[AGFC: Valley of Gothic] Risen: Общее обсуждение

Страница 23 из 92 « Первая 131617181920212223 242526272829303373 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.10.2009, 13:49   #881
Wihiss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от BatMan link=board=gothic&t=1254071425&goto=5305968 date=10/05/09, в 13:32:52
В боях со зверьем много решает щит.
...Стоишь в блоке - он бесконечный, если нужно пятишься на назад. Ждешь удара.
...Т.к. кабаны щит пробивают
Всё проще. 8-) В момент нанесения удара (зверьём или человеком - неважно) просто прыгаешь влево или вправо с последующм нанесением удара, затем сразу блок щитом. Кабана так в 3-5 ударов валишь, волки-крысы, с 1, порой, падают.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 13:56   #882
Breeze_UA_DN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от kament link=board=gothic&t=1254071425&goto=5305967 date=10/05/09, в 13:32:50
2Knife88:

По моим впечатлениям примерно так. Похоже на Нордмар по площади и рельефу.
Имхо территория размером с первую Готику, но детали проработаны с тщательностью второй, т.е. за каждым кустиком может скрываться что-нибудь интересное)


Нельзя. Но там и так с золотом без проблем — с изученными воровскими навыками. Без них, должно быть, сложнее — разве что охотой можно заработать, а лут стоит копейки.
Как нельзя, вчера раз 20 выбил топор дровосека с одного воина в лагере Дона чтобы компенсировать поспешную продажу десятка шкур)


Посмертная? Да, хотя я бы её назвал не ватной, а желатиновой, что ли. Physx там и не ночевал, по-моему.
Действительно аккуратно "складываются" как желе (с сохранением реальных ограничений скелета между прочим) но более нету того жуткого неестественного сворачивания и дрожания как в третьей части, так что вполне так реалистично


2FreeSergey:

Таким образом втрое меньше Нордмара? Вряд ли.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 14:33   #883
ra3or

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Вставлю свои 5 копеек.
Играл пока что только в демо, ибо у нас в городе про игру даже никто и не слышал, и не знают когда она будет.
Вообщем бред. Но куплю сразу же, как только появится.

Графика: Хм.. Не слишком уж и значительные изменения по отношению к Г3. Могу сказать, что Г3 мне даже больше нравилась. Слишком уж близко начинается lod, прям в двадцати метрах, раздражает. (может его можно увеличить? надеюсь). Полезные растения еле заметны. Ещё эти неписи.. В остальном, очень приятно глазу.

Мир. Если говорить коротко, то он меня покорил (не смотря на то, что демо очень ограничено). Густонаселенный, проработанный, чувствуется, что делали его с душой, ощущаешь уют, словно первая Готика, только на острове:) В общем супер.

Бой. Ооооо.... В демо у гг 3й лвл владения. Даже с ним меня убивали очень много раз. Не могу представить, что же будет со мной, когда буду играть в оригинал с 1ым уровнем... Не могу приспособиться к боевке. Какая-то она "не такая". Бестии всё так же реагируют на нажатие кнопки, а не на замах. В общем средненько. Нужно привыкнуть.

Длинных квестов и магии в демо нет, так что не могу ничего про них сказать.
На мой взгляд очень не плохо. Жду не дождусь полной версии.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 14:45   #884
AM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Кабаны это конечно звери ещё те. Я днём запоминаю, где они тусят, и ночью прихожу, когда дрыхают. Если красться - не просыпаются, а потом двуручником, собственноручно выкованным, начинаешь махать - бывает что и третий (самый злобный) удар проходит, тогда уж кабанчик отъезжает быстро. А однажды один проснулся и бодро тусанул от меня в сторону, в стену упёрся и так и стоял, не разворачивался, пока я его в окорочка двуручником колял. Вот такую "тёмную" кабанам устраиваю - прикольно :)

А вообще с ума сводят эти упыри, которые в пещерах тусят - это полный ахтунг. У них этот магический удар, когда они руки разводят, около 200 хитов снимает. Два раза руками развёл, всё ГГ отъезжает :( Грустно.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 14:47   #885
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Кстати, Vаgrant, в демке ГГ старый, молодой и похожий на Миллера (Скофилда)? Или такой же, как в финальном релизе?

2kament:
Посмертная? Да, хотя я бы её назвал не ватной, а желатиновой, что ли. Physx там и не ночевал, по-моему.
Это не входит в спектр задач PhysX'а. Альсо, я не заметил ничего плохого в посмертной анимации. Падают и умирают, как положено, лол.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 14:50   #886
SWSev

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2FreeSergey:
Кто нибудь пояснит что с ней не так?
Фактически там только три заклинания, из которых используется одно.
Всего ТРИ заклинания? А всякие там превращения, телекинезы, левитации, свет - это только со свитков что ли?
Чёрт, теперь я ещё больше озадачился выбором пути...

ЗЫ
А что за заклинания - то хоть?
Опишите подробнее пожалуйста, а то я как раз ещё не решил пока куда присоединяться... Если магия в игре - УГ, то я, наверное, к Дону пойду.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 14:54   #887
kevkev

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Технические проблемы игры: Колижен камеры плохой, камера часто влетает в геометрию.
Колижен игрока дрянь - трудно входить в двери. Один раз провалился под землю.
Игра виснет при надевании некоторых колец.
Следование пути в ИИ плохое - Если НПСу трудно пройти он начинается дергаться туда-обратно.
На ящике текстуры грузятся в очень плохом качестве. Я конечно понимаю, что текстурной памяти мало, но там можно довольно хорошо в фоне их грузить, как делается в ГТА4. Кроме того на ящике нет травы, из за этих двух вещей на нем картинка значительно хуже выглядит чем на компе.
Далее некоторые модели проявляются вдали плавно а некоторые резко, причем из каких соображений не ясно, например пальмы в городе на четверть экрана, режет глаз.
На ящике дальность прорисовки объектов небольшая, как  следствие враги и камни  возникают перед носом.
В общем программная реализация слабая, но это с лихвой окупается интересностью игры.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 14:55   #888
UlverGarm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от AM link=board=gothic&t=1254071425&goto=5306172 date=10/05/09, в 14:45:26
Кабаны это конечно звери ещё те. Я днём запоминаю, где они тусят, и ночью прихожу, когда дрыхают. Если красться - не просыпаются, а потом двуручником, собственноручно выкованным, начинаешь махать - бывает что и третий (самый злобный) удар проходит, тогда уж кабанчик отъезжает быстро. А однажды один проснулся и бодро тусанул от меня в сторону, в стену упёрся и так и стоял, не разворачивался, пока я его в окорочка двуручником колял. Вот такую "тёмную" кабанам устраиваю - прикольно :)
Кабаны не такие уже и сильные. Я их с 5 лвл пачками месю. То-то ящеры и огры!

Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 15:01   #889
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Sev:
А всякие там превращения, телекинезы, левитации, свет - это только со свитков что ли?
Это доступно всем в игре.

А что за заклинания - то хоть?
Файерболл, заморозка и обычный магический выстрел.

Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 15:07   #890
Breeze_UA_DN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Я так понимаю большинство новичков мира Готики (ныне Risen :)) не осознают насколько уникальна система боя в игре. Скажем, наиболее всего она похожа на хардмод Ведьмака - нужно с первых моментов игры уловить очень чёткий ритм движений с каждым типом оружия и каждым конретным типом мобов.
Мои 5 копеек для начинающих - заметьте что в меню инвентаря внизу есть восемь (или сколько там) ячеек для помещения предметов быстрого доступа, по кнопкам от 1 до 9, предположим стандартный расклад - лёгкий меч и щит на 1, лук на кнопке 2. В третий и четвёртый слоты можно вложить двуручное оружие, например двуручный молот и длинный посох, т.к. например волков удобнее всего забивать быстрым оружием, а кого покрупнее двуручниками. В бою, пока у вас не прокачаны навыки владения оружием (да и потом тоже) очень важно соблюдать чёткий ритм, самый простой и доступный с самого начала способ замочить почти любую живность - комбинация ...-атака-блок-атака-блок-... лёгким оружием (меч одноручный) и так до тех пор пока не сорвёте ритм) Выполняете удар, в самом конце движения зажимаете блок и снова удар, блок, удар, и так сколько получится. При должном умении ГГ выполняет серию ударов которые противник, попавший хотя бы раз под удар, не может прервать. Таким образом бомж первого уровня с дубинкой может забить к примеру кабана за 20 ударов (что иными способами практически нереально) не получив ни царапины, если конечно получится провести такую серию) Аналогично можно использовать и тяжёлое двуручное оружие но там сохранить правильный ритм уже сложнее, да и ко времени приобретения такого оружия обычно появляются тактические комбинации которые описывали выше
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 15:11   #891
Oberon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2AM:
Кабаны это конечно звери ещё те.
Нет в них ничего сложного )). Тактика простая: пятимся от кабана(-ов) назад. Не отпрыгиваем, не бежим, а пятимся прикрывшись щитом. В результате первый удар кабана, которым тот отбивает наш щит, приходится по воздуху, а второй и третий по щиту. Сразу после этого начинаем свою атаку.
Вот упыри действительно сложные противники. Бегают, прыгают, магию кастуют. Как троих или четверых сразу убить мне не понятно... Только на удачу полагаться. А эти упыри же почти во всех нормальных тайниках пасутся.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 15:13   #892
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Breeze UA DN:
Таким образом бомж первого уровня с дубинкой может забить к примеру кабана за 20 ударов
А ничего что кабаны блок пробивают?
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 15:20   #893
Breeze_UA_DN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1254071425&goto=5306246 date=10/05/09, в 15:13:56
2Breeze UA DN:
А ничего что кабаны блок пробивают?
Там блока нет, щит и блок там не используются (блок как действие, т.е. мгновенно нажал и отпустил. Проще всего проводить когда противник медленный или ограничен в движении, например зажат у стенки или в узком корридоре) - быстрая берсерк-серия ударов, не попал в ритм - труп) Как в первых частях :D
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 15:20   #894
d_demon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Одиночный кабан как раз никаких проблем не представляет - он банально не умеет реагировать не то что на отскок, а даже на простой уход вбок. Если вовремя уйти вбок, атака кабана всегда "проскакивает" мимо, после чего можно пару раз ткнуть его в бок ковыряльником, отойти назад и ждать следующей атаки. Лично мне волки и дикобразы больше нервы портят. Но буду учиться :)
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 15:41   #895
QUAZAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Кто магом играет - не жалеете? Обычно магом люблю играть. Но тут ближний бо

Добавление от 10/05/09, в 15:41:57
Кто магом играет - не жалеете? Обычно магом люблю играть. Но тут ближний бо

Добавление от 10/05/09, в 15:42:03
Кто магом играет - не жалеете? Обычно магом люблю играть. Но тут ближний бо
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 15:43   #896
QUAZAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Кто магом играет - не жалеете? Обычно выбираю путь мага, но сдесь ближний бой интересный, а судя по комментам магия какая-то невнятная.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 15:55   #897
Herator

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

тут за мага ни кто не проходил, все ссуть  ;)
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 15:59   #898
NovaShoker

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Магия читерная, при помощи заморозки можно вести бой против 10+ мобов с шансом на победу в 95%. Единственное исключение мглоры, их мумии и огры. Их больше 3 за раз не рекомендуется. При грамотной игре ледяной маг не огребает воопще, главное патронами запастись (бутылками маны).
После вкачки 10\10 льда прокачал посох от нефик делать. Бои с ним динамиченее и намного сложнее против сильных соперников. Так что использовал восновном чтобы стучать по льдышкам  :)
Так что если охота челенжа- бери посох(урон чуть ниже но бои очень динамичные и ошибки фатальны).
Если сильного милишника- меч\топор со щитом (щит прощает многие ошибки).
Если туристической прогулки по острову- магию.
Лук по идее можно приравнять к магии, только у лука мету ни заморозки, ни аое.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 16:13   #899
SWSev

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2NovaShoker:
А реально за мага меч качать, или там только посох?
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 16:15   #900
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Kein:
не заметил ничего плохого в посмертной анимации. Падают и умирают, как положено, лол.
Именно что лол. Разлёт тел частенько как от взрыва — не скажу, что это как положено.

2FreeSergey:
А Нордмар это треть Г3 чтоли?
Ну да. По карте этого не видно, но разве ты не помнишь тамошний рельеф? Огромный на карте Варант располагается на плоскости, а Нордмар в объёме. Его если "развернуть", сгладив высоты, то площадь будет не меньше пустыни. И Остров такой же.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 16:23   #901
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2kament: Ладно спорить не буду. Нордмар позапутанней даже чем Ризен. Сложно оценить однозначно.

У меня один огр попавший под четвертый мощный удар летел и кувыркался наверное метров десять. Пока в стенку не ударился. Это к вопросу о анимации смерти.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 16:28   #902
NovaShoker

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от Sev link=board=gothic&t=1254071425&goto=5306424 date=10/05/09, в 16:13:13
2NovaShoker:
А реально за мага меч качать, или там только посох?
Я не проверял, но судя по постам на форуме реально только до вступления в орден, потом учитель из лагеря дона обижается и перестает давать уроки. Но при этом его сосед огр продолжает обучать секирам, которые на 7м уровне прокачки становятся одноручными.

И в продолжение темы: бандиты, поделитесь секретом. В чем фактическая разница между топором и мечем кроме урона (при полной раскачке) ?
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 16:36   #903
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2FreeSergey:
У меня один огр попавший под четвертый мощный удар летел и кувыркался наверное метров десять.
Угу. Бывает, что последний удар попадает по падающему трупу — напоминает пинг-понг. Кстати об ограх — тема [strike]сисек [/strike]огров совершенно не раскрыта. С карлами более-менее ясно, а вот огры непонятные. И мало их. Живут где ни попадя. История с воинственным
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дроком имеет какое-то завершение? Я его после второго освобождения не встречал.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 16:48   #904
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2kament:
Кстати об ограх — тема сисек огров совершенно не раскрыта. С карлами более-менее ясно, а вот огры непонятные. И мало их. Живут где ни попадя.
А в игре вообще логики маловато. Монстры раскиданы как придется. Кто кого ест? Кто где живет? Заходишь в пещеру - там скорпионы, бронтоки и мглор. Как они там уживаются, что едят? Вспоминая готику 2 - идешь по лесу, глядь пещера... подходить к пещере - везде кучи костей, а из пещеры храп идет... думаешь - пойдука я себе дальше  :) Тут этого и близко нету. Зато монстры в полностью изолированных комнатах - это в порядке вещей.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 17:11   #905
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Итак, зло в очередной раз повержено. 26 ур., 2 дня и 2 часа чистого вре. Весь остров я, конечно, не обошёл, есть небольшие пробелы; так и не понял, возможно ли забраться на огромный щит и предполагавшихся "других частей" не замечал.

В целом впечатления хорошие. Конечно, провисание после насыщенной первой главы расстроило и сильно:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ведь очевидно поленились сделать задания и диалоги, притом, что "почва" для них есть. Для кого умерли ящеры-разведчики у города? Ящеры-вожаки? И т.д. Одно это уплотнило бы события. И почему, в конце концов, не завершена "романтическая" линейка?
Не очень радует, что погода зональна; удивляет, что в глухую ночь в пещеру льётся дневной свет, резко иссякающий, стоит подойти поближе к выходу. Больше стараний можно было приложить и при прописывании реакций npc (и не только) на изменения, происходящие по ходу событий.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Я здесь по заданию инквизитора, пропусти меня", говорит герой стражнику, работающему на Дона, вернувшегося к власти в городе. Отлично.

То есть плюсы у игры той же природы, что и минусы — и те и другие результат консервативного подхода разработчиков. Не рискнули (можно понять, почему) не то, что на новые идеи, но даже и на развитие собственных. С одной стороны это радует, стоит только вспомнить сомнительные новшества Г3 — но с другой механика Г1-Г2 сегодня воспринимается уже критичнее.

Такие дела. Надеемся на аддон и продолжение? Благо концовка на них прозрачно намекает.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 17:21   #906
Fraxxx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Прикольную тактику можно развить в борьбе с сильными мобами.Если рядом есть дружественные неписи, просто выманиваешь особо сильных противников к ним и они им там уже всерьез занимаются (а если непись - сюжетная, то она вообще бессмертная).Главное - это самому нанести смертельный удар, если хочешь получить опыт.Тактика хороша на первых порах, когда в пещерку очень хочется, но уровень не позволяет  ;D
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 17:32   #907
S1903F

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Roboteka:
Прикольную тактику можно развить в борьбе с сильными мобами.
Я, с напарником-скелетом, выносил гадов, которые в одиночку меня бы на части порвали. На тех кто не так крут, можно одного скелета напускать, а самому в сторонке брюгл покуривать. Т.к. скетета вызвал ты сам, весь опыт идет тебе в копилку. :)
Ну, а небольшой баг игры позволяет мгновенно подлечивать скелета, чтобы не тратить время.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сохраняем и сразу загружаем игру. Чудесным образом скелет полностью здоров.

Теперь, берегу этого товарища пуще глаза. Полмира с ним обошел и сотни врагов порубал, как никак. :)
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 17:45   #908
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2FreeSergey:
А в игре вообще логики маловато. Монстры раскиданы как придется. Кто кого ест?
Кстати, по-моему взаимодействия между монстрами - никакого. Если в Г3 еще можно было наблюдать охоту волков на оленей или драчку между падальщиками и мухами, то тут они все - враги ГГ и друзья между собой. Разве что волк может прийти свежий трупик поесть.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 17:51   #909
S1903F

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Corvin666:
Кстати, по-моему взаимодействия между монстрами - никакого. Если в Г3 еще можно было наблюдать охоту волков на оленей или драчку между падальщиками и мухами, то тут они все - враги ГГ и друзья между собой. Разве что волк может прийти свежий трупик поесть.
Наверное, они все - человекоядные. :)
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 18:12   #910
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2FreeSergey:
в конце экшен вместо рпг.
А в какой РПГ из последних было не так?  :-/
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 18:19   #911
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Coyro:
А в какой РПГ из последних было не так?
Не знаю. Я из последних только в Ф3 играл.

На самом деле не нужно было ограничивать игрока магическим барьерами. Ну сделали бы типа закрытые двери, которые открылись бы во второй главе, когда собственно саурианцы и полезли наверх. Да и вообще не надо было разделять на вторую-третью-четвертую главы - это все надо было одной главой сделать.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 18:48   #912
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2FreeSergey:
Да и вообще не надо было разделять на вторую-третью-четвертую главы
Привычка - великая сила.  ;D

Игра, конечно, получилась не идеальная. Но после жути по имени G3 - как бальзам на душу.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 19:05   #913
YUG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Монстры раскиданы как придется. Кто кого ест? Кто где живет? Заходишь в пещеру - там скорпионы, бронтоки и мглор. Как они там уживаются, что едят?
Главное что они не атакуют друг друга, а когда я превратился в мглора, то они на меня набросились всей толпой(такого в Г1,Г2 не было)Откуда они могли знать, что мглор-это ГГ... я при превращении забыл шлем что ли снять?Непонятно... Похоже все усилия Пираний ушли на создание мира и не более того.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 19:25   #914
Karaboza_1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Roboteka:
Прикольную тактику можно развить в борьбе с сильными мобами.Если рядом есть дружественные неписи, просто выманиваешь особо сильных противников к ним и они им там уже всерьез занимаются (а если непись - сюжетная, то она вообще бессмертная).Главное - это самому нанести смертельный удар, если хочешь получить опыт.Тактика хороша на первых порах, когда в пещерку очень хочется, но уровень не позволяет
Отказался  :(  Скелет воин и просто [strike]Мария[/strike] Скелет устроили масакр в болотном лагере, отправив к  "Небесному крысолову" человек шесть, во главе с охотником и охранником на входе.

2Omеgа:
Я, с напарником-скелетом, выносил гадов, которые в одиночку меня бы на части порвали. На тех кто не так крут, можно одного скелета напускать, а самому в сторонке
брюгл покуривать.
Одно из лучших суммонов в Г1. (по соотношению цена/качество)  Советую достать Снежковскую версию.
Там "Веселые костяки" были не ограничены временем и количеством, можно накастовать сколько маны хватит.
В последнем данже запустил их штук 10, а сам лутом занялся. Целые локации зачищали. Главное не перепутать своих и чужих. Со мной постоянно пара/тройка бегала.
"Очень полезные ребята" (с) ВК.  

В Г2 гоблины хороши ))) И тролей брали.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 19:40   #915
3120

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от YUG link=board=gothic&t=1254071425&goto=5306838 date=10/05/09, в 19:05:57

Главное что они не атакуют друг друга, а когда я превратился в мглора, то они на меня набросились всей толпой(такого в Г1,Г2 не было)Откуда они могли знать, что мглор-это ГГ... я при превращении забыл шлем что ли снять?Непонятно... Похоже все усилия Пираний ушли на создание мира и не более того.
Не знаю, в режиме Наутилуса на меня никто никогда не нападал. Это просто досадный ляп, не более.

Прошел-таки. Никуда не торопился, поэтому игра поглотила почти на неделю. Облазил всю карту целиком. Нашел или выковал все унакальное оружие. Впечатления несколько раз менялись, при чем в худшую сторону, в основном, после прочтения форумов. Плюсы перечислять не имеет смысла т.к. их уже изложили, да и минусы тоже. Хочется только отметить что, судя по комментариям, публика в последнее время "зажралась". Если в эту игру играть вдумчиво и не торопясь, то и карта станет большой и побочные занимательные квесты вдруг появятся, а если еще при каждой сложной ситуации не юзать баги и эксплоиты типо пропрыгивания в двери задом и зажатие противника в углу, то и бои станут увлекательными и сложными. Кто ищет плагиат, самокопирование, а так-же "высосаный из пальца" сюжет, тот это все найдет и у классиков.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Всю игру качал меч (о чем ни разу не пожалел т.к. уникальных мечей больше, чем топоров + возможность использования щита на ранней стадии) а инквизитора Мендосу и финального босса молотом Титанов (топором).
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 19:56   #916
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

23120:
Если в эту игру играть вдумчиво и не торопясь, то и карта станет большой и побочные занимательные квесты вдруг появятся
А можно в студию список несюжетных квестов 3-4 главы? Может мы пропустили чего  :)


За всю игру не сварил ни одного зелья (кроме перманентных, но и они не нужны). Взаимоотношения с алхимиками выглядят следующим образом - принес ему 100 мечей ящериц (накой они ему?)  и поменял на 50 пузырьков с лечащим снадобьем (в продаже пузырьков более чем достаточно). Это нормально? Зачем я всю первую главу траву собирал спрашивается? Уж молчу что у торговцев неограниченный золотой запас (даже у самого последнего фермера который какую нибудь там репу продает), торговцы принимают любой товар в любых количествах и всегда по одной и той же цене. Ай да Пираньи!

Хотя конечно это очередной досадный ляп, не более.  :D
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 19:57   #917
3mmm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

В игре встречаются и такие баги (найдено на просторах рунета)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть в игре некие нестрастухи ... К примеру , квест на болоте про золотые осколки меча . Собрав осколки отдал их кузнецу , он создал золотой меч для Дона, я посмотрев не отобрал меч , а вернул меч кузнецу , чтоб не ругаться с ним . Потом его УкРАЛ, а следом опять заговорил с ним и он ПРОДАЛ мне уже украденный(!!!) мною у него меч за 200 золотых . Теперь у меня ДВА золотых меча для ДОНА ! Прикольный "баг" ...
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 20:07   #918
Black_Knight_II

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2FreeSergey: В первых готах тоже было аналогично с деньгами и торговлей... Все все принимали. Просто Пираньи сделали шаг назад... Только вот видимо слишком большой. Отступили не до Г2НВ, а аж на самое начало... Г1... В итоге и сайд квестов мало и сюжет не особо удивляет. К тому же есть много неточностей...

Но все равно остается надежда. Что было после Г1? Была Г2 и еще более гениальная Г2НВ. Так что буду ждать улучшений, большего-то и не остается...
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 20:07   #919
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

23mmm:
Хехе...чем то напомнило фишку про 2 Уризеля в Г1 ;D
Я каждый раз делаю себе 2 штуки, на память :)
Piranha-style :P
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 20:14   #920
Vargor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Вот и добрался неторопливо до финального ролика. Коротко о впечатлениях.

Играй я в творения Пираний в первый раз, то оценку можно было поставить более 80, а так как уже в четвертый раз предлагают по сути одно и то-же, то особого восторга это у меня не вызывает. И если в Г3 были хоть и не совсем удачные попытки внести что-то новое, то здесь сплошные повторения и откат назад.

Дело даже не в том, что Ризен клон Готика1 в мире Готака2, хуже то, что клон вышел неудачный. Хоть и работу Пираний нельзя назвать полной халтурой, но одно интересное расследование и один удачный квест на всю игру слишком слабо. Большой минус и в окончании игры где-то в середине второй главы, как по квестам, так и по развитию героя. Если не разбрасываться пунктами развития, то к этому времени уже возможно прокачать супер-монстра которому противников и преград практически нет.

Крохотный на этот раз мир хоть и смотрится не плохо, но задержаться в нем или почувствовать себя как дома увы не получается. Интересных характеров в игре кроме Петти не оказалось вообще, общение вне квестов отсутствует напрочь. Прикованные к одному месту на протяжении всей игры НПС, это полный провал симуляции жизни, чего от Пираний ожидал в последнюю очередь.

Один из немногих плюсов - боевая система, если отказаться от щита и не переусердствовать с изучением магии. Хотя и здесь летающие топоры и молоты выглядят совсем не убедительно. Тому как надо реализовывать бой *с тяжелым оружием и его анимацию Пираньям надо поучиться у соотечественников из Deck13 с их простенькой Venetica. Введение полутороручных мечей и отсутствие при этом минимальных отличий от друручных просто бесполезно. Хотя именно им было-бы логически верно дать возможность после прокачки владеть одной рукой. Вместо этого полный бред с молотами, секирами и двуручниками используемыми вместе с щитом.

В целом игра снова просто куча упущенных возможностей, а слова о начале даже пугают. В итоге поставлю 70, и то только за сам мир, напомнивший о былом и за возможность создавать интересные ледяные скульптуры.
Ответить с цитированием
Страница 23 из 92 « Первая 131617181920212223 242526272829303373 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:16. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика