[AGFC: Valley of Gothic] Risen: Общее обсуждение

Страница 48 из 92 « Первая 384142434445464748 4950515253545558 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 14.10.2009, 11:46   #1881
tramp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2just dont do it:
Бойцы арены не делают контрударов.

Единственное, что они могут -- это сделать одновременную атаку, когда у обоих мечи отлетают в сторону, и оба некоторое время тупят.
Ага, точно так. Я проходил на средней правда сложности арену в монастыре (когда меня поймали) уровне на втором-третьем наверно.. Вообще не прокачанным. Арика было бить сложно, поэтому изучил все варианты. А потом загрузился и пошел таким же практически персом (не, пару раз вкачал меч) на арену в болото. И там тоже изучил их фишки. ничего сложного, главное тайминг. Так вот, меч не первого уровня у многих, точно. По крайней мере второго, т.к. они могут делать боковую атаку. Хотя может у них уровни по-другому считаются.
Кстати, кто знает, байки это или правда, что можно, попавшись в монстырь,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
потом из него сбежать / выйти и присоединиться к бандитам или стать магом, а не воином?
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 11:52   #1882
zombak_l

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2tramp:
Кстати, кто знает, байки это или правда, что можно, попавшись в монстырь,
НЕ знаю - я вот пошел на болото - выполнил там реально все квесты, а потом в город и в монастырь.
2just dont do it:
Бойцы арены не делают контрударов.
А вроде Брогар и перед ним с щитом подлавливают.
2tramp:
Арика было бить сложно, поэтому изучил все варианты.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По методе шаг в сторону и 1 удар мечем убивается любая непись. Нанесешь 2 уже могут падлавить  ;D
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 12:00   #1883
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Lavageth:
Вроде бы на втором промахе отмычка ломается
Нет. Она при этом ломается то ли с вероятностью, то-ли если промахи расположены "близко".

так что не надо про ляля.
Ну если ты не медвежатник в душе - не проецируй на всех свой опыт честного человека. *:P

2Shifroval:
А как же пираты в Ярике?
Да, запамятовал. Но у меня им вырезать уже и нечего было... :)

Ведь самое то главное, что не показывается, сломалась отмычка или нет.
Войсом произносится. Или в локализации этого нет?

2Гаванец:
Спрошу по другому. Какую из этих трёх эффективнее для боя прокачивать ?
Огонь - самый высокий ДПС, самый высокий дамаж с одиночного каста, бьёт по площади.
Магия - очень быстрый, за счёт этого есть шанец запулемётить бегущего прямо на тебя вражину.
Лёд - на некоторое время выводит из строя противника, самый энергожрущий, чтобы учить нужно заплатить как минимум 500 денег и пару ингридиентов.

2mrTi:
Ну или ты всегда угадываешь?
Я угадываю до неприличия часто. Те же шестерные периодически без единой ошибки. Так как Нострадамусов в роду не числится - наводит на мысль о низкой сложности комбинаций.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 12:30   #1884
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2STU:
Где вы там сюжет обнаружили? Кроме девичьего "а потому что" ничем "сюжет" не обусловлен.
А где там его нет? :P
Каких-либо серьезных косяков не обнаружил. Все прямо как в Г1.
Плюс непонятки и с предисторией, и с мифологией - уши торчат отовсюду.
Недосказанность - сомнительный аргумент против. Игрок может сам что-то додумать, или узнать из диалогов. Плюс выйдет продолжение, а там будут развивать незаконченные идеи как пить дать. Это подстегивает игрока думать, искать, интересоваться. Примеров хватает - HL2, Dead Space, западные сериалы.
Но скорее всего Пираньи особо не задумывались ни над предисторией, ни над мифологией.
Одни домыслы. Вы там работали? Или хотя бы денек провели, наблюдая за ними? Нет? Так и знал. *:D
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 12:31   #1885
Beriya

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

COYRO
Я угадываю до неприличия часто. Те же шестерные периодически без единой ошибки. Так как Нострадамусов в роду не числится - наводит на мысль о низкой сложности комбинаций.
Угадываешь потому, что комбинации симметричны так или иначе. Если же нечетное кол-во, то почти симметричны.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 12:50   #1886
kirtix

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Coyro:
Войсом произносится. Или в локализации этого нет?
Есть в локализации такое. Отмычки ломаются очень редко, ни разу их не покупал. Да и комбинации реально простые, редко когда с 3 раза не открывается. Вот ежели убрать визуальное отображение комбинации  было бы конечно чуток сложне.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 12:50   #1887
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2just dont do it:
Бойцы арены не делают контрударов.
Единственное, что они могут -- это сделать одновременную атаку, когда у обоих мечи отлетают в сторону, и оба некоторое время тупят.
Бронко афаир может слегка дамажить нас при парировании в упор, что соответствует определённому уровню прокачки.

ЗЫ: нахрена лохализаторы занимаются отсебятиной в плане имён собственных? Креативное недержание?

2Beriya:
Угадываешь потому, что комбинации симметричны так или иначе. Если же нечетное кол-во, то почти симметричны.
Нечётных в Ризене нет. А "угадывать" - это именно что угадывать, не "рассчитывать". Про равенство количеств "лево" и "право" мне вообще несколько дней спустя сказала жена, сам я это не заметил. :)
"Нестандартные" комбинации есть, но их слишком мало. Учитывая доступность отмычек - можно бы было смело рэндомайзер туда прикручивать, хоть какой-то челленж бы был.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 12:51   #1888
Ungerade

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Lavageth:
А вроде Брогар и перед ним с щитом подлавливают.
Они подлавливают. Делают сильный удар справа и, если в этот момент раскрыться, - удар без замаха слева. Если после первого удара подождать секунду другую, второй удар они уже не нанесут - можно бить смело.

Понравились карлы, толпой отоваривают только в путь. Я когда увидел, чем они кидаются, уржался. :) Супермонстрики, пожалуй, одни из лучших, что я видел вообще.

Добавление от 10/14/09, в 12:52:57
2Coyro:
ЗЫ: нахрена лохализаторы занимаются отсебятиной в плане имён собственных? Креативное недержание?
Ты с английской или немецкой версиями сравнивал? В немецкой некоторые имена другие.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 13:11   #1889
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Ungerade:
Ты с английской или немецкой версиями сравнивал? В немецкой некоторые имена другие.
Хочешь сказать, что "Арики", "Яны" и т.п. - это ещё англофикаторы постарались, а НД просто добил всё это ещё одним слоем перевода?
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 13:17   #1890
Ungerade

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Coyro:
Хочешь сказать, что "Арики", "Яны" и т.п. - это ещё англофикаторы постарались, а НД просто добил
всё это ещё одним слоем перевода?
Так оно и есть. Прочти FAQ в ветке про локализацию (ссылка в шапке), все вопросы отпадут. :)
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 13:21   #1891
STU

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

[quote=Ungerade link=board=gothic&t=1254071425&goto=5329573 date=10/14/09, в 10:10:18]
2STU:
Послушай, STU, я не понимаю, честно говоря, одного. Если игра тебе так сильно не понравилась, зачем столько сил на нее тратишь? Вот чего ты человеку пытаешься доказать? Ему игра понравилась, он написал почему именно понравилось. Имеет право. Твое мнение тоже понятно, зачем каждому его навязывать?
Скорее всего потому, что мне не безразличны как серия Готики, так и новая работа Пираний. Из всех предыдущих игр Выше всего ставлю Первую Готику. Остальные во многом превосходили ее, но того погружения и интереса, как в Первой уже были лишены. Особняком стоит НВ, но именно само дополнение. Ризен же оказался лишен, для меня, того, что находилось во всех предыдущих играх - в него не хочется переигрывать. Во всех других находился интерес в повторных и неоднократных прохождениях, последнюю игру дважды начинал по новой и каждый раз бросал. Отчего такое резкое неприятие Ризена не знаю и пытаюсь разобраться.
Доказывать и навязывать свой взгляд кому-либо не пытаюсь, но надежда увидеть в ответах что-то, незамеченное мной присутствует.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 13:30   #1892
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Ungerade:
Прочти FAQ в ветке про локализацию (ссылка в шапке), все вопросы отпадут.
Да, вопросы отпали. Дебильная традиция для англоязычного (читай: США) рынка вместо перевода заниматься "адаптацией" известна, да...  :rip:
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 14:35   #1893
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Дважды прошел игру - воином и магом.
Долго думал над оценкой, в конце-концов поставил - и довольно-таки низкую (для моих позитивных расценок). Как это проаргументировать бы...
Нет, игра мне понравилась. Играл запоем, как в старые добрые времена, давно уже меня не задевала так ни одна игра... Но тем не менее, когда радостный туман спадает, начинаешь видеть повсюду недостатки. Ты их видишь - и даже не раздражаешься, а скорее грустишь. Потому что Ризен - это действительно новая готика. С новыми проблемами.

Я не буду расписывать позитив об атмосфере, "готических" квестах, ощущении преемственности серии, хорошей боевке и т.д.- "пусть о победах другой споет, а я вам сегодня о бедах пою" (с). Я выскажу, что мне не понравилось и что мне не понравилось категорически. И чего я искренне надеюсь не увидеть в том, что будет дальше - Ризен 2 или аддоне.
1) не доведенное до ума кузнечное дело. Почему, к примеру, можно сковать три фиговых кольца +5 вместо того, чтобы суметь сделать одно +10, хотя бы так?... Почему нельзя найти какой-нибудь редкий рецепт для амулета из трех больших камней и сделать супер-пупер фигню? (или можно? :) ). Кроме того, две линейки оружия - одна рука, полторы и две из двух разных металлов соответственно - это несмешно. Да, эти мечи - почти самые крутые. Но отсутствия разнообразия это не извиняет. Да, и два меча на перековку - это тоже несмешно. Так же, как то, что нельзя делать другие виды оружия.

2) Выбор оружия - этот пункт непосредственно связан с предыдущим. Оружия катастрофически мало. К примеру, в игре 19 одноручных мечей против 57 в Готике 2 (без аддона). Это кошмар! И не надо мне говорить про то, что в Готиках каждый игрок знал, где в какой момент взять самое крутое оружие и не пользовался остальными. Это не важно. Важно то, что там было живое разнообразие. И я часто принебрегал цифорками урона для того, чтоб надеть что-то красивое. Да, тут добавились полуторники, двуручи и так далее. Но это другая песня.
2.1) Кстати, нет обещанного боя двумя руками (помнится, были такие слова), и во-вторых, убрана отдельная школа для двуручного оружия. *Печально. При этом я целиком согласен с мыслью, что блок оружием от большинства животных - это фигня и действительно заслуживает того, *чтоб ее убрать.

3) Мало экспы. Я доигрываю сейчас магом и из шкуры лезу вон, чтобы докачать ману до двухсот. Я поднял ледяную стрелу до 10, до максимума алхимию, ковку и старательство, остальное впихиваю в ману. До сих пор до конца не поднял (26 уровень).

4) За уникальными красными барьерами - туфта полнейшая. Я расстроился.

5) Куча очевидных недоделок - например, слот для стрел, видимо, стрелы в самом начале предполагались разные, с разными эффектами.

Ну и есть кое-какие прочие придирки, которые значения не имеют рядом с последним, титаническим пунктом ;)
В конечном итоге понимаешь, что зазря старался. Вообще, в целом.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот я маг. Сейчас пройду остатки храмов, подниму мудрость, докачаю ману до двухсот и подниму ее до небес зельями. И, спрашивается, зачем это надо?.. *Чтобы завалить Инквизитора, этого всего не надо, абсолютно, он такой же враг, как и все остальные, и с элитниками ящеров чаще больше хлопот бывает. *А потом заходишь в гости к титану... и понимаешь окончательно, что 30 часов игрового времени ты страдал фигней. Ты не будешь кидаться в него магией, которую изучил (и одним позорным боевым заклинанием четвертой печати), не будешь бить его раскаченным мечом и делать комбо. Ты будешь играть ту роль, которую тебе отвели - дядьки в доспехе и с обязательным молотом, который главный герой аркады - "держи щит в блоке, отпрыгивай со светящихся площадок и лупи злого титана молоточком". *Это может сделать парень в рванье, которого только что вынесло на берег с полным ртом песка . Наденьте на него это броню, дайте ему этот молоток для титанов в руки -и он выполнит свою миссию не хуже, чем могущественный маг или лучший воин острова Фаранга. Более того - он выполнит ее точно так же. Потому что иного не дано.
Более того. Не только прокачка бессмысленна. Вся твоя беготня за доспехом титана бессмысленна, потому что ты успеешь ее надеть только для того, чтобы один пропущенный удар инквизитора снял у тебя меньше жизни. *И все. Тебе негде употребить найденный древний доспех, негде испробывать оружие, негде использовать накопленный запас маны. Просто негде! Поэтому мне и не хочется проходить третий путь - потому что я знаю, что кончится он ровно тем же самым.
Казалсь бы - чего сложного, добавить за последними воротами перед площадкой с титаном еще пару залов, забитых врагами - чтобы маг сумел насладится могуществом, выжигая напалмом все живое, а воин успел бы покрасоваться в новой броне и покрушить противника. Но разработчики этого не сделали - мол, и так сойдет. Представьте себе Готику, где, получив Уризель и доспехи из руды, вы входите за ворота храма, и вместо предостерегающего Ксардаса сразу видите плющегося файерболами Спящего, который стоит там в полном одиночестве и ждет, пока вы проткнете пять сердец. Да, и никаких демонов при этом! Забудьте о Кор Галоме, сошедших с ума Стражах и безумных послушниках - забудьте. Не в этой жизни. *

Вот именно это мне меньше всего понравилось. Надеюсь, меня поймут.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:14   #1894
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Edelas:
Вот именно это мне меньше всего понравилось.
У меня касательно этого момента есть сдержанный оптимизьм в адрес аддона. Ибо выглядит оно всё именно что [q]недоделанным[/q], а не концептуально-ущербным. Крик души - не "верните!" или "уберите!", а "доделайте!", тем паче, что по опыту знаем - могут ведь, могут.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:20   #1895
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Coyro: , ну, надо сказать, Ночь Ворона мне показалось откровенно дурацким аддоном :) я в него сыграл разок и с тех пор не играл и вообще к "канону" его не приписываю в глубине души, хотя это и неправильно...
Ну, в общем, да... Проблема именно в недоделанности,а не в нарочном отрезании чего-то)
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:22   #1896
AM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Edelas:
В конечном итоге понимаешь, что зазря старался
А почему стараться именно "для чего-то" ? А если не стараться, а просто играть в своё удовольствие? И играть именно не для финального босса - нет-нет, не для этого, а вот - для самой игры, самого процесса?

Психологи же грамотно говорят - неправильно строить свою жизнь по принципу "вот сегодня потерплю а взавтра будет лучше", потому что всегда, каждый день, будет именно так и будешь жить завтрашним днём.
Живи сегодняшним (читай - получай удовольствие от каждого текущего момента игры) и будешь счастлив   8)
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:25   #1897
Mavashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Всем доброго времени суток.

Играю боевым магом, стою перед выбором, какой кристалл качать (посохом махать уже умею прилично). Интересуют следующие вопросы по ледяному кристаллу:
- какой базовый параметр урона от льда? (аналогично расписанному в шапке огню)
- растет ли с уровнем владения кристаллом длительность заморозки?
- можно ли будет замораживать более крутых монстров? (подорвеваю, что это может быть связано с сопротивлением, ведь я на 1-м уровне навыка могу заморозить ящера-файтера, но не могу заморозить скелета)

Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:28   #1898
AM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Mavashi:
Все ответы есть в ФАКе в теме "вопросы по прохождению"
Там аккуратно разобраны все уровни развития.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:35   #1899
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2AM: нет, ты меня не понял)) просто в первой Готике, к примеру, человек подходил к финалу в состоянии "я уже не знаю, куда девать очки обучения". Даже в том случае, если он не носился по карте, уничтожая все живое.
Играть в свое удовольствие - это не прокачка. Прокачка - это когда ты не движешься по сюжету или не делаешь квесты, а с грустным лицом бегаешь по карте, ища, кого бы еще убить, потому что ты не достиг еще максимума своих возможностей. Хочется его достичь и испытать в деле - как эти возможности, так и доспехи новые. Сама по себе "прокачка" не доставляет особенного удовольствия, лично мне. Она - лишь средство достижения определенной цели.
Т.е. игра не требует героя сильного, только среднего. А когда ты пытаешься сделать сильного в расчете на удовлетворение - получаешь шиш. Подробнее могу написать позже, сейчас не могу...

2Mavashi: тебе в соседнюю тему, "вопросы по прохождению". И удали пост, а то модераты прибегут.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:36   #1900
Ungerade

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Mavashi:
какой базовый параметр урона от льда? (аналогично расписанному в шапке огню)
Потерпи чуток, скоро выложу остальное. :)
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:42   #1901
AM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Edelas:
Ну, тут абсолютно согласен.

Мой коммент относился к твоему сожалению на тему "на кой фиг я вообще качался если для финального монстра все мои предыдущие старания не особо и пригодились".

А касательно переизбытка / недостатка свободных очков для прокачки - дык это, как его, в ОБОИХ случаях ВСЕГДА есть тонны недовольных *- и тем что, мол, чё за фигня, всё что только можно раскачал, второй раз уж точно проходить не буду, и тем, что, мол, жёстко всего не хватает, могли б ещё чутка набросить, вот это было б то что надо... *
Это всё пустое :) *Просто играйте - в противном случае вам грозит потеря фана пропорционально придирчивости :)
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:53   #1902
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Edelas:
надо сказать, Ночь Ворона мне показалось откровенно дурацким аддоном я в него сыграл разок и с тех пор не играл
Э... а в "ванильную" G2? ::) Лично для меня NdR не столько Яркендар, сколько "версия переработанная, исправленная". От ризеновского аддона тоже хотелось бы не квадратных километров и левелкапа+10, а более рационального использования того, что уже имеется.

2AM:
А если не стараться, а просто играть в своё удовольствие?
Дело в том, что игровая концепция в Готиках всегда основывалась на принципе "[q]сегодня он меня порвал - но я ему это припомню[/q]", посему получение каждой 10ки в статсы, каждого следующего уровня навыка, каждого нового броника/оружия было как маленький праздник и ступенька к новым свершениям. Это инструмент. А выдать инструмент, но не дать на деле им воспользоваться - это по крайней мере не слишком умно.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:56   #1903
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Бронтоки-местные аналоги кабанов из Г3.
Без щита с ними делать нечего,наносят 3 подряд удара,ничего не давая сделать.Или я нуб?
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:03   #1904
d_demon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Прошел игру воином с мечом (играл за Дона). Поставил 85%. До 4-й главы был уверен, что поставлю 90%, но за такой слив концовки, увы, надо наказывать баллами. В общем и целом игра понравилась, как написал один оратор выше - "играл запоем, как в старые добрые времена". Увы, шедевра все-таки не получилось. Немного подробнее остановлюсь на плюсах и минусах. Плюсы:

- Шикарная атмосфера классической Готики 2 (в первую часть не играл, так что сравнить не могу).
- Исключительно красивая графика. Движок Готики 3 сам по себе неплох, тут его еще и отполировали. В некоторых местах просто хочется остановиться и СМОТРЕТЬ. Например, на восход или закат.
- Хоть и маленький, но тщательно проработанный мирок. Я бы даже рискнул его назвать "уютным". Помнится, выполнив
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
квесты Дона по разведке ситуации в городе
, я возвращался на базу с ощущением "ну а теперь - ДОМОЙ, на родное болото";D.
- Логичное развитие и "продвижение по жизни" главного героя. Когда после кораблекрушения первым квестом, который мне дали, оказалось "найди пожрать, да и крыша над головой не помешала бы" - я чуть не прослезился. Действительно, логичное и разумное поведение людей, выживших в кораблекрушении и оказавшихся на незнакомом острове. Дальше - поиск своего места среди группировок, "карьерный рост", и только после достижения определенного статуса - крестовый поход против вселенского зла. Приятное отличие от многих РПГ, которые с таких крестовых походов сразу и начинаются.
- Отменные квесты. Если честно, в упор не могу понять, почему некоторые ругают Risen за обилие FedEx'ов. Если, скажем,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
борьба за власть в лагере Дона
- это плохая серия квестов, то я даже не знаю, что считать хорошими квестами. Даже банальное принеси-подай местами оформлено очень красиво
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
(скажем, та же история со шкурами в городе - не просто отнеси шкуры торговцу и обменяй на мясо, а НАЙДИ их по всему городу, отнеси, обменяй, притащи обратно мясо...)
. Есть, конечно, пару квестов вроде
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"собери 10 колосков с поля"
, за которые хочется крепко стукнуть разработчиков по башке. Но таких - единицы.
- Хорошая боевая система. После примитивного закликивания врагов в Г3 очень рад видеть возврат "умного" боя из Г2.

Ну, а теперь добавим хоть и не очень большую, но ложку дегтя:
- За последнюю главу надо расстреливать через повешение. Первые три главы выглядели логично - начинаем с передвижения короткими перебежками по острову, знакомимся с населенными пунктами и местностью, делаем вылазки на охоту, прокачавшись и "заматерев" - устраиваем экспедицию в подземелья. Но когда в четверой главе погнали на монотонную зачистку таких же подземелий, как и в третьей, то это уже выглядело как свинство. По хорошему, тут бы как раз пригодилась новая локация - пусть хоть какой-нибудь соседний островок, на который забросили бы доигрывать четвертую главу. Но разработчики то ли поленились, то ли не успели. В результате прохождение началось с "игры запоем", а закончилось в режиме "блин, когда я уже дочищу эти осточертевшие коридоры".
- Хватает огрехов в диалогах. В частности, когда в них появляются варианты реплик ГГ, которых по сюжету еще не должно быть. "ТщательнЕе надо быть, тщательнЕе" (с).
- Странные ощущения остались от кузнечного дела. С одной стороны, молодцы, что добавили возможность ковать магические кольца и амулеты. С другой, кол-во изготавливаемого оружия крайне ограничено. Ведь была ж в Г3 отменная система "чертеж + материал", позволявшая изготовить туеву хучу отличных железяк при наличии чертежа и заготовки из нужного материала. Куда ее дели?

Подводя итог: игра понравилась, о потраченном на нее времени ни разу не пожалел, скорее всего, пойду проходить еще раз. Но доработать Risen до уровня шедевра, которым была Готика 2, Пираньи все же не смогли.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:05   #1905
SWSev

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2LinaK:
Бронтоки-местные аналоги кабанов из Г3.
Без щита с ними делать нечего,наносят 3 подряд удара,ничего не давая сделать.
Да не, нормально мочатся, просто с ними лучше использовать щит и наносить только усиленные удары. И/или желательно не более одного за раз.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:07   #1906
Brazi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2LinaK: Комбинации не дают провестиь. По одному сильному удару быть разве что. Блокировать удары они вроди не умеют но ловко уворачиваются и нападают. Крепкие малые.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:10   #1907
zombak_l

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2LinaK:
Без щита с ними делать нечего,наносят 3 подряд удара,ничего не давая сделать.Или я нуб?
В сторону отходить не пробовал.
Да и дохнут они как свиньи.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:12   #1908
mrTi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Sev:
Если честно, не заметил я никакой особенной "адаптации под современного игрока" (казуализация что ли имеется в виду?). В чём это заключается? В игре есть свои плюсы и минусы, но в целом всё это очень похоже на готику 1-2.
Начинаяс несвязанности истории, продолжая вождением за руку по миру, и заканчивая двумя последними главами+последним боем. Ну и упрощенная до нельзя РПГ система, и так, по "мелочи", типа диалогов, мотивив...
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:15   #1909
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Lavageth:
Назад отпрыгивать я не успеваю,бьют.Попробую вбок.

Похоже нашел баг:
В шкуре мглора не дают опыт за убийство,точнее дают,но вот к общему не плюсуют.
Хотя я наверно не первый это заметил.
2d demon:
К тому времени, когда по сюжету придется с ними столкнуться
С ними можно столкнутьсяи без продвижения по сюжету в подземелье
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
около лагеря Дона
,хоть в халате с палкой на них. :D
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:16   #1910
d_demon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2LinaK:
Бронтоки-местные аналоги кабанов из Г3.
Без щита с ними делать нечего,наносят 3 подряд удара,ничего не давая сделать.Или я нуб?
К тому времени, когда по сюжету придется с ними столкнуться, их положено бить за 2-3 усиленных удара, да и броня уже на ГГ должна быть достаточной для того, чтобы их удары были не смертельными. Хотя неприятные заразы, да. Но лично мне, например, Elite Warrior'ы (ящерицы) показались более опасными. У них если попадешь под удар с размаху (тот, что наносится строго вертикально) - то можно вообще с одного удара концы отдать, если здоровье неполное было. Бронтоки хоть не так больно бьют.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:21   #1911
SWSev

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2mrTi:
Начинаяс несвязанности истории, продолжая вождением за руку по миру, и заканчивая двумя последними главами+последним боем. Ну и упрощенная до нельзя РПГ система, и так, по "мелочи", типа диалогов, мотивив...
История вроде довольно связная, по крайней мере - пока (я в 3ей главе сейчас).
Вождение по миру за руку - да, тут согласен. Но мир я исследовал сам ещё в 1 главе, а "читерской" вкладкой в журнале предпочитаю просто не пользоваться.
Не знаю как там будет дальше, но в целом могу сказать, что во всех готиках, кроме третьей, был очень ощутимый "провал" по диалогам и побочным квестам к концу. Так что, это вполне в духе PB.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:27   #1912
AM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Coyro:
А выдать инструмент, но не дать на деле им воспользоваться - это по крайней мере не слишком умно.
Это сгоряча сказано.
Сила до сотни, Меч 6й уровень, Алхимию (для эликсиров по силе), воровство 2й уровень, сундуки 2й уровень, скрытность, горное дело, кузнечное дело максимум - у меня всё это уровню к 20 уже было. Инструментов - более чем достаточно.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:38   #1913
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2AM:
Сила до сотни, Меч 6й уровень, Алхимию (для эликсиров по силе), воровство 2й уровень, сундуки 2й уровень, скрытность, горное дело, кузнечное дело максимум - у меня всё это уровню к 20 уже было.
А теперь простой вопрос: что из этого имеет значение в 4й главе?   ;)
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:39   #1914
d_demon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2LinaK:
С ними можно столкнутьсяи без продвижения по сюжету... хоть в халате с палкой на них.
Я в курсе. Но аналогичным образом можно столкнуться "в халате с палкой" и с ограми, мглорами и скорпионами, которые тоже смертельно опасны для низкоуровневого персонажа, но убиваются с пары связок (а скорпионы - и вообще с пары ударов) на высоких уровнях.

В общем, мораль простая: не нужно лезть на противников, до которых ты еще не дорос :) А если полез в поисках ценной добычи - то не жалуйся, что тяжело :) Когда бронтоков надо будет бить по сюжету - дохнуть они будут достаточно легко.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:41   #1915
AM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Coyro:
А теперь простой вопрос: что из этого имеет значение в 4й главе?
А абсолютно неважно :)
Во второй и третьей это всё имеет очень существенное значение.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:44   #1916
Brazi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Coyro:
А теперь простой вопрос: что из этого имеет значение в 4й главе?
Почему только в 4-й главе? Может у него сейчас как у некоторых - 1-я глава? Ты о том, что кульминацые прокачки должен быть хорошая трепка с боссом? Нету, но к ниму наде еще пройти через сотни ящеров используя это все. По крайней мере я так себя успакаиваю. :)
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:50   #1917
AM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Туман:
Может у него сейчас как у некоторых - 1-я глава?
Это наверное надо очень себя не любить чтобы к первой главе 20 уровень набить - это уже садо-мазо какое-то...
Вторая глава, но, чую, уже ближе к завершению,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
сундуки откапываю для Романова.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:54   #1918
LOrd121

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

В общем, мораль простая: не нужно лезть на противников, до которых ты еще не дорос *А если полез в поисках ценной добычи - то не жалуйся, что тяжело
что сильно расстроило - где ценная добыча???за всю игру не нашел ничего нормального....Кучи скелетов,огров и всяких упырей охраняют фиг знает что...Да и вообще - на лицо явная нехватка разнообразия обмундирования...до 4-й главы бегал с одним топором и в кожаной шляпе...
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:54   #1919
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

обнаружил очередное напоминание  из г3 - милый душе рандом  -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
при добычи руды и золота из жил с третьего с\л что то выскакивает, правда зачем - золото ограничено и колец не наделаешь много , только для продажи  

Еще
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
если не торопиться  выкапывать сундуки по квесту пети, то нпс помогут в прохождении, пытался васю загнать на побережье на корм червю - посмотреть со стороны - не идет гад и гг не выручает, правда  двух лордов помог завалить, попробую его под водопад затащить на мглора + его реплики чудные    
:D
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 16:59   #1920
AM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2stp:

С Васей я всё Западное побережье прошёл безропотно :)

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На одного мглора шикарно вытаскивается охотник, который по сюжету помогает валить Огра, который у карлов воеводил и у которого диск отбирается. А ещё одного мглора можно подогнать к жилищу друида который диск чинит - друид его также выносит

Ответить с цитированием
Страница 48 из 92 « Первая 384142434445464748 4950515253545558 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:21. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика