[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Страница 97 из 155 « Первая 47879091929394959697 9899100101102103104107147 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.10.2009, 13:16   #3841
shwed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Ни разу ни в одной Готике не играл магом, решил пройти им Gothic 2: Night of the Raven. Скажите, когда лучше вступать в монастырь и с каким оржием придется первое время бегать?
З.Ы. Фак прочел.
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 14:34   #3842
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Swed:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Прочли ФАК? Так забудьте о нём  :). Советую ознакомиться с моими постами номер 568 и 582 в общем обсуждении Г2:
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1193097938&start=560#568
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1193097938&start=560#582
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 06:04   #3843
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Такой еще вопрос... Респаун монстрят идет в зависимости от продвижения по сюжету, повышения уровня или еще чего-то? А то не понятно пока... лажу по лесам в первой главе и "прямо на глазах" появляются мобы, там где их 5 минут назад не было...
И трава тоже снова вырастает по пока не понятным мне механизмам...
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 08:12   #3844
Al-Lexx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Монстры респаунятся только при переходе в новую главу. Растительность, ЕМНИП не респаунится вообще. Если ты увидел что-то новое, значит ты просто не замечал этого раньше.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 08:29   #3845
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Да нет, я же говорю
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
на глазах почти появляются из ниоткуда... зачистил группу падальщиков, бегаю осматриваюсь вокруг, вдруг на том же месте где только что одни трупы лежали еще один падальщик скочет... вокруг таверны всех падальщиков зачистил, пробегаю мимо через недельку - толпы, не один даже три группы мобов по 2-5 штук. И все это не выходя из первой главы.
P.S. Играю в "Ночь ворона"


Добавление от 10/11/09, в 08:30:40
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А на счет растительности спорить не буду, ее не заметить легко... хотя я человек сильно дотошный в иследованиях открытой местности...
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 09:01   #3846
chippolino

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Есть моменты когда монстры появляются независимо от главы.Например,когда впервые относишь часть кольца магам воды (вместе с Ларесом).По-моему,как-раз после этого появляются новые падальщики возле таверны+ несколько монстров по пути к пирамиде.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 13:07   #3847
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

На сколько я помню, в Готике, я зачистил всю территорию еще в первой главе и при переходе во вторую главу, мобы отреспились только на 20-40%.
А в "Ночи ворона" они будут респится так же или "восстанут" в том же числе что и были в первой главе?
К примеру, если в первой главе уконтрапупить всех тролей Хориниса, то во второй главе они вернутся в том же количестве?
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 13:17   #3848
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus:
в "Ночи ворона" они будут респится так же или "восстанут" в том же числе что и были в первой главе?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Респаун в Г2НВ заключается не в том, что
"восстанут"
убитые ранее монстры. По моим наблюдениям, просто в определенные игровые моменты (например, смена главы) в мир добавляется какое-то количество новых монстров в заранее прописанных местах.

если в первой главе уконтрапупить всех тролей Хориниса, то во второй главе они вернутся в том же количестве?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, убитые тролли не вернутся, но есть места, где появятся новые тролли.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 20:10   #3849
igiggs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Ночь Ворона. Убил черного тролля до того, как взял квест. Все, квест тю-тю?
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 20:55   #3850
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2igiggs:
Убил черного тролля до того, как взял квест. Все, квест тю-тю?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*Нет, не тю-тю. Там квест (то ли "Черная шкура", то ли "Шкура Черного Тролля" называется, дает Рауль на ферме Онара) не на само убийство, а на шкуру Черного Тролля, так что если ты с трупа взял шкуру, то квест сможешь взять и закончить.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 23:08   #3851
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

То есть
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
если, чисто теоретически, не убивать или почти не убивать мобов, то они будут добавляться и добавляться от главы к главе и в пятой главе через них надо будет прорубаться как через лес?

Я правильно понял? :)
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 23:29   #3852
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus:
Ну почему же так... Не совсем.
Никакого леса не будет. Вот волки, скажем. Убил стаю в 1й главе, во 2й на том же месте будет стоять 2 волка, если там респаун есть. Если не убил в 1й главе, будет уже на 2 волка больше.
Респаун фиксированный.
Заметь, респаун какой то кучки существ может быть только в 1->2 главе, но в 2->3 уже не быть. Орки у Замка респаунятся только со 2й главы, например.
Живность в Яркендаре в 3->4(кажется). Это всё чётко прописано в скриптах кто, где и когда респаунится.

А те падальщики да, почему то сразу появляются.
Это вопрос к мододелам, им виднее причина их появления.
Да я и не задумываюсь..больше опыта всегда приятно :)
Аналогично крысы у входа в каньон в Яркендаре. Убил, ушёл. Пришёл - снова там. И так раза 3 у меня они всегда появляются.

А вообще..задам таки вопрос.
Никто из скриптологов\мододелов не пробовал составлять полный список мест и количеств респаунящихся существ? Или может тут кто то уже писал подобное?
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 23:37   #3853
igiggs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Напомните, пожалуйста, ссылку, где-то раньше была на список арбалетов с требованиями к ловкости для каждого. Чего-то не могу найти.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 23:51   #3854
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Сейчас почему то не работают ссылки с сайта АГ... не знаю, есть ли другие варианты. :)
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 23:56   #3855
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus:
Да, сам хотел дать её, но увы, что то у них там...

2igiggs:
Ну вот тут можно глянуть, правда на инглише
http://www.worldofgothic.com/gothic2/?go=addonwaffen
Самый низ страницы. Инфа по Г2НВ, не чистой Г2.
По чистой Г2 смотри тут
http://www.worldofgothic.com/gothic2/?go=g2waffen
По Г1 тут
http://www.worldofgothic.com/gothic/?go=g1waffen

Но я так понимаю, раз говоришь про ловкость, то нужны списки из Г1.
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 00:11   #3856
igiggs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Shifroval
Для обычной Готики 2 там показатели ловкости есть, а для аддона нету. Но все равно спасибо за беспокойство.

Добавление от 10/12/09, в 00:14:42
Может кто помнит, сколько для арбалета в НВ, который с 90 уроном и 60 силой ловкости надо?
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 00:29   #3857
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Shifroval:
Может кто помнит, сколько для арбалета в НВ, который с 90 уроном и 60 силой ловкости надо?
В аддоне арбалеты силу требуют. В оригинале - ловкость.
Я ссылки ж дал, там всё есть. Г1, Г2, Г2НВ.
А арбалет на 90\60(зовётся просто "арбалет") в оригинале требует 40 ловкости, если я правильно понял тебя...
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 00:43   #3858
igiggs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Shifroval
А почему Драгомир говорит, что я должен повысить ловкость, перед тем, как он будет меня учить? До скольки надо повысить?
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 00:57   #3859
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2igiggs:
До 30.
Пусть арбалет требует силу, но урон считается по ловкости, как у лука.
Тоже самое у мечей, требующих ловкость. Урон считается по силе, как и у всех других мечей.

А требует он повысить ловкость, так он и в оригинале требует. Но там то ловкость нужна для использования арбалетов... Так что, полагаю, просто не стали менять требование обучению при создании перебалансировки в аддоне.
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 01:14   #3860
igiggs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Shifroval
Теперь ясно, спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 22:21   #3861
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Появился еще один вопросец...
Можете кинуть ссылочку или объяснить механику повышения цены в СП и начисления очков за прокачку владения одноручником-двуручником, луком-арбалетом.
А то по навыкам(сила,ловкость,мана) и хитростям их прокачке все вроде предельно ясно, а по прокачке оружия пока не все *понятно(просто волнуюсь, что слишком рано начал читать скрижали повышения навыков владения оружием...).
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 23:01   #3862
Al-Lexx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Механика повышения владения оружием точно такая же, как и для силы/ловкости, т.е. до 30% повышение идёт на 1% за 1 СП, от 30% до 60% - нужно 2 СП за 1%, от 60% до 90% - 3 СП за 1%. Максимум - 100%. До скольки качать без табличек - смотри тут.
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 23:08   #3863
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Вот блин... херово. :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Жаль об этом не сказано в FAQ'е, там вроде только про характеристики, а владение оружия думал всегда будет 1%=1СП. Я потому и подумал, что можно читать сразу... :) А есть читерские способы вернуть прочитанные скрижали и срезать навыки до того же состояния, которое было до того как я их читал? А то заново проходить в лом, весь Хоринис уже зачистил практически. :)
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 00:12   #3864
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
 
А есть читерские способы вернуть прочитанные скрижали и срезать навыки до того же состояния, которое было до того как я их читал?
 Не. читерских способов нет, в консоли соответствующих команд никогда не находил. Но есть не читерский способ: побороть
в лом
и сделать откат, если так уж прижало :).
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 00:24   #3865
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus:
Можно через edit abilities понизить статы, а таблички отспаунить.
Подробнее про редактирование характеристик ГГ тут
http://gothic.ag.ru/g2/info_cheat

А какие таблички нужны? Могу дать id нужных тебе табличек.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 02:10   #3866
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Я прочел все оружейные таблички Хориниса, а именно:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1Р-I*2, 1P-II*2, 2P-I,2P-II, Лук-I*2, Лук-II*3, Арбалет-I*2, Арбалет-II. Итого 14 штук. :)


Добавление от 10/13/09, в 01:50:38
И такой еще вопрос:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В гильдии воров взял у Кассии квест на кровавые кубки, приношу их назад а она мне говорит: "Твой срок истек, тебе не ледовало возвращаться назад." И нападает... С чем это связано? При выдаче мне квеста она вроде ни о каких сроках его исполнения не говорила...


Добавление от 10/13/09, в 02:30:37
Нашел здесь же, в вопроснице, один из вариантов решения последней моей проблемы с Кассией в
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Ответе #205", пробовал и neutral и friendly, вводил команды и будучи собой и будучи в Кассии - не помогает...
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 02:38   #3867
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus:
Сорри, что ввел в заблуждение своим предыдущим постом :-[. Вот коды для перечисленных тобой каменных табличек:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Каменная табличка двуручного оружия I * - * *itwr_twohstoneplate1_addon.
Каменная табличка двуручного оружия II *- * *itwr_twohstoneplate2_addon.

Каменная табличка одноручного оружия I * - * itwr_onehstoneplate1_addon.
Каменная табличка одноручного оружия II *- * itwr_onehstoneplate2_addon.

Каменная табличка стрельбы из арбалета I * - itwr_crsbowstoneplate1_addon.
Каменная табличка стрельбы из арбалета II *- itwr_crsbowstoneplate2_addon.

Каменная табличка стрельбы из лука I * - * * itwr_bowstoneplate1_addon.
Каменная табличка стрельбы из лука II *- * * itwr_bowstoneplate2_addon.

*Каждый код придется вводить столько раз, сколько табличек тебе нужно.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 03:34   #3868
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы


Спасибо всем! Статы порезал, таблички вернул. :)
Осталось только решить проблему с Кассией... Как видно из чтения вопросницы, ее "неправильное" поведение проявлялось в процессе игры не у одного меня. И пока что не заметно, чтобы кто-нибудь нашел лечение этой проблемки. :)

P.S.: "Пятачок, пятачок, я понял! Это наверное неправильные пчелы и они наверняка дают неправильный мед!"
К вопросу о Кассии... Может быть ей попалась самокрутка из "неправильного" болотника...? Может просто стоит подождать пока отпустит? :)

Добавление от 10/13/09, в 03:54:27
Да, как мне
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
присуммонить еще и эликсир повышающий характеристику силы? А то я сдуру уже выпил тот что вытащил из трюма корабля. А стат силы я еще урежу на 3 еденички.
Будем править свои ошибки наиболее "честным" способом. ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 11:06   #3869
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus:
Код на Эликсир Силы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
itpo_perm_str


Добавление от 10/13/09, в 11:26:02
По поводу Кассии
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
И пока что не заметно, чтобы кто-нибудь нашел лечение этой проблемки.
Чтобы эта проблема не появлялась нужно сразу соглашаться выполнить ее задание и не говорить "Я подумаю", тогда ограничения по времени на не будет. Этот способ можно назвать в некотором роде лечением ;).
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 11:30   #3870
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Ну да... как способ лечения проблемы "задним умом" он подходит, а есть ли какой либо способ вернуть ее расположение без переигрывания? :)

Добавление от 10/13/09, в 11:38:23
Да, такой еще вопрос:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во многих РПГшках тупое/дробящее оружие обычно наносит больший урон по всяким скелетончикам и им подобным созданиям, чем режущее/колющее оружие. Есть ли такая же фишка в Готике 2: НоВ?
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 13:04   #3871
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus:
Ответ прост. Как начнёт драться, вселись в неё(О), и убери из её рук оружие. Потом обратно в ГГ залети. На ПГ я так говорил всем, вроде как помогало.
Сам бы проверил, да вот у меня ни разу такого не было с Кассией.

Про дробящее не скажу, ибо не замечал(тем более я предпочитаю меч), да и тут знать механику ударов надо, а это значит нужно копать игру. Может кто то из мододелов или скриптологов ответит.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 13:24   #3872
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Да, простите за обилие вопросов, вот еще один, критичный для меня на данный момент... где-то тут я натыкался на какие-то советы по поводу того куда лучше идти во второй главе в первую очередь - в Яркендар или в Миненталь...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вроде советовали в первую очередь "чистить" Яркендар, намекая на какие-то не критичные баги, если сначала идти в Миненталь...
Это правда? Баги будут? А то хотелось сначала Доспехи из Панцирей Ползунов и  Шпагу Мастера добыть, да экспы маленько в Минентале набить, а потом уже на зачистку Яркендара отправиться...
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 13:30   #3873
shwed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Снова вопрос по игре магом: у меня 6 левел, 50 очков умения (5 вложил в шкуры, 5 в чтение табличек), все квесты, которые смог выполнить в Хоринисе, выполнил (гильдию воров зачистить не могу), побежал за опытом к Онару, выполнять квесты для вступления в наемники. На дуэлях кого-то победить очень сложно, из мобов выносить могу только волков, падальщиков и мух. На ГотикаАГ написано "Не вкладывать очки умения в такие бесполезные для мага навыки, как сила, ловкость, владение различными видами оружия. Оружие мага - заклинания." Как квесты то как выполнять, если из магии я еще ничего не выучил?
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 13:33   #3874
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По логике игры, тебя "насильно" отправят в Ярик в момент, когда нужно будет чинить Глаз. Так что я обычно не спешу туда идти сразу же во 2й главе и жду этого момента.
Как хочешь ты - так и делай. Но прикол в том, что во 2й главе может быть немного(или очень много) сложно вырубать живность в Ярике. Там и орки есть и нежить...

Баги? Ничего такого не слышал и не видел.
Есть конечно старый добрый баг с повреждением сейвок одного из миров при переходе в 3ю(5ю) главу, но Яркендар и Миненталь, насколько я знаю, ничем таким не связаны.

Так что я всегда иду сначала в Миненталь, беру шпагу и собираю доспехи, перехожу в 3ю главу и иду в Ярик.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 14:06   #3875
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

P.S.:Большое спасибо за решение проблемы с Кассией.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Последнее замечание позволило мне полностью исправить ситуацию, Кассия стала снова "правильной" и дала мне экспу и награду за квест. :)


Добавление от 10/13/09, в 13:36:53
И за совет с очередностью прохождения тоже большое спасибо, теперь все сомнения полностью отпали!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Направляю свои стопы прямиком в Миненталь. :)


Добавление от 10/13/09, в 14:04:24
2Swed:
Я думаю,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
будет не сильно критично прокачать начинающему магу владение одноручником до 18%, 2% накинуть у Вульфгара в Хоринисе с 5-7 утра и 10% добавить Мечом Альрика купленым, кажется у Джоры. Получится мастерство 1Н - Боец - 30%. Силу можно качнуть до 22(скрижали, склянка из трюма корабля, это уже 21 сила + 1 у Эрола, после того как отдать ему три древние таблички, яблоки закупать и поглощать килограммами в конце концов! :)), +3 накинуть кольцом купленным у кого-то не помню у кого или скорее всего найденым где-то рядышком с пещерой в которой пасется орк, +5 поясом, кажется купленным.
Таким образом у нас получится сила 30 - владение одноручником 30% - с мечом Альрика можно уже творить чудеса в 1 главе. Также стоит поискать арбалет 30 силы/45 дамага - он тоже поможет в трудной задаче зачистки хориниса.
Есть еще пара вариантов: Шпага 20 ловкости/40 дамаг/+5 % 1Н - но тут уже надо одноручник качать опытом до 23%, зато ловкость, даже магу придется прокачивать до 60, если он хочет под конец игры вскрыть карманы всех неписей Хориниса, Миненталя и Яркендара. Или, как мне кажется идеальный вариант для 1 главы - Меч 30 силы/40дамага/+5% 1Н/радиус охвата 90%. С этим мечом я и зачистил практически весь Хоринис(при силе 30/ловкости 20/.
Могу посоветовать так же пользоваться услугами Лареса "проводи меня до...", но!!! Пункт проводи меня к Наемникам(ферме Онара) строго использовать только в последнюю очередь!!! Иначе из меню диалога с Ларесом начисто пропадает возможность поговорить с ним о сопровождении куда либо...
Ну а потом потихоньку, полегоньку, суя нос повсюду где можно, спасая зад отовсюду куда не следовало совать нос, зачищается остров Хоринис и под конец 1 главы у тебя все возможные выполненные квесты, перебитая мелкая живность типа жук-волк-падальщик-кротокрыс-полевой хищник и т.п. и 13-15 уровень развития героя. У меня ушло на это 40-50 часов игрового времени... но было интересно. ;)


Добавление от 10/13/09, в 14:09:21
P.P.S.:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Меч - "Идеальный ИМХО вариант" :) - наиболее просто добывается в склепе рядом с фермой Онара, там надо сдвинуть переключателями гроб, спустится вниз и вот он, милый лежит у самого начала катакомб, в которые дальше пока что нос совать как раз таки не следует, если только пианист, глядя на работу твоих рук с клавиатурой не страдает от черной зависти. ;)


Добавление от 10/13/09, в 14:26:13
Где-то в FAQ'е проскочила информация о существовании видеоролика с
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"поеданием героя водяными дракоными, дабы он не заплывал куда не следует...". Это "утка" или правда существует такой сюжетный ход? Если да, то как его проще всего добиться?
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 14:32   #3876
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Уплыви далекооо в море - увидишь ;) Ещё советую точно также сделать в Яркендаре, увидишь своего рода пасхалку-аллюзию на одну вещь ;D
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 15:59   #3877
nikitao239

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Ребята, поставил Готику 1 на свою машину , чтобы в который раз пройти , но нет видео в заставках. В чем дело может быть ?

Vista x64 SP2 GTX 275 Core i7.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 16:10   #3878
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2nikitao239:
нет видео в заставках. В чем дело может быть ?
 Вообще-то, это технический вопрос, и задавать подобные стоит здесь:
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1192576961 .
 Посмотри посты №№2767 и 2768 из вышеуказанной темы:
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1192576961&start=2750#2767
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 17:06   #3879
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ormus::
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Меч - "Идеальный ИМХО вариант" - наиболее просто добывается в склепе рядом с фермой Онара, там надо сдвинуть переключателями гроб, спустится вниз и вот он, милый лежит у самого начала катакомб, в которые дальше пока что нос совать как раз таки не следует, если только пианист, глядя на работу твоих рук с клавиатурой не страдает от черной зависти.


Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А , вот как раз сунуть нос дальше то и запросто. Нужно всего одну бутылку ускорения и один свиток "Огненный дождь". Все скелеты вместе с Анубисом выносятся разом. Нужно только всех заранее выманить.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 20:15   #3880
RjhjktdDjk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Доброго времени суток!
Прохожу игру во второй раз и столкнулся со следующей проблемой при вступлени в Кольцо воды и открытием портала в Яркендар:
Собрал частицы орнамента, маги в раскопках соединили его и Сатурас заявил, что не отдаст мне кольцо, открывающее портал, до тех пор, пока не получит подтверждения от Вапраса. Тот же никакого подтверждения мне выдать не хочет, в диалоге нет фразы о том, что я готов присоединиться к Кольцу воды. По старой памяти сбегал в таверну к Орлану, там меня так же принимать в Кольцо не хотят. К Орлану и Вапрасу пытался подкатывать и нацепив кольцо Лареса и без него, никакого эффекта! Может быть проблем связан с тем, что в данный момент я не закончил задания с торговцами оружием и пропавшими людьми?
Заранее благодарю!
Ответить с цитированием
Страница 97 из 155 « Первая 47879091929394959697 9899100101102103104107147 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 00:48. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика