[AGFC: Valley of Gothic] Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Страница 29 из 53 « Первая 192223242526272829 3031323334353639 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 09.10.2009, 13:44   #1121
AniMAX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Из игровых напоролся на 3 бага:
- пропадает озвучка диалогов. Решился перезапуском игры.
- в восточном храме (где друид) в 2х этажом доме, который ведет на большую площадь, при проходе через дверь 1го этажа портит на 2ой этаж. Перезапуск не помог, прошел сквозь дверь стрейфом спиной.
- в начале 3й главы при входе в Храм упираешься в ворота, которые состоят из 2х дверей, открываемых воротами по бокам. Вороты повернул, инквизитор квест на открытие зачел, но 2я часть ворот так и не поднялась. Все спелы и удары летят сквозь нее, телекинез соседнего рычага ничего не дает. Пробовал грузить сейвы разной степени дальности - 1 хрен не открываются. Никто не в курсе что можно придумать или есть хотя бы чит на хождение сквозь стены, чтоб хоть как-то пройти?
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 13:46   #1122
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2Злой Гений:
Точно - многие баги движка Genome перекочевали и в Ризен, в том числе  и система квестов, позволяющая сдавать их до получения. Но хоть производительность улучшили, и на том спасибо.
Не знаю можно ли назвать это багом поскольку оно очень просто отключается с помощью ретро системы. Кстати с ретро системой и на харде просто 1 в 1 первая гота (с небольшими примесями Г2 и Г3).
За все прохождение игры не встретил ни одного критичного бага, один раз игра вылетела и с Атлон 2х2.1, 2гОЗУ, 8600GT(512) на средних настройках (некоторые ползунки даже выше среднего) абсолютно стабильно прошел всю игру(фпс не мерял, но никаких подтормажываний нигде не было). Также был один забавный баг – после превращении в наутилуса начал двигаться но вместо  активного перебирания ножками мой наутилус начал кружиться как колобок, и я решил немного им погулять, как вы думаете что я заметил когда вернулся на место превращение – правильно ГГ только в человеческой подобе http://img190.imageshack.us/img190/2446/bagtm.jpg .
З.Ы. При включенной ретро системе при прохождении «за дона» у меня возникли проблемы с нахождением следующих мест : 1)могилы неизвестных 2)башни темных лордов 3) поиск брони титанов. Может с помощью патча, может как то еще добавить текстовое описание этих мест в дневник.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 13:49   #1123
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2WildGoblin: а куда его распаковывать, путь если можно точный. пытался, пишет ошибка


начинаю новую игру, а в достижения  все достижения   сохранилось как полученные , понятно для чего, но как это удалить??? в начале игры 20 очков хлеб
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 13:56   #1124
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2d demon:
А это не баг, по другому в условно-открытом мире не сделаешь. Скажем, если персонаж Х хочет, чтобы ты убил 5 волков, тусующихся за его хижиной - то где гарантия, что ты не наткнешься случайно на этих волков и не вырежешь их до того, как возьмешь этот квест?
Это баг. В Г1-2 например они просто не появились бы до получения квеста (как болотные акулы в яркендаре например) либо сгенерились бы снова при старте квеста (что прописано было бы скриптами). А тут движок реагирует на события, связанные с неначатым квестом и автоматически завершает его, и связано это именно с особенностями квестовой системы движка геном.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 13:57   #1125
tellium

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Народ вроде все просмотрел такого не нашел. Происходят постоянные вылеты из игры под XP SP3! Максимум 3 минуты идет игра без тормазов настройки все на средних! Комп слабый старенький Athlon XP 2800, 3 Гб оператива, видео Radeon x1950 pro agp 512 MB DDR3, sb live. В win7 все идет но с большими тормазами (виноваты дрова так как 7 с agp плохо пашет) на XP через 1-3 мин вываливается на рабочий стол, ошибок никаких не пишет. Побывал и дрова разные ставить, разрешение менять (восновном играю на 1400 х 900 ), качество графики (притом при самых минимальных настройках самый быстрый вылет, при максемальных какраз 3 минуты держится) и оперативку до 2 Гб уменьшал - непомогло. Тот же сталкер летает на динамическом свете никаких вылетов! Кто может помочь!!!!
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:04   #1126
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2FeDoR:
Может с помощью патча, может как то еще добавить текстовое описание этих мест в дневник.
Возможно получиться сделать мод который будет добавлять карты с пометками для тех случаев когда непись говорит "смотри, вот я пометил тебе тут на карте"

Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:11   #1127
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2FreeSergey: хорошо бы еще и когда смотришь выполненные задания карты  бы отображались
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:11   #1128
Wihiss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1254071388&goto=5317902 date=10/09/09, в 13:56:38
В Г1-2 например они просто не появились бы
Не совсем так, точнее не со всеми квестами. Квесты, в которых нужно собрать чего-нить (шкуры, растения) могли быть сданы сразу же после взятия, если в инвентаре есть уже достаточное кол-во необходимых предметов.

Но в целом - да, весьма странное поведение. Убиваешь кого-нить, тут же квест засчитывается, который ты и не брал ещё.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:13   #1129
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2stp:
начинаю новую игру, а в достижения  все достижения   сохранилось как полученные , понятно для чего, но как это удалить??? в начале игры 20 очков хлеб
Рядом с файлом ConfigUser.xml (где он находится в ФАК)
Есть файл  Achivments.bin - вот его удаляем и все достижения (ачивки) удалены.
Можно это и в ФАК добавить.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:38   #1130
d_demon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Обнаружил неприятную багофичу: если достать арбалет, перейти в режим точного прицеливания (правая кнопка мыши), выстрелить, и тут же, не выходя из режима прицеливания, убрать арбалет или достать оружие ближнего боя, камера автоматически переключается на максимальное приближение, и приходится каждый раз колесиком мыши отодвигать ее на привычную дистанцию. Кто-нибудь может подтвердить эту проблему и/или предложить способ ее решения?
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:55   #1131
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2d demon:
Обнаружил неприятную багофичу: если достать арбалет, перейти в режим точного прицеливания (правая кнопка мыши), выстрелить, и тут же, не выходя из режима прицеливания, убрать арбалет или достать оружие ближнего боя, камера автоматически переключается на максимальное приближение, и приходится каждый раз колесиком мыши отодвигать ее на привычную дистанцию. Кто-нибудь может подтвердить эту проблему и/или предложить способ ее решения?
Да это так и происходит.
Не скажу, что это баг - но фича к которой легко привыкнуть, если добивать всех противников из лука/арбалета, а не переключаться на контактное оружие.
Находить места для лучника/арбалетчика  в Risen довольно трудно, но они есть и тогда не надо доставать режик.

Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:59   #1132
d_demon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2Pa:
Не скажу, что это баг - но фича к которой легко привыкнуть, если добивать всех противников из лука/арбалета, а не переключаться на контактное оружие.
Я использую арбалет для выманивания отдельного вида противников из больших групп. Скажем, тусуются вперемешку кабаны и волки - если подлезть к ним на "дистанцию агрессии", то есть риск, что на тебя полезут сразу обе группы. А с арбалетом удобно - выстрелил разок по одному из волков с дальней дистанции, и сразу все волки кидаются на тебя, а кабаны остаются на месте. Соответственно, есть потребность в быстром выхватывании колюще-режущего сразу после выстрела из арбалета. И это дурацкое приближение камеры сильно мешает...
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 15:06   #1133
uncle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Та же проблема, только колесико приходится подкручивать и после выхода из инветаря (диалогов, карты и т.п.). И еще кто нибудь знает решение проблемы со светом факела, которй ГГ держит в руке, уже упоминалась (http://forums.gothic.ag/showthread.php?&t=1254071388&goto=5316938). Заранее благодарю.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 15:08   #1134
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2d demon:
Соответственно, есть потребность в быстром выхватывании колюще-режущего сразу после выстрела из арбалета. И это дурацкое приближение камеры сильно мешает...
Так можно и не прицельно стрелять - сейчас в 99% случаев попадаю и без доп прицела.
Тренировки - великая веСЧь!
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 15:47   #1135
tylerskald

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2Pa:
Без прицеливания не атмосферно! ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 16:19   #1136
d_demon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2Pa: 2Тайлер:
Ладно, не будем скатываться в офтоп - речь шла не о том, как можно выкрутиться с точки зрения геймплея, а о факте существования такой багофичи и возможных технических способах борьбы с ней :)
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 16:23   #1137
frin74

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Имхо патч делал криворукий)
Туман похоже просто рассеяли до упора, но до конца не убрали, ибо с освещением факела появляется "тот же самый прикол". огонь действует только в пределах 1 метра, а дальше как будто защитное яйцо
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 16:48   #1138
Scandiy_DoMor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

учитывая, что движок в игре тот же, что и в Г3, можно ли как-нибудь запустить её на старой видеокарте, без поддержки шейдеров 3.0 (только 2.0)? мб что-нибудь в ини прописать или как-то ещё?
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 17:18   #1139
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Замечена глюко-недоработка:
У мага при активном Огоньке и использовании ТП - Огонек пропадает и новый кастануть не возможно. Только перезагрузка.
Мдя...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 17:45   #1140
Aveth9

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Важная информация (желательно добавить в шапку)
Начало новой игры или переигровка со значительно раннего сейва.
Не желательно (нельзя) начинать игру или переигровку со значительно раннего сейва с текущей игры! Из памяти не удаляется часть информации о пройденных квестах, торговцах, учителях и т.д., Поэтому если начать новую игру с текущей игры или загрузить более ранний сейв в игре могут возникнуть множество непредвиденных глюков. Начинать игру только после чистой перезагрузки игры.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 18:10   #1141
maximdark

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Народ, помогите решить проблему: прерываются заклинания левитация, наутилус....только превращаюсь в улитку и тут же обратно в человека.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 18:11   #1142
sergshum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Как отключить Bloom и HDR?
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 18:41   #1143
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2Aveth9:
Начинать игру только после чистой перезагрузки игры.
Не совсем понял что это значит.
Но тоже заметил что когда второй раз начал проходить, то все торговцы и учителя уже были прописаны в журнале. С квестами вроде все нормально.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 18:46   #1144
De_magog

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2Aveth9:
елательно добавить в шапку)
Начало новой игры или переигровка со значительно раннего сейва.
Не желательно (нельзя) начинать игру или переигровку со значительно раннего сейва с текущей игры!
Третий раз начинаю игру, используя одни и те же сейвы, были откаты. Ни одного глюка или бага с квестами не было. Да и жалоб в форуме пока не встречалось с такими симптомами. Странно всё это как-то. С чего вдруг столь категорические выводы?
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 18:51   #1145
tylerskald

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2sergshum:
Оно, конечно, "не уверен, не обгоняй", но проверять самому времени нет. Так что помогу только советом.
В файле настройки игры ConfigDefault.xml (где он лежит см. в шапке) найти следующие строчки:

<PostProcessing
* * * * * * * * * * * * * *DefaultEffect="DoF"
* * * * * * * * * * * * * *>
</PostProcessing>

И вместо "DoF" впиши "Off". Вдруг поможет. На всякий, чтобы предупредить вопросы: отключение DoF в игре тоже есть, но оно приводит к включению вместо DefaultEffect="DoF" эффекта DefaultEffect="HDRI".
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 19:03   #1146
Aveth9

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2FreeSergey:
Начинать игру только после чистой перезагрузки игры.
Не совсем понял что это значит.
Но тоже заметил что когда второй раз начал проходить, то все торговцы и учителя уже были прописаны в журнале. С квестами вроде все нормально.
Начинать игру не с текущей (какой-либо уже загруженной игры либо после финальных титров), а именно после "холодного" рестарта игры. Вообщем перезагрузить risen.exe и уже тогда начинать новую игру или загружать для перепрохождения значительно ранний сейв.

С квестами вроде все нормально.
С самими квестами - да, но не все NPC выгружаются из памяти. Поэтому желательно делать холодный рестарт игры, чтобы не было пропавших NPC, лишних записей в журнале по учителям и т.д.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 19:10   #1147
frin74

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Информация от Aveth9 действительна на 100%. Объязательно добавьте в шапку
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 19:58   #1148
The_Lizard

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Мне показалось или в игре реализован респаун растений?
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 20:18   #1149
Dai_Bi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2The Lizard:
не показалось или в игре реализован респаун растений?
мне тоже показалось. ибо всегда собираю все что растет подчистую, а тем не менее пробегая по старым тропкам во второй раз вижу все те же растения.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 20:20   #1150
s@m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Как вы думаете почему после установки патча туман не исчез? всё равно при приближении к игроку видно как туман проходит сквозь него... У меня Ge Force 6600 в чём может быть проблема? Да и вроде устанавливаеться правильно, токо вот быстро устанавливается не успеваю разгледеть куда...
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 20:56   #1151
xASIRISx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Цитата:
Сообщение от s@m link=board=gothic&t=1254071388&goto=5319004 date=10/09/09, в 20:20:50
Как вы думаете почему после установки патча туман не исчез? всё равно при приближении к игроку видно как туман проходит сквозь него... У меня Ge Force 6600 в чём может быть проблема? Да и вроде устанавливаеться правильно, токо вот быстро устанавливается не успеваю разгледеть куда...
У меня тоже 6600, но патч убрал туман подчистую...
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 21:12   #1152
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2Aveth9:
Начинать игру не с текущей (какой-либо уже загруженной игры либо после финальных титров), а именно после "холодного" рестарта игры.
Я тебя понял. Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 21:30   #1153
skit111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Помогите пожалуйста решить проблему. Играл несколько дней всё было нормально, но сегодня когда запустил вылезла ошибка "Не удалось запустить приложение, поскольку его параллельная конфигурация неправильна.Дополнительные сведения содержатся в журнале событий".
В журнале вот это *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ошибка создания контекста архивации для "D:\Program Files\Deep Silver\Risen\bin\Risen.exe". Ошибка в файле манифеста или политики "C:\Windows\WinSxS\manifests\x86_microsoft.vc80.op enmp_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0
.50727.762_none_7b33aa7d218504d2.manifest" в строке 1. Синтаксическая ошибка в XML.
Причем этот файл пустой.
Система WIndows 7 final rtm, дрова на видео и dx стоят последние.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 21:49   #1154
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2skit111:
Играл несколько дней всё было нормально, но сегодня когда запустил вылезла ошибка
Игру переставлять пробовал? Ибо попробовать переставить будет как минимум быстрее, чем дождаться первого полезного ответа. :)
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 21:50   #1155
skit111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Coyro
Да.Пробовал.Не помогает.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 22:33   #1156
NeoRon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Скачал Risen 4,4 Гг с Торрентины, а файл для даймона не копируется - пишет не хватает места на диске  >:( (забрать не получается - качал на работе) подскажите как решить эту проблему если вообще можно решить?
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 22:45   #1157
Dai_Bi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2NeoRon:
подскажите как решить эту проблему если вообще можно решит
есть хорошее решение этой проблемы, см. спойлер

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
заработай денег, сходи в магазин и купи лицензию. >:(
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 23:01   #1158
Ice_Blood

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Подскажите, пожалуйста, возможно ли как-то обойти или отключить проверку системы игрой на соответствие минимальным требованиям (в частности, видюхи), чтобы попытаться запустить ее на стареньком компе?
Уж очень поиграть хочется...

З.Ы. Видюха у меня Radeon 9600 PRO 128 мб, шейдеры 3 версии не поддерживает, поэтому игра на нее ругается и не запускается... Тут уже подобные вопросы были, но ответа я так и не увидела...
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 23:12   #1159
Son_Goky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

У меня виндовс XP, 1 гиг оперативки и видяха Ge Force 7600, при запуске игры появляетса синее окно смерти и рестарт компа... ето возможно както поправить или все из за слабой видяхи?
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 23:27   #1160
NeoRon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Dai Bi
Очень смешно, хотя завтра так и сделаю. Но меня интересует техническая часть проблемы (чисто теоритически), а не бесполезная ирония.
Ответить с цитированием
Страница 29 из 53 « Первая 192223242526272829 3031323334353639 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 12:11. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика