[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Страница 99 из 155 « Первая 49899293949596979899 100101102103104105106109149 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 20.10.2009, 17:23   #3921
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2igiggs:
Нужны идеи... Назревает некоторый тупик в третьей главе. Что теперь качать в первую очередь?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
 1. Ты вообще Правила этой темы читал? Там жирным шрифтом выделено какие вопросы и как можно задавать в этой теме ;).
 2. Никаких тупиков ни в какой главе в Г2 и Г2НВ не бывает при любом способе раскачки. Все выливается только в большую или меньшую сложность прохождения.
 3. Если хочешь иметь наименьшее количество проблем, следует помнить простой принцип: не надо стремиться сделать из ГГ универсала и качать все подряд. Определись с ролью перса и качай только то, что для выполнения этой роли необходимо.
 4. Чтобы давать конкретные советы на подобные вопросы, нужна более конкретная информация: ты вообще за кого играешь? За мага? За паладина? За наемника? Судя по твоему посту №3738, ты маг и двуруч у тебя 72% и т.д. и проблем у тебя нет, но в последнем своем посте ты приводишь совсем другую информацию да еще и обрезанную по самые уши... :(
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 17:28   #3922
igiggs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Mikroid link=board=gothic&t=1193096694&goto=5346699 date=10/20/09, в 17:23:14
2igiggs:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*1. Ты вообще Правила этой темы читал? Там жирным шрифтом выделено какие вопросы и как можно задавать в этой теме ;).
*2. Никаких тупиков ни в какой главе в Г2 и Г2НВ не бывает при любом способе раскачки. Все выливается только в большую или меньшую сложность прохождения.
*3. Если хочешь иметь наименьшее количество проблем, следует помнить простой принцип: не надо стремиться сделать из ГГ универсала и качать все подряд. Определись с ролью перса и качай только то, что для выполнения этой роли необходимо.
*4. Чтобы давать конкретные советы на подобные вопросы, нужна более конкретная информация: ты вообще за кого играешь? За мага? За паладина? За наемника? Судя по твоему посту №3738, ты маг и двуруч у тебя 72% и т.д. и проблем у тебя нет, но в последнем своем посте ты приводишь совсем другую информацию да еще и обрезанную по самые уши... :(
Маг - то отдельная песня. В этот раз я про наемника, НВ,и да, хотелось бы раскачаться под наиболее комфортную жизнь.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 17:59   #3923
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2igiggs:
В этот раз я про наемника, НВ,и да, хотелось бы раскачаться под наиболее комфортную жизнь.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
 Ну, раз ты наемник, пошел по пути владения двуручного оружия и уже серьезно вложился в силу, то дальнейший путь развития по-моему мнению, стоит сосредоточить именно на силе где-то до 90. Это даст тебе увеличение урона от двуруча и возможность носить более убойные образцы. После 90 стоит вложиться в изучение рецепта (21 LP) Эликсира Силы и изучение Языка Зодчих, после чего наварить Эликсиров и выпить их, а также прочитать все таблички на силу, после чего уже можно будет перейти к изучению владения двуручем где-то до 75, после чего прочитать все таблички на двуруч и книжку от Лютеро. После этого проблем быть не должно. Если в процессе выполнения этого плана будут проблемы, то тут может помочь Коготь Белиара. Главное отнять его у Ворона и превратить в двуручник.
 Арбалет наемнику стоит докачивать, когда закрутеешь и с боем на мечах будет все Ок. Сейчас качать его нет смысла т.к. для увеличения урона нужно будет вкладываться в ловкость, а для того чтобы взять в руки хороший арбалет - в силу, а для точности попаданий - в мастерство - в общем пока все это прокачаешь будут постоянные проблемы и будут они дооолго.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 18:17   #3924
igiggs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Mikroid link=board=gothic&t=1193096694&goto=5346792 date=10/20/09, в 17:59:32
2igiggs:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*Ну, раз ты наемник, пошел по пути владения двуручного оружия и уже серьезно вложился в силу, то дальнейший путь развития по-моему мнению, стоит сосредоточить именно на силе где-то до 90. Это даст тебе увеличение урона от двуруча и возможность носить более убойные образцы. После 90 стоит вложиться в изучение рецепта (21 LP) Эликсира Силы и изучение Языка Зодчих, после чего наварить Эликсиров и выпить их, а также прочитать все таблички на силу, после чего уже можно будет перейти к изучению владения двуручем где-то до 75, после чего прочитать все таблички на двуруч и книжку от Лютеро. После этого проблем быть не должно. Если в процессе выполнения этого плана будут проблемы, то тут может помочь Коготь Белиара. Главное отнять его у Ворона и превратить в двуручник.
*Арбалет наемнику стоит докачивать, когда закрутеешь и с боем на мечах будет все Ок. Сейчас качать его нет смысла т.к. для увеличения урона нужно будет вкладываться в ловкость, а для того чтобы взять в руки хороший арбалет - в силу, а для точности попаданий - в мастерство - в общем пока все это прокачаешь будут постоянные проблемы и будут они дооолго.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Но силу с 65 до 90 - это сколько уровней? А уже ищущие, с которыми черт знает, что делать. И что такого там более крутого из оружия, чем посох на 75 урона? Имхо, все-таки, двуручник надо качать, но за совет спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 19:39   #3925
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Я тоже иду наемником и
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
у меня к началу третьей главы(Хоринис зачищен на предмет экспы на 95%, в Яркендар даже не совался, Миненталь - пройдены все квесты 2 главы, орков не зачищал) были выучены 2 языка Зодчих, все навыки воровского мастерства, большая часть охотничьих навыков, одноручник - 50-55%, сила 34, ловкость 70(уже залил скрижали, элексиры и т.п.), порядка 500HP, 60-70 MP. *В руках шпага мастера(60 ловкости/120 дамаг/+10% мастерство 1Н), в начале третьей главы вхожу в Хоринис в доспехах из пластин ползунов. Прочитал все скрижали 1 и 2 уровня, кроме на мастерство 1Н и силу. На ловкость начал заливать все начиная с 55 ибо к концу 2 главы желательно иметь 80 ловкости, как минимум, ибо воровство дает очень много экспы, золота и полезных вещей. Так что 55 очков ловкости опытом + скрижали, элексиры, бонусы + пояс и два кольца = 85 ловкости к концу 2 главы(без учета скрижалей Яркендара и скрижали из логова дракона в Минентале).
Владение луком, арбалетом и двуручником - за 30, за счет скрижалей и книг, но используется все это редко, по ситуации. Пьются все элексиры кроме тех что на силу. Никаких тупиковых ситуаций, ищущие в количестве 1-2 кладутся без напряга и почти без потерь в НР, Троли падают без употребления ПауэрАпов. Серьезными противниками являются только толпы неписей, варгов, орков или тех же ищущих. Остальные шинкуются как капуста.
Наемник с самого начала игры ориентировался на одноручный "Коготь Белиара", поэтому очки умений кидались только в мастерство владения 1Н, других навыков владения оружия опытом не качал вообще.
Совершенно согласен с утверждением, что определятся с основным видом вооружения стоит с самого начала игры, это быстро и существенно облегчит ее прохождение. ГГ универсал - это ГГ, который посредственно владеет всеми видами вооружений. ГГ мастер - это ГГ, который виртуозно шинкует всех подрят одним типом вооружения.
Так что выбирай, что тебе больше по душе, арбалет или двуруч и вперед.
P.S.: Да и в случае развития героя по пути "боец ближнего боя", считаю целесообразным качать сначала силу до 34, потом владение основным типом вооружения до 50%-69% 1Н(60%-75% 2Н), и только потом вкладываться в силу до 90. Такое развитие ИМХО будет более эффективным.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 21:14   #3926
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Mikroid:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Замечу, что в общем случае качать владение оружием выгоднее. Сферический PC в вакууме с владением 100 и силой 50 имеет такой же средний урон (не ДПС), как персонаж с мастерством 10 и силой 264. Если не в вакууме, то у второго урон будет куда больше из-за использования более крутых железок (если, конечно, полагать, что у первого базовая ловкость), но первый будет битьна порядок чаще (что особенно актуально при использовании Когтя).

Впрочем, я никоим образом не спорю, что для силовика лучше прокачивать силу до 90 как можно раньше (из соображений прокачки). В долгосрочной перспективе это явно выгоднее.


Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 21:28   #3927
Svartalf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

А что отнимают атаки Ищущих?,уровень жизни при их атаках не падает
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 22:18   #3928
demjanych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Svartalf:
как обычно жизнь. видимо глюк словили.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 22:23   #3929
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Svartalf link=board=gothic&t=1193096694&goto=5347508 date=10/20/09, в 21:28:55
А что отнимают атаки Ищущих?,уровень жизни при их атаках не падает
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После того, как герой почувствует удушье, он не сможет нормально отдыхать - во время сна его будут преследовать кошмары и не восстановятся здоровье и мана. Лечится с помощью полученного от Пирокара напитка лечения одержимости.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 22:40   #3930
Svartalf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2demjanych:
как обычно жизнь. видимо глюк словили.
но так играть даже проще2Dimus: но это же не после каждой встречи с ними
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 00:10   #3931
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Одержимость наступает, скорее всего, только после
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
близкого контакта с Ищущими, когда "открывается" диалог с одним из них. Если близко не приближаться и атаковать, то, судя по всему, одержимости не будет.
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 00:25   #3932
igiggs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Спасибо всем.
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 10:50   #3933
Svartalf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

еще не понял-огненные големы-по идее их убивать ледяной стрелой.Так вот-потратил более 20 заклинаниий.чтобы убить голема.А потом попробовал из арбалета-хватило 2 штырей ;)
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 11:14   #3934
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Svartalf:
еще не понял-огненные големы-по идее их убивать ледяной стрелой.
по идеи - да, а по игре - молнией.
2Ormus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
близкого контакта с Ищущими, когда "открывается" диалог с одним из них. Если близко не приближаться и атаковать, то, судя по всему, одержимости не будет.
так оно и есть :)
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 14:02   #3935
Svartalf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

у орков уже отобрал 7 драконих корней,а ягоды гоблина где?(у гоблинов нет :))
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 14:18   #3936
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Svartalf link=board=gothic&t=1193096694&goto=5349114 date=10/21/09, в 14:02:26
у орков уже отобрал 7 драконих корней,а ягоды гоблина где?(у гоблинов нет :))
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В оригинальной Gothic II ягоды случайно генерятся у чёрных гоблинов. В аддоне генерация корней у элитных орков и ягод у чёрных гоблинов убрана, но осталась у паладинов. Так что если вам нужны ягоды гоблина, избивайте (но не убивайте) воинов Инноса. :devil:
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 22:18   #3937
buzzz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Люди, помогите, пожалуйста, определиться с какой озвучкой играть в NotR: акелловской, английской(которую я более менее хорошо воспринимаю на слух и обязательно бы выбрал, будь она оригинальной) или оригинальной(в немецком вообще полный ноль, поэтому этот вариант скорее всего отпадает, если уважаемое сообщество уж слишком настоятельно его не порекоммендует).

Насколько русские голоса удачные, не портят ли атмосферу игры?

Аналогичный вопрос по G1.
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 00:01   #3938
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Советую сначала пройти Г1 с русской озвучкой, потом перепройти с оригинальной (немецкой), затем пройти Г2НВ тоже с немецкой. Второе прохождение первой Готики (при том, что вы уже будете более-менее понимать, о чём там речь) с немецкой озвучкой прокачает ваш скилл немецкого языка быстрее любого учителя. Как вариант, можно использовать немецкую озвучку и русские/английские субтитры.
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 00:37   #3939
Svartalf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

а как убивать каменных големов?-небольшая проблема с ними...
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 01:36   #3940
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если первая Готика, то читаем профильную лтературу. Если вторая... Ну как вы думаете, чем лучше разбивать камень? Наверное, не мечом. Меч хорош против живых противников, а не против живой стены.
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 09:53   #3941
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Svartalf:
Дополнение к ответу лорд Хаарт:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В принципе, во 2 части големов можно убивать и мечом (например, болотные големы хорошо гасятся шпагой мастера) - но всё же защита от дробящего оружия у них пониже, чем от режущего.
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 14:44   #3942
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Дополнение к ответу Dimus :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я как раз таки в основном сейчас бегаю со шпагой мастера, так вот в НоВ они ей не прошибаются вообще. :)
А вот тупым оружием, вдвое слабее по базовому повреждению, на раз кладутся, даже парами. :)
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 15:24   #3943
Svartalf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus: попытался их арбалета,очень долго и нудно, магией-огненной,ледяной стрелой-побыстрее.но тоже.Мечем можно,но я же маг-арбалетчик :)Тупого оружия у меня нет.Играю в Г2
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 16:46   #3944
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

toSvartalf
Я не знаю, есть ли отличия, касающиеся этого вопроса, в Г2 и Г2"НоВ". Но...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
могу посоветовать скомуниздить в монастыре священный молот Иноса. Усыпляющее заклинание(свиток) поможет в этом мероприятии. Этим молотом все големы кладутся без особых проблем... Ибо дамаг - 60, а требования по силе - 10
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 18:10   #3945
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Svartalf:
а как убивать каменных големов?-небольшая проблема с ними...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*Каменные Големы убиваются любым оружием, благодаря своей тупости.
*Идея такая. Голем замечает ГГ и бежит к нему. Встречаем его двумя ударами: слева (по умолчанию ЛКМ+"A") и справа (по умолчанию ЛКМ+"D"). Третий удар не делаем! Если момент для начала первого удара выбран правильно, то Голем отступает назад и свой удар не наносит. После небольшой паузы Голем опять идет вперед и заносит кулак для удара -> опять встречаем его описанной комбинацией. Повторяем до смерти негодяя...
*Небольшая проблема состоит только в том, чтобы правильно выбирать момент для первого удара по Голему. Но небольшая тренировка (Save-Load нам поможет) позволит прочувствовать этот момент, после чего убийство Каменных и Болотных Големов станет просто элементарным.

2Dimus:
...но всё же защита от дробящего оружия у них пониже, чем от режущего
*А где посмотреть конкретные циферки? Это случайно не связано с двойными циферками для защиты Големов в таблице на этой страничке :
http://www.worldofgothic.com/gothic2/?go=addonmonster , где например, для Каменного защита от оружия приводится в виде "50(100)"?
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 18:37   #3946
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Не знаю, Mikroid, в "НоВ"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
любые големы острым оружием, в частности, "Шпагой мастера" не пробивались вообще. Выходит в "НоВ" у них имунитет к рубяще/режущему оружию ближнего боя. А тупым оружием они кладутся на ура.
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 18:53   #3947
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Ormus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*
любые големы острым оружием, в частности, "Шпагой мастера" не пробивались вообще. Выходит в "НоВ" у них имунитет к рубяще/режущему оружию ближнего боя.
Насчет иммунитета - ничего подобного. Ни разу за все 8 прохождений Г2НВ не брал в руки дробящего оружия (кроме Священного Молота Инноса и только для убийства Магического голема, у которого действительно иммунитет на все остальные виды оружия) и при этом вполне успешно выносил всех (и каменных, и ледяных, и огненных, и болотных) Големов именно Шпагой Мастера во второй главе. Понятно, что если суммарный урон от оружия низкий, то большая часть ударов по Големам проходит без нанесения урона, но ситуации, когда все удары без урона не видел ни разу.
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 19:21   #3948
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Я к примеру в третьей главе сейчас не раз пробовал бить
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
своей шпагой болотных големов, а у нее базовый дамаг - 120... я не заметил, чтобы удар снимал у них хоть чуток жизни, зато при переключении на "блант", базовый дамаг которого -70, голем сносится приблизительно 10-ю ударами. (Сила ГГ ~70, 1Н - 100%). Не знаю, почему у нас такие различия... вроде в одну игру играем(ли). Загадка. :)
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 23:25   #3949
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Ormus:
Насколько я помню, големы были неуязвимы для оружия только в Г1(вроде бы там у них флаг особый какой то в параметрах прописан). Как и зомби и тролли, в Г2 их хоть палкой можно бить. Тогда как в Г1 от оружия им урон шёл только от критов.
Странно, что в Г2 это осталось... Там я той же шпагой мастера и Когтем прибивал все типы големов.

А сам бы хотел спросить у скриптологов и моддеров, у тех, кто разбирается во внутренностях игры.
Ключ Декстера, для чего он? Сундук под лестницей открывается без него, в комнате тоже. Или я что то пропустил и ключ таки рабочий?
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 23:27   #3950
Svartalf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

разобрался-наибольший эффект борьбы с каменными големами достиг топором для пыток(правда.он больше похож на булаву :)).
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2009, 02:13   #3951
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Хрен поймешь, почему у нас с Микройдом такой разный опыт битвы с Големами в "НоВ". :)
Может версии разные. У меня к примеру 2.6 - русская лицензия. Зомбаки, скелеты падают от шпаг на ура. А вот големы в упор их не хотят. :)
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2009, 11:28   #3952
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 Ormus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Скорее всего, дело не в версиях игры (у меня тоже лицуха от "Акеллы"), а в уровне прокачки силы и владения оружием. Например, для меня во 2 главе при силе 50-60 и навыке одноруча 60% (с учётом бонусов самой шпаги мастера и кольца Моргана) болотные големы не представляют опасности, т.к. их несложно поймать на попытке врезать кулаком. А с КБ они сразу дохнут от молнии. Похожая ситуация и с каменными големами. Огненным тоже хорошо идёт молния, а ледяные довольно слабы в ближнем бою - в 4 главе я предпочитаю выпить напиток скорости (или "Быструю селёдку") и превратить их в кучку битого льда.


2 Shifroval:
[q]А сам бы хотел спросить у скриптологов и моддеров, у тех, кто разбирается во внутренностях игры.
Ключ Декстера, для чего он? Сундук под лестницей открывается без него, в комнате тоже. Или я что то пропустил и ключ таки рабочий?[/q]
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это ключ от сундука в на первом этаже сторожевой башни (рядом находятся стол с "раскалывателем черепов" и койка, на которой спит бандит).



Добавление от 10/23/09, в 11:48:01
2 Mikroid:
[q]А где посмотреть конкретные циферки? Это случайно не связано с двойными циферками для защиты Големов в таблице на этой страничке :
http://www.worldofgothic.com/gothic2/?go=addonmonster , где например, для Каменного защита от оружия приводится в виде "50(100)"?[/q]
Давайте я лучше выложу в спойлерах параметры защиты у различных големов из скриптов Г2 НВ.
На всякий случай расшифрую названия параметров: blunt - дробящее, edge - режущее, point - стрелы/болты, fire - огонь, fly - падение (наносится заклами типа "смерч"), magic - магия.
Огненный голем:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *protection * * *[PROT_BLUNT] * * * * * *= * * *100;
* * *protection * * *[PROT_EDGE] * * * * * *= * * *150;
* * *protection * * *[PROT_POINT] * * * * * *= * * *200;
* * *protection * * *[PROT_FIRE] * * * * * *= * * *150;
* * *protection * * *[PROT_FLY] * * * * * *= * * *150;
* * *protection * * *[PROT_MAGIC] * * * * * *= * * *150;

Ледяной голем:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *protection * * *[PROT_BLUNT] * * * * * *= * * *110;
* * *protection * * *[PROT_EDGE] * * * * * *= * * *160;
* * *protection * * *[PROT_POINT] * * * * * *= * * *210;
* * *protection * * *[PROT_FIRE] * * * * * *= * * *160;
* * *protection * * *[PROT_FLY] * * * * * *= * * *160;
* * *protection * * *[PROT_MAGIC] * * * * * *= * * *160;

Каменный голем:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *protection * * *[PROT_BLUNT] * * * * * *= * * *50;
* * *protection * * *[PROT_EDGE] * * * * * *= * * *100;
* * *protection * * *[PROT_POINT] * * * * * *= * * *150;
* * *protection * * *[PROT_FIRE] * * * * * *= * * *100;
* * *protection * * *[PROT_FLY] * * * * * *= * * *100;
* * *protection * * *[PROT_MAGIC] * * * * * *= * * *100;

Магический голем:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *protection * * *[PROT_BLUNT] * * * * * *= * * *IMMUNE;
* * *protection * * *[PROT_EDGE] * * * * * *= * * *IMMUNE;
* * *protection * * *[PROT_POINT] * * * * * *= * * *IMMUNE;
* * *protection * * *[PROT_FIRE] * * * * * *= * * *IMMUNE;
* * *protection * * *[PROT_FLY] * * * * * *= * * *IMMUNE;
* * *protection * * *[PROT_MAGIC] * * * * * *= * * *IMMUNE;

Болотный голем:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *protection * * *[PROT_BLUNT] * * * * * *= 125;
* * *protection * * *[PROT_EDGE] * * * * * *= 125;
* * *protection * * *[PROT_POINT] * * * * * *= 250;
* * *protection * * *[PROT_FIRE] * * * * * *= 125;
* * *protection * * *[PROT_FLY] * * * * * *= 125;
* * *protection * * *[PROT_MAGIC] * * * * * *= 125;
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2009, 12:34   #3953
Svartalf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

отмечу.что огненые големы хорошо убивались болтами,на каменных и ледяных болты малоэффективны.
Ледяного неплохо бить огненными шарами,а каменного булавой...
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2009, 14:45   #3954
igiggs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

80 силы, 72% в двуручнике, посох с уроном 75 - болотных плоховато пробивает.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 01:08   #3955
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Dimus у моего ГГ сейчас
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
~70 силы и 100% 1Н, и опасности големы для меня не представляют, но шпагу приходится менять на блант. :)


Добавление от 10/24/09, в 01:28:52
Я делился своим игровым опытом, который вполне может быть субъективен и индивидуален по многим причинам. Но также может оказаться, что такая же "картина боя" может  повториться у кого-то еще.
У меня в игре, големы крайне уязвимы к тупому/дробящему оружию. По показателям защиты големов, которые представил Dimus, в общем случае, видно тоже самое.
То что у меня шпага не пробивает их, не так уж важно. Важното, что тупое оружие - эффективнее.
Думаю теперь дискуссию по поводу исскуства битвы с големами можно закрывать, она, скорее всего, полностью исчерпала себя. :)
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 10:55   #3956
Sharingan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

У меня вот какой вопрос, во всех наставлениях для мага сказано:
"Качать ману до достижения уровня 250 единиц ТОЛЬКО за счёт очков опыта."
Следуя не хитрым подсчетам:
- 10-30 — 1 очко опыта
- 30-60 — 2 очка
- 60-90 — 3 очка
- 90-120 — 4 очка
- с 120 — 5 очков
можно расчитать, для того чтобы моя мана была равно 250, на ее раскачку нужно потратить - 920 LP а это 92 уровня.
Скажите мне пожалуйста или я дурак или лыжи не едут? 92 уровень это вообще реально???
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 11:02   #3957
Historian

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Sharingan: Вы немного напутали)
Качать ману до достижения уровня 250 единиц ТОЛЬКО за счёт очков опыта.
Это пособие для мага в Gothic 2 без аддона.
Ознакомиться с отличиями прокачки в аддоне можно тут http://gothic.ag.ru/g2add/info_mage_faq
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 12:39   #3958
Sharingan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата оттуда:
Прокачка маны:

1. До 94 (можно и до 100) - ТОЛЬКО за счёт очков опыта.

2. До 240 - чем угодно, кроме опыта (надев Zauberstab и набор Жрецов, получим 300 маны - пока достаточно).

3. До 300 у Пирокара опытом (сняв бонусы). После этого съесть всё оставшееся для маны. На 1 и 3 этапах поосторожнее в диалогах, могут неожиданно дать ману (см. ниже). Я мог что-то пропустить, поэтому желательно записываться перед разговорами с магами.


Я так и не понял, до 240 - чем угодно, кроме опыта, а следом пункт до 300 у Пирокара опытом.
Т.е. с 240 по 300 опять опытом, а с 100 по 240 чем угодно только не опытом.
Так значит когда я получу у Пирокара 300 маны у меня уже ничего и не останется, чем можно качать ману.

Получается в аддоне более 300 маны не получить...?
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 13:24   #3959
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Ormus:
Постой-постой...
Говоришь, мечом ноль эффекта? А что именно делает голем в момент попадания меча? Есть небольшой хитрый момент в их атаке.

Когда ты бьёшь по голему и он в этот момент отскакивает\отходит назад - это его "блок", есессно, урона он не получает.

Не уверен насчёт бланта, но когда я долбил болотных големов мечом, то отскакивая, урона они не получали. Потому я бью их не напрямую в лоб, а с боков, бегаю вокруг них. Фактически каждый мой удар спереди они блокируют. Но если быстро-быстро бить ударами вперёд(нужно ловить момент замаха, тогда будет фактически нерерывная атака. Это НЕ КОМБО! Просто быстрые удары.), то попасть можно...
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 14:45   #3960
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Sharingan:
Так значит когда я получу у Пирокара 300 маны у меня уже ничего и не останется, чем можно качать ману.
Коронных растений в игре штук 20, а это минимум 100 маны элексирами.
Грибов навалом еще около 50 маны. Зелья покупные появляются в каждой главе. Плюс пара зелий и продуктов по ходу игры.
В общем качай ману до 94 опытом, а потом вари зелья, ешь все плюшки и будет тебе 300 маны, а то и больше. Плюс еще набор жрецов оденешь и посох поставишь.
Ответить с цитированием
Страница 99 из 155 « Первая 49899293949596979899 100101102103104105106109149 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:50. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика