[AGFC: Valley of Gothic] Risen: Общее обсуждение

Страница 34 из 92 « Первая 242728293031323334 353637383940414484 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 08.10.2009, 14:24   #1321
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Necessitudo: На все мечи любые.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 14:40   #1322
De_magog

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2renheit32:
Странные какие-то у вас рассуждения. Из статьи ясно, что механика повреждений со времён второй Готики почти не изменилась. Наносимый урон равен сила+базовый урон оружия. Урон, который получает противник/герой, вычисляется вычитанием из этого значения брони. Никаких процентов!
Пример:
1.) герой с защитой 0 получил удар силой 50, итого получил повреждений 50.
2.) герой с защитой 30 получил удар с силой 50, итого получил повреждений 20.
3.) герой с защитой 120 получил урон с силой 50, итого получил повреждений 10.
3.) герой с защитой 120 получил урон с силой 150, итого получил повреждений 30.
Отличие от второй Готики только в минимальном уроне 10 вместо 5.
Для завершающего удара всё аналогично, но наносимый урон в двое больше.
Главное. Забудьте про проценты, здесь надо считать только единицы повреждения.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 14:49   #1323
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2renheit32:
Какая-то странна формула
Формула как раз правильная и очень простая
Есть урон, есть защита. Урон уменьшается на величину защиты, но не меньше определенной величины. То есть скажем какой нибудь волк не может прокусить нормальную броню, но небольшой урон все же наносит.

По поводу остальных рассуждений мне сложно что-либо сказать не зная значений урона и защиты противников. Но по виду все работает как надо.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 14:50   #1324
renheit32

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от De magog link=board=gothic&t=1254071425&goto=5315148 date=10/08/09, в 14:40:58
2renheit32:
Странные какие-то у вас рассуждения. Из статьи ясно, что механика повреждений со времён второй Готики почти не изменилась. Наносимый урон равен сила+базовый урон оружия. Урон, который получает противник/герой, вычисляется вычитанием из этого значения брони. Никаких процентов!
Пример:
1.) герой с защитой 0 получил удар силой 50, итого получил повреждений 50.
2.) герой с защитой 30 получил удар с силой 50, итого получил повреждений 20.
3.) герой с защитой 120 получил урон с силой 50, итого получил повреждений 10.
3.) герой с защитой 120 получил урон с силой 150, итого получил повреждений 30.
Отличие от второй Готики только в минимальном уроне 10 вместо 5.
Для завершающего удара всё аналогично, но наносимый урон в двое больше.
Главное. Забудьте про проценты, здесь надо считать только единицы повреждения.
Я и про тоже(вторую часть, хоть она и длиннее, я ввел просто так; размышления о не существующем). Я же написал, что герою,  с зашитой в 70 по барабану, кто его будет лупить, если атака нападающего меньше 70+11 (80). Выглядит такая формула, мягко говоря, неинтересной.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 14:55   #1325
De_magog

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2renheit32:
Я и про тоже(вторую часть, хоть она и длиннее, я ввел просто так; размышления о не существующем). Я же написал, что герою,  с зашитой в 70 по барабану, кто его будет лупить, если атака нападающего меньше 70+11 (80). Выглядит такая формула, мягко говоря, неинтересной.
Собственно, не совсем понятно почему не интересно. В готиках отлично работало, в третьей от неё отошли и получили бред. Можно, конечно и как в Обливионе в процентах, но в сеттинге Risen различие в статусе героя выражается именно через доспех, поэтому применяемая в игре механика максимально помогает в данном вопросе. Может быть попробуете более аргументировано развернуть претензии?
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 15:01   #1326
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2renheit32:
Я же написал, что герою, *с зашитой в 70 по барабану, кто его будет лупить, если атака нападающего меньше 70+11 (80). Выглядит такая формула, мягко говоря, неинтересной.
Ну так в этом вся суть. Слабые противники перестают пробивать героя после повышения брони, а вот какой нить ящер с уроном в 250 шинкует только в путь. Не могу понять в чем проблема.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 16:07   #1327
-hemera-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2FreeSergey:
если не ошибаюсь , так было и в 1 ой и 2 ой готике , даже с хорошей бронёй орки и ящеры шинковали тока в путь ..
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 16:55   #1328
Mager

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от -hemera- link=board=gothic&t=1254071425&goto=5315396 date=10/08/09, в 16:07:45
2FreeSergey:
если не ошибаюсь , так было и в 1 ой и 2 ой готике , даже с хорошей бронёй орки и ящеры шинковали тока в путь ..
Ага, было дело. Помнится магом хп хватало только до Волны смерти, чтобы сложить всех врагов.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 17:31   #1329
Svartalf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

еще заметил-говорилось.что титана можно видеть только в наглазнике Инквизитора...у меня же герой был в шлеме и никаких промблем...на ролике финальном тоже показан герой бьющий титана в шлеме...как так?
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 17:32   #1330
-hemera-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Paladin Nikon:
в готике был чит , когда можно было вселиться в в орка или в кого то другого и глянуть на характеристики , у них было силы где то 200-300 думаю отсюда такой дамаг , так же и с ящерами
Цитата:
Сообщение от Svartalf link=board=gothic&t=1254071425&goto=5315587 date=10/08/09, в 17:31:28
еще заметил-говорилось.что титана можно видеть только в наглазнике Инквизитора...у меня же герой был в шлеме и никаких промблем...на ролике финальном тоже показан герой бьющий титана в шлеме...как так?
думаю это не доработка или типа герой смог одеть и шлем и наглазник . Я ещё
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Перед титаном думал , что придёться сражаться без шлема ..а оказалось что нет
 *
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 17:42   #1331
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2-hemera-:
А я перед боссом специально окуляр надел и с мечом к нему пошел. И чтобы вы думали? Начинается бой, а я в шлеме и с молотом. Эпик фейл от Пираний.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 17:46   #1332
-hemera-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2FreeSergey:
такая же фигня была ( был оч разочарован
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 17:47   #1333
Brazi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2FreeSergey: А у маня только окуляр был виден - головы не было - тоже кстати не красиво.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 18:19   #1334
Drish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Прошел это. Шок, вот, что я испытал, когда поплыли финальные титры, если кратко, то это просто шлак, Пираньям пора на покой.
Начнем с того, что в игре нету ничего нового. Эта все та же первая Готика плюс алхимия, горное дело, увороты, пара новых движений и унылые подземелья из третьей. Ну да, похорошела графика, ну что с того, это не спасает. Не спасает от корявой анимации, от багов, от убогого, невнятного сюжета и скучного геймплея. Я был фанатом Готики, теперь ясно, что у Пираний ничего не выйдет толкового.
Проходил игру за дона, но когда пошел относить пакет Скордо, заглянул к инквизиции. Да, видать это было трудно предусмотреть. В результате меня радушно встречают и те и другие, Дон дает ДВА диска вместо одного, и я вообще не прохожу квест с Пэтти! Ведь ее диск уже у меня! Полный бред... Когда у меня в статистике стоит "воин ордена" мне дон дает "капитана", где логика?
Ну ладно, думаю дальше будет интересней, ага как же. Унылейшая третья глава, когда ты бродишь по храму. Ну ладно, можно пережить. Но четвертая глава меня просто убила! Опять, в стопятисотый раз надо найти пять частей какой-то фигни и перемолоть орды ящеров(тоже очень новый монстр). Продираюсь сквозь это, жду хоть какого-то развития сюжета, и тут бац! Финальный босс, для уничтожения которого ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен окуляр, но в принципе и без него, как выясняется, можно.
Может я чего-то не понял, но где в игре можно прокачать печати? Даже если я туплю и где-то можно, то все равно зачем это делать, ведь все проходится тупо одним файерболом.
Нда, трэш знатный, сюжет очень глубокомысленен: какие-то титаны, какие-то боги, куда-то ушедшие, какой-то герой, плывший от куда-то, какая-то желтая фигня, затащившая непонятно почему непонятно куда титана. Эпик фейл.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 18:31   #1335
-hemera-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Drish: что учить печати нужно быть магом , а не инквизитором
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 19:48   #1336
Dai_Bi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Drish:
Финальный босс, для уничтожения которого ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен окуляр
меня больше другое поразило - всю игру старательно качаем перса, а для финального поединка, который по самой своей сути должен стать кульминацией и мерой всего процесса раскачки, это все нифига не нужно и не важно.

Может я чего-то не понял, но где в игре можно прокачать печати? Даже если я туплю и где-то можно, то все равно зачем это делать, ведь все проходится тупо одним файерболом.
абсолютно верно, меня тоже убил убогий набор рун из которых магу нужны только 2 закла, причем они же нужны и всем остальным. тотал булшит, тотал диссапоинтмент. :(
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 19:59   #1337
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Dai Bi:
всю игру старательно качаем перса, а для финального поединка, который по самой своей сути должен стать кульминацией и мерой всего процесса раскачки, это все нифига не нужно и не важно
Это такой ультимативно-диалектичный ролеплей.  ;D
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 20:05   #1338
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Dai Bi:
меня больше другое поразило - всю игру старательно качаем перса, а для финального поединка, который по самой своей сути должен стать кульминацией и мерой всего процесса раскачки, это все нифига не нужно и не важно.
Не ново. Никогда финалами не блистали — Спящий, последний дракон, вообще ничего. Нигде и близко не было "кульминации и меры", так что лично я не был удивлён. Всё довольно стандартно для Pyranha, разве что небрежности (читай халтуры) больше. Удивительно, как это не сделали в финале точку невозврата, после которой только вперёд, по коридору (храм, Ирдорат).

Насчёт магии не знаю, никогда не отыгрывал.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 20:11   #1339
-hemera-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от kament link=board=gothic&t=1254071425&goto=5316049 date=10/08/09, в 20:05:12
2Dai Bi:

Не ново. Никогда финалами не блистали — Спящий, последний дракон, вообще ничего. Нигде и близко не было "кульминации и меры", так что лично я не был удивлён. Всё довольно стандартно для Pyranha, разве что небрежности (читай халтуры) больше. Удивительно, как это не сделали в финале точку невозврата, после которой только вперёд, по коридору (храм, Ирдорат).

Насчёт магии не знаю, никогда не отыгрывал.
со спящим было реально интересно +красивый ролик ( по тем временам ) С драконами чуть хуже , но опять же убивая драконов постепенно раскрывалась сама интрига + появления ксардоса и разные доспехи
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 20:19   #1340
Brazi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Dai Bi:
меня больше другое поразило - всю игру старательно качаем перса, а для финального поединка, который по самой своей сути должен стать кульминацией и мерой всего процесса раскачки, это все нифига не нужно и не важно.
Да, и что интересное, без прокачки фиг доберешся до того самого мега-слабака. Рядовые ящеры выносят славно, а этот хробак умирает как большая муха. :(
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 20:29   #1341
Dai_Bi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

с каким оружием интереснее боевка - с посохом или мечом/топором/молотком ?
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 20:42   #1342
zombak_l

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Dai Bi:
с каким оружием интереснее боевка - с посохом или мечом/топором/молотком ?
Тут от стиля игры зависит.
С мечем конечно зрелищнее, молот-топор просто ссильнее лупит и двуручный, а посох заметно сложнее в обращении и кстати есть ощущение что у оружия напрочь отсутствует рандж - такое ощущение что посохом, что ножом дальность одинаковая.
Я то вобщето лучник - неплохо продумано и с луком и с арбалетом, хотелось бы бонуса за максимальный лук. Додумали даже до того что вблизи лук не стреляет, то есть вупор.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 20:56   #1343
NovaShoker

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от Dai Bi link=board=gothic&t=1254071425&goto=5316121 date=10/08/09, в 20:29:51
с каким оружием интереснее боевка - с посохом или мечом/топором/молотком ?
С посохом бои активнее ибо нет возможности прятаться за щитом и выжидать. Постоянно нада атаковать\уворачиваться. Правда одиночные выпады от гуманоидов всеже можно парировать  :)
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 20:56   #1344
mrTi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

О, на что наткнулся, имхо, список в конце можно дополнить сабжем :)

Блин, это вообще больше шутер, чем РПГ, чем больше играю, тем больше так думаю. Кстати, где криты и влияние параметров на них? Или это я такой "счастливый" обладатель их отсутствия? 0о
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 21:00   #1345
kukuruzkoo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

svarlf:
Обязательно было описывать концовку без спойлера?
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 21:05   #1346
JoWe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Прошел пока мало, не был ещё в Монастыре, но как мне показалось моделей людей очень мало, то есть лица очень часто повторяются, ПБ не хватило времени настрогать разных болванчиков?, и ещё претензия к качеству локализации, озвучено мягко говоря криво, даже если не брать  в расчет смысл слов и интонации, порой один и тот же НПС говорит в одном диалоге разными голосами, ну это совсем косяк!
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 21:14   #1347
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2-hemera-:
со спящим было реально интересно
Речь не о том. Говорили о последнем бое как кульминации процесса прокачки, а не об интересности боя. Здесь хоть аркадный элемент встроили — не так чтобы удачно, но было-то вообще клик-клик-клик, уноси готовенького.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 21:17   #1348
mrTi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2JoWe:
порой один и тот же НПС говорит в одном диалоге разными голосами, ну это совсем косяк!
Дык, это болезнь локализаторов, очень часто такое встречал в разных играх. Это говорит о том, что актеры сами не знают что говорят - бумажку читают. Какие тут интонации могут быть, передающие смысл ситуации? В лучшем случае просто стандартные интонации соответствующие смыслу фразы (типа "я тебя убью" с ненавистью или угрозой, хотя это далеко не всегда отражает то, что было задумано разрабами). Халтура.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 21:48   #1349
STU

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Как не прискорбно, но вынужден согласиться - игра шлак. Облом после 2 главы полный. Все уже ясно и осталось выполнить предписанные действия. Вот уж действительно рельсы. Игрок сам по себе, а состав движется по известному маршруту и все, что остается делать, так это коротать время в беседах с попутчиками, посещении других вагонов и прочем времяпрепровождении - доставят куда нужно.
Не согласен с тем, что игру сравнивают с 1 Готикой. Неверно. В Первой была именно игра и необходимость, а тут как-то бессмысленно. Вроде прокачка нужна, но как-то и без особых проблем с третьим уровнем посоха и вторым Огнешара на нормале. Правду сказать, в середине 4 главы вспомнил, что много неиспользованных очков опыта осталось и прокачал до 9 уровня Огнешар - пошустрей дело пошло, но в целом не принципиально. Вот ведь какое дело, с одним противником справиться и без особой прокачки можно, а с несколькими серьезными врагами никакая прокачка не поможет.
Понравилось: квесты, сами противники сделаны хорошо.
Не понравилось:отсутствие мотивации на применение множества фишек, в частности неясно зачем столько бесполезных заклинаний.
После игры остался какой-то нехороший осадок, как будто над тобой исподтишка посмеялись. Несмотря на всю мою любовь к серии Готики, эта игра выглядит как хорошо скрытая насмешка.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 22:07   #1350
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Кто дает телепорт в город?2 глава,Дон.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 22:18   #1351
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Странный случай:страж с какого-то фига пошел через черный ход в харбор-таун,прошем мимо Скордо и они даже не с агрились. :bug:
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 23:03   #1352
Golgari

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Игра - кал.

Мало того, что разработчики взяли за основу первую Готику, так для нее они, к тому же, не придумали ни нормальной истории, ни стоящих персонажей, ни сеттинга хорошего не дали. Ничего не придумали. Сплошные квесты по типу "пойди туда, знаю, куда; убей того, знаешь, кого, поговори с N колличеством персонажей". Ни одного интересного NPC. Мир вышел пустым и банально скучным. В Готике на тот момент были интересны и сеттинг и мир, где главный герой жил в заточении aka красна девица в высокой башенке. Здесь же вообще непонятно: зачем он решил остаться на острове? почему это все происходит? Глупо и дешево. Графика для RPG особо не впечатляет, но лес и, надо отдать должное, вода сделаны отлично, со вкусом. Животные и монстры [хотя, зачастую, одно от другого не так-то просто отличить, имхо] оригинальны, но более в игре нет ничего. Уже после первой/второй главы сюжет превращается в сплошную резню с идиотскими головоломками и до смехотворного тупыми врагами в придурочных храмах.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 00:09   #1353
Nick88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Начало 4ой главы, впечатления двоякие. С одной стороны - игрушка радует и затягивает, с другой стороны я понимаю - затягивает не сам по себе Risen, а механика игры, которая ни на йоту не изменилась со времён первой "Готики". А так как "готика" у меня в фаворе, то и Risen играется приятно...

Однако же игра могла бы быть и лучше, причем на порядок. Смущают достаточно плоские персонажи, смущают однобокие и скучные квесты(ну ни одного интересного квеста не было - сплошь одно "принеси 5 шкур диких тушканчиков"), сюжет  ну оооочень предсказуемый. Понимаю разработчиков - после экспериментов с 3ей "Готикой", они решили вернуться к своим истокам и не изобретать велосипед заново. Но это же не значит что нужно ударяться в самоповторы и самокопирование! Ощущение что "вот это уже было в "Готике", не покидает ни на миг. Из-за этого теряется ощущение новизны, ощущение неизвестного мира, желание разведать его, поговорить со всеми персами, полазить по всем закоулкам этого мира...Это ведь беда, друзья.

Боевая система скажем так, самая обычная - вроде и "отстоем" не назовешь, но и каких-то умопомрачительных пируетов с мечом тут не видно. Противники глупые, к тому же неинтересные...Из всех монстров запомнились только Карлы, Мглоры и Гигантские Черепахи. Остальные - обычная калька с монстров из 1 и 2 "Готик". Особенно убили Люди-Ящеры...Ну очень оригинально. Молодцы ребята...

Прокачка туда же...С одной стороны - система и механика её всё ещё хороши и интересны. С другой - все навыки и эффекты от них и так понятны любому, кто играл в "Готику", а вот реального результата от прокачки заметно мало(простой пример - я прокачал зельями силу на 55 единиц. Круто? А то! Но вот какой-то существенной разницы в силе удара я не почувствовал). В боях 1 на 1 можно запинать любого монстра и малопрокаченным героем, а групповые бои в духе "10 на 1" так и так превращаются в беготню вокруг врагов с редкими ударами...

И такое тут везде. С одной стороны передо мной интересная и красивая игра. Но с другой - это всё уже было в "готиках" и изучено вдоль и поперёк. А уж как это называется, "готика" или "Risen" - не суть столь важно..

P.s - ужасно бесит рожа нового ГГ...Не знаю даже почему, но просто раздражает её видеть!
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 00:12   #1354
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Golgari:
зачем он решил остаться на острове
Ну это фоном идёт для особо невнимательных: бури, никто в море не выходит ок. Я согласен, что сюжет в "лучших традициях" схематичен, но наговаривать-то не надо. Нам показали ровно то же самое, что и в Г1, с несколько худшей подробностью исполнения. То, что нас это уже не устраивает, другой вопрос.

почему это все происходит
Помнится, в Г2 мне жутко не понравился изобилующий спойлерами начальный диалог с Ксардасом. Или речь вообще о завязке? Тут пробел, да. Хотя о том "безымянном" тоже никто не поведал, попал он за групповое изнасилование или булку хлеба украл с голодухи.

Графика для RPG особо не впечатляет
Для RPG? Ладно тебе. Когда это RPG славились графикой?

Уже после первой/второй главы сюжет превращается в сплошную резню с идиотскими головоломками
Насчёт резни согласен, хотя это опять же традиционно, а вот головоломки вполне себе. Хоть чем-то разбавлено полное отсутствие квестов.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 01:43   #1355
Makhmud

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Пара моментов из игры: *
1. В капитану Романову в тюрьме *Харбор-Тауна *позволили держать меч, на окнах нет грат и наш пират не додумался ни к чему лучшему, как "принеси *чистую одежду из склада" . *
2. Сид мне рассказывал о том, что нужно обворовать торговца, когда предварительно побитая "жертва" стояла в той же комнате за моей спиной. Что називается - ему тоже интересно.
:(
Еще один вспомнил: вывел Пэтти из города через тайный ход. Поговорил из Скордо: "Как ты смеешь кому-то показывать его ... и т. п.". Через пару минут около него стояло уже трое беглецов. Правда здесь Скордо побоялся что-то сказать. :)
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 01:50   #1356
MaximK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Makhmud: а ты принеси ему одежду, принеси ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 01:59   #1357
kostya778

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Подскажите какой из магических кристалов эффективнее?Баланс вообще есть? Или семь бед огнешар ответ?
И еще ману можно както востановить кроме как едой и сном?
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 02:07   #1358
Severo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2kostya778: Маги vs Баланс - 1:0. С одним мячиком всё пройдётся, но в связке с ледяным копьём, получается особо извращённая форма. :)
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 02:32   #1359
NovaShoker

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Проходил с ледяным копьем. Замороженных разбивал из лука на 10 ловкости *:)
Более замороченный способ чем с пламенем, но зато более надежный. Например в 4й главе
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в храме под водопадом есть потайная комната склепа, не обязательная к посещению. Туда можно заползти тока улиткой. Сама комната примерно 5х10 метров, населена 3 элитниками и жрецом. Бегая кругами и морозя всех четверых еле выжил, выпил бутылок на пару полосок жизни (Фреда запинали в момент). Боюсь с огнем такие фокусы не пройдут *;D

Еще ни разу не читал коментариев от магов, которые использовали магический кристалл как основную анигиляционную силу  ::)
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 02:37   #1360
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Мда, пошла волна недовольных. А какие эпитеты у них! *;D На х-ящике что ли играли? :P

По определению Ризен не может быть ерундой. Косяки есть, разные, но без них никуда. Еще заметил, что многих бесит сюжет и мотивация. :) Это в общем-то и не смешно даже, а печально - нужно было просто играть внимательней, там все есть. В меру, на манер Г1.
Особое удовольствие доставило при игре с ретро системой квестов - ни пометок, ни всплывающих квестов аля Г3... То что надо. *8-)
Ответить с цитированием
Страница 34 из 92 « Первая 242728293031323334 353637383940414484 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 20:01. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика