[AGFC: Valley of Gothic] M2:Темная Сага

Страница 2 из 8 12 345678
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 20.05.2010, 21:22   #41
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2DEDROIT:
а также новый обитатель пещер «Рудогрыз».
Вопрос: будет ли он взаимодействовать с рудными жилами (грызть их)? Думаю, это легко реализовать.
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 21:24   #42
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2DRom:
Ролик тестовый, поэтому о реальной силе монстров вы узнаете только в релизной версии.
Приятного просмотра!
Круто, нравятся анимации. Удачи вам с модом!
PS: Nebelhexe? ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 22:29   #43
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2лорд Хаарт:
На данный момент анимации монстров ещё прорабатываются. Это относится и к рудогрызам(хочу заметить что их несколько видов, причём отличаются они *не только текстурами, но и моделями). Насчёт того, будут ли рудогрызы взаимодействовать с рудой? Мы как раз над этим работаем *;) Точнее не только над этим, но это входит в список того, чем мы сейчас занимаемся.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 06:51   #44
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Веселый ролик :pivo:

2DEDROIT:
Как насчет фаршированных рудой рудокопов?
У рудокопа всегда есть немного руды с собой, вот и будет в виде мясного гарнира к основному блюду рудогрыза ;D
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 08:09   #45
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

А я вот лично против.
ИМХО, но не следует использовать уникальный, легко запоминающийся облик боссов для обычных мобов.
Ну как бы выглядело, если бы... ну, всем ищущим сделать морду Ксардаса?
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 08:26   #46
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

За основу бралась модель спящего с изменениями, все правильно. Но рассматривайте его как нового монстра. Делать модель с нуля и прикручивать ему десятки анимаций достаточно долгое и трудное занятие. Чтобы не сдвигать релиз еще на год, приходится идти на некоторые упрощения.
Увы, у нас всего один аниматор, но даже в одиночку ему удалось сделать очень много. :)
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 08:37   #47
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2DRom:
Ну чтобы не так сильно бросалась в глаза схожесть с мегабоссом Г1 можно например текстуру чуток подправить, например сделать не синей как у спящего а зеленоватой как у ползунов с Г3. В Фотошопе минутное дело.

Мы вообще из болотных крыс бобров делали заменяя кожу мехом и чуток хвост расплющивая  ;D
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 08:43   #48
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2Ukur:
Текстурку заменим, с этим проблем не будет. :)
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 03:30   #49
_Gorthauer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Скорей бы уже вышел сей замечательный мод!   Желаю удачи мододелам!!!
Надеюсь, что мод будет на русском; а сложность и прокачка будут как в Gothic1 (имхо - в G1 практически идеал, в G2 не понравилось).
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 06:40   #50
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2 Gorthauer:
Мод делается на просторах бывшего СССР, поэтому по умолчанию создается на русском. :)
Сложность будем оттачивать на этапе финального тестирования, постараемся найти золотую середину.
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 15:53   #51
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2DRom:
Жду с нетерпением ваше творение!
У меня два вопроса:
1) Скажите, пожалуйста, а в системе характеристик и навыков ГГ будет что-то новое, к примеру, выносливость?
2) Диалоги будут озвучены все?
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 16:24   #52
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2Ivano-Frankovec:
1. Возможно.
2. На данный момент диалоги частично озвучены. Если найдуться люди, которые помогут закончить озвучку, то мод будет полностью озвучен.
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 20:14   #53
LoRd_VaDeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2Ivano-Frankovec:
1) Не дай бог ;D
2) Тоже на это надеюсь)
2DRom: А не велик ли размах? Неужели только Россией не обошлось?)
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 21:11   #54
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2LoRd VaDeR:
А не велик ли размах? Неужели только Россией не обошлось?)
Команда состоит из людей, живущих в разных городах России, Украины и Казахстана, поэтому размах в самый раз. ;)

По поводу озвучки я бы не был так оптимистичен, как2DEDROIT:. Тексты скинуты более 10 человекам, но толку от этого мало, озвучено только несколько персонажей и частично ГГ.  Энтузиазм у многих людей исчезает сразу после того, как им передаются тексты для озвучивания, что очень прискорбно.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 18:15   #55
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Команде требуется два тестера.

Требования к кандидатам:

1. Возраст от 18 лет;
2. Обязательно наличие ICQ;
3. Возможность тестировать не менее 2х часов в день;
4. Безлимитный интернет, для скачивания больших файлов;
5. Регулярно выходить в сеть для предоставления отчетов о тестировании;
6. Хорошее знание русского языка для выявления грамматических ошибок в тексте;
7. Внимательность к мелочам, усидчивость;
8. Знание серии Готики;
9. Приветствуется опыт тестирования игр или модификаций.

Все заявки писать мне в личку. В заявке указать соответствие перечисленным пунктам. Если есть опыт в тестировании модов или игр, а также опыт работы над модификациями, указать конкретные проекты.

Тестирование будет проходить несколько месяцев, поэтому трезво оцените свои силы, готовы ли вы раза на 3-4 пройти мод с начала до конца, кропотливо проверяя все варианты развития квестов. А это не один десяток часов вашего свободного времени!
Кто не знаком с тестированием, поясню – это не игра в свое удовольствие! По сути это такая же работа, какую совершаем мы. Тестирование очень кропотливое и иногда занудное занятие, где приходится каждый шаг переигрывать по несколько раз и при нахождении ошибки выписывать условия возникновения на бумагу, а затем оформлять для отчета.
Если вы хотите просто побыстрее поиграть в мод, то спешу вас огорчить – он еще несколько месяцев будет в разработке, много того, что будет в релизе еще не внедрено или не отшлифовано до идеала.

Сбор заявок будет проводиться около недели, в результате анализа всех кандидатов мы выберем двоих, остальные будут ждать финального теста, который будет проходить перед релизом.
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 11:19   #56
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Просьба к форумчанам. Для одного из квестов нужна озвучка одной фразы паладинов, а именно - "Слава Инносу!"
Думаю, одну фразу озвучить не трудно, это не непись с десятками фраз, поэтому если кто желает внести хоть малую лепту в развитие мода, запишите фразу и скиньте мне на ящик drom@ngs.ru
Формат записи
Частота дискретизации 44100 кГц, моно, 16 Бит. Записываем в формате wav.

Нужно порядка десяти вариантов голосов этой фразы, поэтому не стесняемся, озвучиваем. :)
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 12:00   #57
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2DRom:
Вы пробовали вырезать это восклицание из озвучки G2? Например, её можно взять из следующих фраз:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
DIA_OCPAL_4_STANDARD_04_05.WAV (Слава Инносу! Эти проклятые твари были уничтожены!)
DIA_OCVLK_1_STANDARD_01_03.WAV (Я слышал, что драконы были уничтожены? Слава Инносу!)
DIA_PAL_9_STANDARD_09_03.WAV (Слава Инносу! Угроза драконов ликвидирована. Теперь, чтобы спокойно добывать руду, нам нужно только разобраться с орками.)
DIA_PAL_12_STANDARD_12_03.WAV (Слава Инносу! Драконы больше не угрожают нам. Теперь, нам осталось только разобраться с орками, чтобы начать спокойно добывать руду.)
DIA_NOV_3_STANDARD_03_12.WAV (Слава Инносу, сейчас вроде все успокоилось. Мы должны вернуться на путь нашего Бога - только с его помощью мы можем противостоять злу.)
DIA_NOV_3_STANDARD_08_06.WAV (Слава Инносу, мы смогли вырвать Глаз из лап врага.)
DIA_Pepe_KilledWolves_03_01.WAV ((пораженно) Ты сделал это! Слава Инносу!)
DIA_Akil_NachKampf_13_00.WAV (Слава Инносу. Я уж думал, мне конец.)
DIA_Lobart_ORKSWEG_05_02.WAV (Слава Инносу. Я не могу дать тебе за это много, но я надеюсь, ты оценишь мой жест благодарности.)
DIA_Maleth_BanditsDEAD_08_03.WAV (Слава Инносу! Вот - здесь немного, но я хочу, чтобы ты принял это!)
DIA_Fed_HALLO_08_02.WAV (Слава Инносу. Знаешь, за последние несколько дней несколько человек покинули лагерь - и никто из них не вернулся.)

Или эти голоса для вас не подходят?
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 12:21   #58
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2Dimus:
Нет, это маленько не то. Нам нужно, чтобы фраза была произнесена как боевой клич перед боем. А в предложенных вариантах про Инноса говорят более обыденно.
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2010, 20:07   #59
LD3O

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Новости разработки от 20 июня 2010г.

- закончен вобинг Храма Черепа;
- смоделированы и внедрены несколько новых доспехов охотникам;
- сделан второй уровень боевой системы с двумя мечами;
- реализован доп. квест для лагеря паладинов;
- сделано несколько новых вобов для локации острова;
- в квестовой локации сделана сетка путей, добавлено множество ловушек;
- написано несколько новых квестов для лагеря орков;
- озвучено несколько персонажей;
- и самое главное – проведен первый этап полного тестирования мода.

На данный момент группа тестеров заканчивает прохождение сюжета, идет правка найденных недоработок, также продолжается обустройство основной локации.

По результатам тестирования мы определили среднюю продолжительность прохождения мода со всеми квестами – это порядка 40 часов реального времени.



Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 21:05   #60
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Новости разработки от 14 июля 2010г.

- Поправлено большинство найденных ошибок, найденных в первом тесте;
- Реализованы несколько дополнительных квестов;
- Написаны 17 дополнительных квестов для лагеря орков;
- Обновлены распорядки дня некоторых новых монстров (например Рудогрызы теперь грызут руду   )
- Завершён вобинг нескольких небольших подлокаций;
- Поправлены ошибки текстурирования и моделей на основной локации;
- Сделаны несколько новых вобов для шахты и основной локации;
- Частично расставлены монстры на основной локации;
- Озвучено еще несколько персонажей;
- Написано несколько новых композиций для мода;
- И самое главное – сделан первый уровень новой боевой системы с орочьим оружием, а также новая анимация для боя со щитом.

На данный момент идет дальнейший вобинг основной локации, расстановка монстров, правка оставшихся ошибок, а также идет корректировка дополнительных квестов для внедрения в мод.

Ну, и, конечно же, помимо сухих фактов мы предлагаем вашему вниманию новый ролик с разными боевыми стилями.

Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 23:19   #61
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Как видно из ролика, часть анимаций создавалось на основе реальных движений, что вносит больше реализма в новую боевую систему. Это, конечно, не Motion capture, но все же. :) Мы выражаем особую благодарность Чуру и его мега-лопате. :)
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 02:05   #62
astral

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Цитата:
Сообщение от DRom link=board=gothic&t=1251984778&goto=5828190 date=07/14/10, в 23:19:57
Как видно из ролика, часть анимаций создавалось на основе реальных движений, что вносит больше реализма в новую боевую систему. Это, конечно, не Motion capture, но все же. :) Мы выражаем особую благодарность Чуру и его мега-лопате. :)
что за чур? тоже пресоединяюсь к блгодарности!

заметил на видеопинок ногой. видно что удар идет ввоздух, то есть герой не полностью упирается на ногу при ударе, это потомучто уар был по воздуху так? смотрится немного не реально если учесть что удар будет нанесен по комуто, что вы решили на это счет?
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 15:49   #63
LD3O

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Цитата:
Сообщение от astral link=board=gothic&t=1251984778&goto=5828288 date=07/15/10, в 02:05:44

что за чур? тоже пресоединяюсь к блгодарности!
Чур - это музыкант одноименной группы "ЧУР", он помогает с озвучкой Саги, а также в написании саундтреков.

заметил на видеопинок ногой. видно что удар идет ввоздух, то есть герой не полностью упирается на ногу при ударе, это потомучто уар был по воздуху так? смотрится немного не реально если учесть что удар будет нанесен по комуто, что вы решили на это счет?
С видео бралась лишь самая важная часть анимаций.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 20:58   #64
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Новости разработки от 16 августа  2010г.

- смоделированы и внедрены три новых доспеха для наемников;
- на основной локации острова расставлены все монстры;
- на основной локации острова добавлены сундуки, скрижали, некоторые травы и прочие плюшки;
- озвучено еще несколько персонажей;
- в мод внедрены новые композиции для разных зон и локаций;
- добавлена озвучка фоновых фраз оркам, теперь они говорят на ломанном человеческом;
- добавлена озвучка проповедника орков, теперь мы узнаем как на мироустройство смотрят орки (наш ответ Ватрасу )))
- написаны дополнительные диалоги и события окончания мода;
- реализован и внедрен в мод второй уровень владения боевыми топорами орков;
- мод обзавелся инсталлером, теперь вся установка проходит автоматически.

На данный момент начат второй этап тестирования мода, идет скриптинг дополнительных квестов орков, дальнейшее заселение квестовых локаций монстрами и прочие улучшения.

B пара  скринов с новыми доспехами


Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 12:28   #65
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Новости разработки от 18 сентября 2010г.

- по многочисленным просьбам ГГ обзавелся новой внешностью, теперь вы не спутаете его с другими игровыми персонажами;
- внесены изменения в текстуры стандартных скелетов и скелетов-пиратов, с целью добавить им большей готчности;
- для персонажей охотниц сделаны совершенно новые доспехи;
- реализовано и внедрено в мод несколько дополнительных квестов;
- внесены изменения в боевую систему с двумя клинками, полностью переделан второй уровень навыка;
- написан еще один трек для локации;
- озвучено около 70% всех фраз ГГ;
- озвучено еще несколько персонажей;
На данный момент общее количество озвученных персонажей составляет 13, это не так много для мода, т.к. персонажей у нас более сотни, но желающих помочь в озвучке оказалось не так много;
- продолжается вобинг и улучшения всех локаций;
- продолжается тест текущей сборки;
- устранена серьезная ошибка в шахте рабов, приводящая к вылетам при загрузке, теперь все работает как надо.

Разработка мода переходит в завершающий этап, надеемся, к концу осени мод выйдет в свет.
Ну и, конечно же, очередной сюрприз, а точнее даже два. Чтобы скрасить Ваше ожидание мы подготовили очередной ролик, показывающий интересные места мира «Темной Сага».
Также мы попросили одного из наших тестеров, а именно GothenX, написать небольшое превью, основанное на его личных впечатлениях от прохождения текущей версии мода, за что мы выражаем огромную признательность.

Посмотреть ролик можно здесь:
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 16:55   #66
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Также можно скачать более осветленную версию ролика.
http://webfile.ru/4743679
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 13:06   #67
Mag@Maq

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Посмотрел видео части мода, скрины... ну вообщем здорово всё! Будем ждать! (надеюсь без багов как обычно выпускаются новые игры на скорую руку ;)  )
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 19:31   #68
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2DRom:
Приветствую.
Такие вопросы:
С самого начала игры ГГ будет уже прокаченным, как в Г3, или дохленьким, как в Г1-Г2?
Будет ли в игре рунная магия (судя по тому, что присутствуют паладины - будет, но в таком случае хотелось бы уточнить, будет ли какая-то другая магия, кроме паладинской)?

Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 20:32   #69
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2Ivano-Frankovec:
Мы не отступаем от канонов жанра, поэтому ГГ будет в начале не прокачанным. В моде делается упор на получение экспы за квесты, нежели за сражения с монстрами.
На данный момент магией обладают шаманы орков, слуги некроманта, паладины и шаманы гоблинов, изучать пока возможно только магию паладинов. Возможно к релизу еще что-то изменится, изучение магии оставлена на финишную прямую. Сейчас нужно доделать все доп. квесты, выявить по максимуму ошибки и довобить приятными мелочами миры. :)
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 20:51   #70
Mag@Maq

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Не успели чутка до Г4 Аркании... а уж как мне хотелось побомбить моды к Г2, а уж потом Г4 пострелять... ((( Как истинный фанат Готики я сожалею, Но выбираю новое в "жанре"   Ну время покажет...
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 21:05   #71
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2Mag@Maq:
Пред за оффтопик и даблпостинг в темах по модам "Темная сага" и "Laer Gjoll". На первый раз устный. >:(
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 00:49   #72
astral

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2DRom:
В моде делается упор на получение экспы за квесты, нежели за сражения с монстрами.
я думаю это как в Г3, где квесты хорошо поощрялись?
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 08:25   #73
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2astral:
я думаю это как в Г3, где квесты хорошо поощрялись?
Да, нечто подобное.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 22:08   #74
Mag@Maq

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Что то новостей нету по поводу мода... Как продвигаются дела? И когда увидим игру?
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 08:41   #75
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2Mag@Maq:
В смысле нет новостей? А пару постов сверху разве не они? :)
Если почитать внимательно тему, то станет ясно, что новости выкладываются раз в месяц.
И когда увидим игру?
Ответ от 2DEDROIT:
Разработка мода переходит в завершающий этап, надеемся, к концу осени мод выйдет в свет.
Добавление от 10/10/10, в 09:01:55
Чтобы немного скрасить ожидание выхода мода, залил все существующие на данный момент ролики по моду в один архив в хорошем качестве.
Скачать здесь.
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:03   #76
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Новости разработки от 20 октября 2010г.

- закончен скриптинг шести дополнительных квестов оркам;
- закончены еще три трека для локаций;
- в мод внедрены дополнительные фразы для квестовых персонажей, также в скрипты перенесены диалоги и дополнительные квесты концовки мода;
- продолжается озвучка мода, на данный момент закончено 27 персонажей из 100 (ждем еще желающих :));
- смоделирован еще один новый доспех охотникам;
- в мод внедрен Ищущий огонек с совершенно новыми способностями;
- и самая приятная новость – благодаря стараниям Fallel, мод обзавелся полноценной картой, за что выражаем ему благодарность.

На данный момент продолжается скриптинг дополнительных квестов, обустройство локаций, реализовывается продвинутая версия кузнечного дела, а также моделируются ролики для мода.

И как обычно, немного интересностей. :)
Выкладываем вашему вниманию два трека из мода:
Меню
Древние руины
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 15:10   #77
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2DRom: А вы планируете выпустить мод без озвучки, или пока не до озвучите, релиза не будет?
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 15:24   #78
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

2Злой Гений:
Релиз будет с той озвучкой, которая будет готова на тот момент. Иначе мы так будем еще год мод выпускать. :)
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 11:20   #79
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Новости разработки от 20 ноября 2010г.

- закончен скриптинг всех дополнительных квестов оркам;
- закончены все мелодии для локаций;
- практически готовы ролики для мода;
- скриптово реализована новая система кузнечного дела, требующая чертежи для изготовления;
- добавлен новый стартскрин, также добавлены недостающие лоадскины на все локации;
- сделана еще одна небольшая квестовая локация;
- сделан ряд новых анимаций, в том числе и для орков;
- продолжается озвучка мода, закончено – 38 персонажей.

На данном этапе идет доделка всех «хвостов»: в скриптах, доработка локаций, добавление мелких деталей, монстров и прочее. Приступили к внедрению магии, доделываем ролики, реализуем пасхалки и еще тысяча и одна мелочь. :)

Мод будет выпущен в двух вариантах:
- полная версия (мод с озвучкой);
- отдельно мод, отдельно озвучка.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 11:47   #80
frin74

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Очень жду мод, прям таки фанатею от него. Прошу вашего позволения копировать новости, ченжлог в свой пост на сайте gamer.ru. Всё вроде по правилам, ники сохранил. взгляните! http://www.gamer.ru/games/929-gotika-ii-noch-vorona/posts/57887
Ответить с цитированием
Страница 2 из 8 12 345678


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:32. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика