсир. ;)
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 22:22   #334
ARAGORN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от hERd link=board=gothic&t=1193096694&start=3922425#39224 39 date=12/18/07, в 21:03:02
Ясненько. Еще вопрос - нашел эликсир ловкости +3. Пить можно? Или позже? :)
Ну зависит от того, как ты собираешься прокачать перса :) если ты качаешь ему ловкость, то чем дальше, тем она будет стоить дороже, если у тебя НВ. Если же нет, то пей когда душе будет угодно ;)
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 22:31   #335
hERd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Ага, то есть стоит пить когда будет "подороже" обучаться. Другое дело, что эти 3 очка сильно то погоду на дальних уровнях не сделают, а в начале - думаю да.

Еще вопрос, каким лвл вы троля и shadowbeast мочили? Сильные зверьки ))) Я тут люркеров еле по одному мочу ))

Добавление от 12/18/07, в 21:51:54
зы. оффтоп. О, вообще имбу нашел, драконовый снапер ))
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 23:17   #336
Bewlay_Brother

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
Еще вопрос, каким лвл вы троля и shadowbeast мочили? Сильные зверьки ))) Я тут люркеров еле по одному мочу ))
Что касается тролля,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
тут дело не столько в уровне персонажа, сколько в тактике. Достаточно иметь силу около 30 и меч пунктов на 40 урона.
Тактика следующая: 2 удара одноручным мечом - тролль замахивается - отскок - и т. д. *Действует безотказно, главное подгадать момент для отскока.

Самое простое - можешь просто скелета со свитка вызвать, он троллей на раз выносит. :)

С shadow beast'ами сложнее. Лично я на них только прокачавшись лезу (ур. 10 и больше).



Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 00:12   #337
hERd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Для чего нужны, или можно ли продавать след. предметы:

Кости скелета, болотная трава (я такпонимаю, это марихуана у них )) Я думал можно будет выгодно продать, а берут чето дешево :) ), серебряные и золотые кольца, старая  монета, горный кристалл, сера, жемчужина, аквамарин, шкатулка (в инвентаре 750 стоит, открыть низя), перец (выглядит как табак)
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 00:21   #338
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот нашел я этот лук на башке у Дехтера. Там было штук 20 огненных стрел и собсно, сам огненный лук. Сий лук стреляет только огненными стрелами. И если ты гришь, что огненных стрел больше нигде не взять, то какой смысл было разрабам делать одноразовый лук на всю игру? В смысле моделить его и пр? Не понимаю. Эти 20 стрел ничего ж не решили.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Оставь всё магическое оружие пока. Они, например, драконов неплохо валят, да и вообще - трофей

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Еще вопрос, каким лвл вы троля и shadowbeast мочили? Сильные зверьки ))) Я тут люркеров еле по одному мочу ))
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Уровне на 10-12 луркеры перестают вообще быть проблемой. Они кстати с арбалета отлично кочурятся. Надо, чтоб он начал уже ползти на тебя - 3 стрелы и он труп.Тех троллей, что за фермой, я обычно с одним скелетом валю - нежити хватает на полтора тролля, добиваю его (раненого троля) сам. Чёрного тролля - свитком уменьшения. В Яркендаре ты уже довольно прокачан будешь, так что они там не проблема, в крайнем случае можно вызвать скелетика-гоблина, он хорошо отвлекает противника. Мракориса, один на один, уровне на 20 ты без проблем завалишь. А вот драконий снеппер - один из сильнейших монстров, до 3-4 главы мне он обычно не по зубам.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Еще вопрос - нашел эликсир ловкости +3. Пить можно? Или позже?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Добавлю ещё, что если хочешь к концу игры иметь максимальную ловкость - качай её до 90 без помощи зелий, табличек и т.д. Зелья и таблички непервостепенного для тебя навыка употребляй в меру ;)


Добавление от 12/18/07, в 23:25:48
2Bewlay Brother:
Остальное можешь смело продавать.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Перец продавать не надо, ибо понадобится в Яркендаре для приготавления зелья для Фортуно!
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 00:22   #339
Bewlay_Brother

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
Для чего нужны, или можно ли продавать след. предметы:
Кости скелета, горный кристалл, сера, жемчужина, аквамарин
[spoiler]Только магу для создания рун[/spoiler]
болотная трава
[spoiler]Ее у тебя купит по хорошей цене один человек в Яркендаре. Еще можно косяки скручивать при наличии минимального навыка алхимии[/spoiler]
старая *монета
[spoiler]Их коллекционирует один крестьянин на дворе Онара (золото+exp)[/spoiler]
Остальное можешь смело продавать. :)
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 00:32   #340
Bewlay_Brother

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
Для чего нужны, или можно ли продавать след. предметы:
Кости скелета, горный кристалл, сера, жемчужина, аквамарин
[spoiler]Только магу для создания рун[/spoiler]
болотная трава
[spoiler]Ее у тебя купит по хорошей цене один человек в Яркендаре. Можно еще косяки скручивать при наличии минимального навыка в алхимии[/spoiler]
перец (выглядит как табак)
[spoiler]Это в Яркендаре пригодится для одного квеста[/spoiler]
старая *монета
[spoiler]Их коллекционирует один крестьянин на дворе Онара (exp+золото)[/spoiler]
Остальное можешь смело продавать.

Упс, добавление про перец от green:!
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 01:32   #341
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd: 2hERd:
а берут чето дешево
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Все правильно. Любому торговцу в игре ты сбываешь свой товар по 1/6 от себестоимости. Исключения - случаи аля шкуры Босперу, грибы Константино, и так далее по сюжету.
Что касается золота и серебра - все это можно выгодно продать у Хальвора, но нужно заключить с ним сделку. Тут нужно глубже копнуть.;)
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 01:39   #342
Bewlay_Brother

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Paladin1: [spoiler]
Что касается золота и серебра - все это можно выгодно продать у Хальвора, но нужно заключить с ним сделку. Тут нужно глубже копнуть
[/spoiler]
[spoiler]Не, Хальвор только серебряные блюда и чаши покупает по спеццене[/spoiler]
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 03:44   #343
hERd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Еще вопросик, но это уже наверное более к моддингу относиться. В общем проблема какая - когда в лесу бегаем врагов оч. плохо видно, и дабы не нарваться на кого-нибудь я бегаю с луком. Тогда издали сразу видно имена врагов. Очень удобно. Но зато имена предметов, кот. я могу поднять, не высвечиваются. Для этого нужно убрать оружия. Но тогда не видно имена врагов. Ну вы поняли. Проблема сия является оч. болезненной, так как пропускаю много трав и пр. Я думал мож как-нить в ини файле можно было б подсвет и предметам и врагам одновременно включить?

Добавление от 12/19/07, в 02:42:54
Еще.

Если превратиться в монстра, монстры меня будут обижать?
Что дает превращение в овцу? Можно ли будет пройти там, куда меня не пускают люди?
Есть ли список существ с их хар-ми. А то я не знаю в кого можно превращаться, а в кого нет )) Ну шадоубист рулит, это да ))

Добавление от 12/19/07, в 03:04:45
Зачем продаётся карта со статуями? Какой толк от них?
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 06:47   #344
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
подсвет и предметам и врагам одновременно включить?
НЯП - нет. В настройках сделай видимость 300% - все ОК будет.
Если превратиться в монстра, монстры меня будут обижать?
Смотря в кого. В  падальщика - все грызть будут, в муху - всем пофиг, в варга или дракоснеппера - бояцца будут, в шадоубиста - орки нападут..
Есть ли список существ с их хар-ми
Есть конечно. Вот Только драконов там нет :)
Зачем продаётся карта со статуями? Какой толк от них?
Имхо - никакого. Только если палу для квеста. И то - к тому времени ты эти статуи наизусть знать будешь.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 13:45   #345
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2luciano:
Имхо - никакого. Только если палу для квеста. И то - к тому времени ты эти статуи наизусть знать будешь.
Он скорее про то, зачем статуи нужны, спрашивал. Цитата из ГотикAG:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Работает только 10 раз. Если помолиться статуе и пожертвовать $100, то получим следующие бонусы:
Послушники (ученики магов) и Маги. Получают +4 маны.
Нейтралы, Ополченцы, Наёмники и Охотники на Драконов. Могут получить +1 силы или +4 жизни (рандом).
Паладины. Тут сложнее. В 1-ой и 2-ой главе тоже могут получить +1 силы или +4 жизни, НО: также могут (хотя это случается очень редко) получить +2 к ловкости.
Начиная с 3-ей главы Паладины получают +2 к силе!
В пятой главе, в последний десятый раз, Паладин может получить +4 к силе!!! Так что будущему паладину с молитвами стоит подождать! Так что будущему паладину с молитвами стоит подождать!Эффект рандомный (зависит от лагеря, к которому ты принадлежишь), поэтому рекомендую записываться перед тем, как молиться. Если эффект неправильный - загружаемся и молимся по новой. Молиться можно только 1 раз в день, неважно какой статуе (хоть все 10 раз одной и той же). От меня: Статуи Белиара нужны для увеличения характеристик уникального меча "Коготь Белиара", но это тебе понадобится весьма нескоро


 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 17:24   #346
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
Что дает превращение в овцу? Можно ли будет пройти там, куда меня не пускают люди?
Можно. Помнится, кто-то овцой проходил в Хагену и с ним даже... разговаривал. При чем Хаген сразу переводил во вторую главу. Вот такие вот привилегии у овцы.
Есть ли список существ с их хар-ми. А то я не знаю в кого можно превращаться, а в кого нет )) Ну шадоубист рулит, это да ))
Отута и отута.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 17:36   #347
hERd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Можно ли продавать еще: кожа рептилии, жало, кольцо Araxos (выглядит как квестовое кольцо, но таких ненаю)
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 17:56   #348
Aikibear

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd: Насчет кожи рептилии самому интересно... Наверное только Боспер по себестоимости их принимает. Хотя с другой стороны он вроде токо от теплокровных :) шкуры берет...
Жало в одном квесте в Яркендаре понадобится... Квест не принципиальный, поэтому можно на него забить... Только сначала в Яркендаре же у бандитов научишься извлекать какую-то эссенцию из этого жала...
Кольцо нужно для квеста торговец оружием... Шпага бандита, кольцо и письмо... и идешь сдавать/шантажировать торговца... Можно сделать так. Записку самое главное выкинь перед разговором с торговцем, одну шпагу опять же перед разговором продай любому торговцу на площади. Оставь в инвентаре бандитские шпаги и иди шантажировать торговца оружием. Он даст тебе денег и кольцо и заберет шпаги. А ты потом подбери записку, выкупи обратно шпагу и сдай его ментам... :)
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 17:58   #349
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 hERd:
Можно ли продавать еще: кожа рептилии, жало, кольцо Araxos
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если у предмета есть цена, его можно продать. А кольцо гильдии Араксоса не спеши продавать - оно пригодится, чтобы посадить Фернандо за торговлю оружием с бандитами.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 18:08   #350
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 Aikibear:
Жало в одном квесте в Яркендаре понадобится... Квест не принципиальный, поэтому можно на него забить...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Здесь вы неправы - квест именно принципиальный, т.к. не восстановив память Фортуно, не сможем узнать, что именно сделал Ворон в гробнице жреца Кардимона.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 18:42   #351
Aikibear

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus: Странно... я ни разу за все прохождения этот квест не проходил... И так все выясняется без него...
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 19:10   #352
Demonfire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
Точно квест не принципиальный, сколько раз проходил Готику, только один раз его выполнил.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 21:09   #353
Al-Lexx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd: 2Aikibear:
Жало в одном квесте в Яркендаре понадобится... Квест не принципиальный, поэтому можно на него забить... Только сначала в Яркендаре же у бандитов научишься извлекать какую-то эссенцию из этого жала...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во-первых: научиться
извлекать какую-то эссенцию из этого жала
можно не только у бандитов, за 1 LP, но и в Рудниковой Долине, бесплатно. Д остаточно прочитать записку "Яд кровавых мух". Записка находится в замке, на втором этаже.
Во-вторых: эта эссенция полностью восстанавливает здоровье при употреблении. Поэтому ни в коем случае не надо продавать жала! Они могут заменить все лечебные зелья на некоторое время. Правда, после N-го использования жала утратят целебную силу. Точное число N мне неизвестно, гарантированно более 50 раз. Лично я проходил 2-ю, 3-ю и начало 4-й главы используя
какую-то эссенцию из этого жала...
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 21:15   #354
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Al-Lexx: Поправка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Жала действует только 25 раз.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 22:36   #355
Al-Lexx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Paladin1:
Виноват, не считал. Оценка была чисто субъективной - просто надолго хватает.

2hERd:
И ещё немного про эссенцию.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Из жвал ползунов также можно выделять эссенцию. Она полностью восстанавливает ману.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 07:17   #356
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Al-Lexx:
Из жвал ползунов
Старая фича. Действует, НЯП, 12 раз
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 19:18   #357
hERd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Еще вопрос. В развалинах мне дали колюч от двери к порталу в район причала. Портал нашел за решёткой, но никаких дверей там и в помине нету. Только стены.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 20:06   #358
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
В развалинах мне дали колюч от двери к порталу в район причала.
Эээ... Ничего не понял. Развалины - раскопки магов Воды? Они дают ключ в комнату, откуда можно телепортироваться к северным воротам города, в пещеру с орком. А что за причал?
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 20:39   #359
OtboiNIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
Еще вопрос. В развалинах мне дали колюч от двери к порталу в район причала. Портал нашел за решёткой, но никаких дверей там и в помине нету. Только стены.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ты обшибся конечным пунктом назначения портала.
Кажется напротив большого бассейна есть некая стенка, она то и открывается.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 17:08   #360
hERd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Да, точно, нашел. Спс.

Добавление от 12/20/07, в 20:01:08
2Paladin1:
Эээ... Ничего не понял. Развалины - раскопки магов Воды? Они дают ключ в комнату, откуда можно телепортироваться к северным воротам города, в пещеру с орком. А что за причал?
Да, все верно, телепортирует в пещеру. Просто маг в диалоге грил что телепортирует к причалу Кориниса.

Добавление от 12/21/07, в 16:28:20
А че, против этого Альрик, что на причале, можно сколько угодно раз драться и 50 баксов зарабатывать? Опять чит? ))
Ответить с цитированием
Страница 9 из 155 « Первая 23456789 101112131415161959109 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика