[AGFC: Valley of Gothic] Risen 2: Dark Waters

Страница 19 из 59 « Первая 91213141516171819 2021222324252629 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 13.04.2011, 02:20   #721
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Посмотрел ролик. ИМХО, кинематографичность МассЭффектов и Пираньям с издателями покоя не дает. Видимо тоже в эту сторону двигаться будут. Не знаю, к лучшему или худшему. Время и игра покажет.

ЗЫ:

Господин Левор : не хами, я тебя не оскорблял.
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 02:45   #722
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Нормальный ролик. Лучше первого ризеновского. А тот в свое время был лучше предыдущих...  ::)

Кинематографично. Хорошо выдержана цветовая гамма. Облик персонажей почему-то напомнил Assasins Creed II :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 11:11   #723
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

+1 к кинематографичности :) ГГ с дамочкой в плащике явно знаком, напрашивается вывод - это Пэтти так влилась в образ островитянки, прям по Станиславскому. Ждем ролика с ней в бикини из листиков, главное чтобы покинематографичнее ;D
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 13:37   #724
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

А я вот нифига не посмотрел. Кнопка submit не тыкается. Я один такой?
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 14:05   #725
nick_name

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1254918328&goto=6245307 date=04/13/11, в 13:37:53
А я вот нифига не посмотрел. Кнопка submit не тыкается. Я один такой?
Дата в формате: MM DD YYYY
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 16:15   #726
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2luciano:  http://youtu.be/aRLlNRX84rk
Кнопка submit не тыкается
тыкается
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 05:49   #727
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2nick name:
Дата в формате: MM DD YYYY
Вот чурки нерусские.. ладно..
2stp:
тыкается
Во, спасибо. Ролик посмотрел. Чесгря набор стандартов. Хороший и плохой парень, хорошему как всегда маленько не хватило, но в последний момент спасла верная подруга... Так и хочется посоветовать товарищам освоить русский язык и прочитать тут на форумных играх рассказ про алкоголика-джедая Васю. Даже там сюжет прикольнее.
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 15:55   #728
coyote3000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2luciano:
Ролик посмотрел. Чесгря набор стандартов. Хороший и плохой парень, хорошему как всегда маленько не хватило, но в последний момент спасла верная подруга...
угу... гг как-то не похож на разочаровшегося в жизни; так и норовит раскрыть тайны, побить плохишей и спасти мир. и голос у него молодецки удалой...

Так и хочется посоветовать товарищам освоить русский язык и прочитать тут на форумных играх рассказ про алкоголика-джедая Васю. Даже там сюжет прикольнее.
выучить русский, чтобы прочитать сочинение какого-то школьника? русские писатели и поэты переворачиваются в гробах, как и гитлер:
Вот чурки нерусские.. ладно..
 :)
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 15:56   #729
Cyril1977

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

/задумчиво скребёт щетину/
Магия вуду, это, конечно, интересно и необычно, для игр-то уж точно необычно, потому и завлекательно лично для меня.
Но, простите, мои скудные познания в области магии вуду, основанные в большинстве своём на Сердце Ангела, не дают мне ответа на один простой вопрос - а как этой магией вуду пользоваться в игре? То есть вот идёт бой, и я вместо того, чтобы швырнуть файрбол (к примеру), достаю из широких штанин куклу, обмазываю её кровью противника с клинка, и тыкаю в неё пальцем (это же и есть вуду), противник после этого дохнет, так ведь? За время всех этих манипуляций, я уже десять раз как мёртв буду. Ну а если эта примочка с вуду магией не будет доступна для пользования герою, либо будет доступна опционально, строго по сюжету, в избранных местах, то тогда зачем вообще нужен такой вид магии в игре?
Короче, одни загадки... :(

Апдейт.
Нет, есть ещё третий вариант, наиболее логичный. К примеру, я махаюсь со злыднями, а в это время, за моей спиной, компаньон/ка (ну та же негритянка из ролика, к примеру) активно откусывает бошки курицам, обмазывается кровью, иголочками тык-тык-тык делает. Это логично. Но я как-то с трудом себе представляю, что Пираньи решили сделать партийную РПГ. Не их это вотчина.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 00:18   #730
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Обычный рекламный ролик-завлекалочка. Когда начал смотреть без субтитров, лицевая анимация показалась так себе. Персонажи слишком уж карикатурны, в сочетании с общим пафосом смотрится забавно, хм. Сюжет, как написали выше, набор штампов, но чуточку цепляет, в смысле интересно всё ж о чём речь и что там будет дальше. Цветовая гамма, антураж ничего, но карикатурность раздражает. Свою задачу завлекалочки ролик выполняет в общем-то, что и дОлжно быть.
Дешевизна конечно сквозит, ну да ничего, видали уж как большие бюджеты сказываются на какчестве некоторых игр.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 04:20   #731
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Ролик, честно говоря, ни о чем существенном.
Понятно и так, что будут пираты и пистолеты (огнестрел), что пираты знают о каком-то "важном секрете" ... Я вот не понял "главный" смысл ролика с выкидыванием пирата из салуна, если можно было "ценную бумагу" и так забрать несколькими способами ...
Темная магия в виде "вуду" и  "неприметная папуаска с тату" в салуне  выглядят смешно и нелепо.
В общем стилистика мрачного Fable
это конечно, нечто ... ;D
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 06:13   #732
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

На ютубе этот ролик с русскими субтитрами. Включаются в правом нижнем углу кнопкой "сс"
[ftp]
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 12:15   #733
Digan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Появилось второе видео от 3min.de/Bubble Universe.

Мы вырезали из него только то, что относиться к Пираньям и сделали субтитры. Видео с русскими субтитрами вы можете посмотреть здесь

В этом видео Бьёрн Панкрац и Андре Тиль рассказывают о движке и дизайне локаций. В частности они касаются общих подходов к построению локаций, теней и погоды. Все это сопровождается демонстрацией в различных редакторах, которыми они пользуются при разработке.

Новость с www.worldofrisen.de
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 13:24   #734
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Digan:
Интересно, у меня тут вот вопрос возник, а кому нахрен обосрался этот ролик о редакторах и прочем софте, если никакого МДК не предвидется вообще ?!
Мягко говоря, меня эта ситуация вымораживает,  ;D ибо смысла от показа этого ролика ноль. Либо, они там, окончательно всех ихроков отнесли в разряд дэбилов.... ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 14:05   #735
Digan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1254918328&goto=6248128 date=04/15/11, в 13:24:35
2Digan:
Интересно, у меня тут вот вопрос возник, а кому нахрен обосрался этот ролик о редакторах и прочем софте, если никакого МДК не предвидется вообще ?!
Мягко говоря, меня эта ситуация вымораживает, *;D ибо смысла от показа этого ролика ноль. Либо, они там, окончательно всех ихроков отнесли в разряд дэбилов.... ::)
Этот ролик не о редакторах, а о дизайне. Бьерн и Андре рассказывают как они подходят к созданию локаций.
В редакторах они лишь показывают визуально, то о чем говорят.

Кстати от ДС окончательного слова насчет MDK пока так и не было. Поэтому нельзя с полной уверенностью говорить о том будет он или нет.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 15:26   #736
Lord_Pnevmoslon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Пистоль в ролике вроде с капсюльным замком комрада Форсайта, перезарядка в этих системах в реале занимала длительное время. Так что обещанная ускоренная анимация вызывает определенный скепсис. С фэнтази сюжет у меня никак не вяжется, добавил мысленно в ролик разборку с титаном и...улыбнуло. Бред какой-то, тогда уж пусть дадут возможность зачаровать огнестрел под стрельбу патронами 9-мм, ибо всё-равно гротеск замутили.  :)
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 16:25   #737
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Ролик конечно интересный и красивый, но понятнее чего ждать, не стало. Возможно этот ролик - интро к игре, кто знает. Но того, что именно в самой игре будет, он ни фига не показывает. Вот геймплейное видео бы или хотя бы толковые скрины, было бы куда интереснее. А красивыми роликами сейчас никого не удивишь.
ГГ кстати не похож на уставшего от жизни совсем. Скорее это такой живчик, одержимый идеей спасения мира ;D. И тут он ещё больше на Тома Круза стал похож, в Миссия невыполнима, жесть :).
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 16:38   #738
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Spider:
С фэнтази сюжет у меня никак не вяжется, добавил мысленно в ролик разборку с титаном и...улыбнуло.
Советую посмотреть на Fable 2 - сеттинг очень похож, но никаких улыбок при битве с четырёхметровыми големами и оборотнями, почему-то не возникает  ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 16:57   #739
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

А рукопашный бой - это вообще нечто. Прям Мортал Комбат какой-то :P. В игре будет рукопашка? :o
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 18:27   #740
Digan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Кстати Вчера Доберлек кое что пояснил насчет трейлера

Ответы Доберлека от 15.04.2011

Вопросы:
Будет ли подобная сцена из трейлера в каком-либо виде иметь место и в игре?
1. Музыку в игре написал тот же самый человек, который сочиняет ее для игры? Или ее написал кто-то в фирме, изготовившей трейлер?
2. Будет ли в игре также возможна драка на кулаках?

Doberlec:
Я постараюсь убить одним ответом сразу всех зайцев: когда мы решили делать этот трейлер, то совершенно сознательно прикинули, что мы должны в нем показать такого, что совпадало бы с игрой в законченном варианте. Это довольно интересное занятие, если учесть, что работа началась в октябре 2010 года, когда некоторые вещи в игре все еще не были определены окончательно, и невозможно было предсказать, как они будут выглядеть в финальной версии игры. Поэтому мы решили выстроить трейлер таким образом, чтобы действие имело правдоподобное отношение к сеттингу игры и к ее персонажам – хотя мы не претендовали на то, чтобы все это потом было реализовано в игре на 100%.

Чего мы хотели добиться в этом трейлере, так это настроения и реального ощущения мира – так что, если даже в Ризен 2 не будет кулачного боя, то там будут другие (подлые) возможности, чтобы содрать шкуру с нашего противника. Даже если этот подонок будет сидеть не в баре, а в какой-то другой грязной дыре. Этот трейлер так отличается от трейлера к Dead Island потому, что в Ризен перед нами стояли совершенно иные задачи – нам в данной ситуации нужна была не «бомба», а что-то такое, что могло понравиться фанам, поэтому и сцены подбиралась соответствующим образом.
Музыка для трейлера писалась специально…
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 00:28   #741
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Digan:
Кстати от ДС окончательного слова насчет MDK пока так и не было. Поэтому нельзя с полной уверенностью говорить о том будет он или нет.
Да ?! Странно...
Вроде ранее уже была инфа по этому поводу, и был озвучен ответ от представителей ДС о том, что никакого МДК не будет. Что собственно понятно, двиг то у игры Геном, отсюда и вся эта сучья свистопляска вокруг прав на его компоненты...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 01:23   #742
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Spider:
Пистоль в ролике вроде с капсюльным замком комрада Форсайта, перезарядка в этих системах в реале занимала длительное время. Так что обещанная ускоренная анимация вызывает определенный скепсис. С фэнтази сюжет у меня никак не вяжется, добавил мысленно в ролик разборку с титаном и...улыбнуло. Бред какой-то
Это серьезно? :) То есть когда персонажа несколько раз наотмашь полоснули мечом, при этом вроде бы почти в коме, но бегает и дерется так же как и полностью здоровый. И чтобы вылечиться он может просто съесть 20 порций рагу. Это все в порядке вещей, а вот то что у пистолета с капсюльным замком похожим на замок Форсайта, перезарядка идет быстрее чем в реальной жизни - это конечно вызывает скепсис ;D
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 12:57   #743
Digan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1254918328&goto=6248799 date=04/16/11, в 00:28:47
2Digan:
Да ?! Странно...
Вроде ранее уже была инфа по этому поводу, и был озвучен ответ от представителей ДС о том, что никакого МДК не будет.
Ответ Доберлека от 10.03.2011
Вопрос:
Я помню было обещание Pixel-я о том, что ДС по возможности предоставит хоть какую-то информацию или поможет составить что-то на подобии ModWiki. Насколько мне известно, на вор.де даже установлена сама вики, не хватает только информации... Сейчас наверное о моддинге в первом Ризен говорить поздно. Собственно вопрос в том, планирует ли издатель предоставить какую-то информацию (форматы файлов и т.п.) по Risen 2 ? (Желательно не очень поздно, так чтобы фаны не потеряли к этому времени всякое желание сделать что-то свое)...
Doberlec:
Будет ли ModWiki к Ризен, станет, разумеется, окончательно ясно, только когда будет принято решение по поводу модкита

И еще кое что:
Ответ Доберлека от 10.03.2011
Вопрос:
Почему все же полностью отказались от создания модкита к Ризен?
Doberlec:
А) Piranha Bytes – небольшая команда, и тамошние программисты должны целиком и полностью посвящать себя основному проекту.
Когда делался модкит к Г2, маленькая отдельная группа Пираний занималась этим почти целый год в свободное от работы время и по выходным, и это при той простой, с сегодняшней точки зрения, технической начинке Готики 2.

В) Есть такие игры, как, например, Counterstrike, TrackMania или Little Big Planet, которые располагают к тому, чтобы пользователи создавали свой контент. Такая в высшей степени комплексная игра, как Ризен по своей концепции для этого не предназначена, и если еще несколько лет назад редактора для низкополигональных моделей было еще достаточно, чтобы текстурировать полигоны и залезть в движок, то теперь этого уже не хватает. Сегодня текстуры для объектов настолько непросты, что требуют уже сами по себе специальных знаний, и я говорю не о том, чтобы разобраться в UV координатах, а о шейдерах и так далее…

С) Если и должны быть инструменты для моддинга, то с полной документацией. Я каждый практически всегда слышу «Нам не нужна поддержка от разработчиков, есл у нас есть инструменты», но мы знаем, что это не тот случай. Инструментарий ПБ тесно связан с их средой разработки, и для того чтобы вы в них «врубились», нужно было бы написать сотни страниц, чтобы «простой смертный» сообразил, какая галочка что включает и какие у инструментария бывают «заскоки».
Вы не должны забывать, что программы разработчиков не обязательно обладают тем уровнем качества, что и законченная игра в магазине — это как пульт с 1000 кнопок, и только разработчики знают те 250 кнопок, при нажати которых программа не крешится сразу, если нажать их в неверном порядке.

Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 17:07   #744
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Digan:
Я помню было обещание Pixel-я о том, что ДС по возможности предоставит хоть какую-то информацию или поможет составить что-то на подобии ModWiki.
Интересно, а кому нахрен нужна вики ?! Пущай ламеры и нубы ее читают. ;D Проще говоря это не серьезно и к модингу никакого отношения не имеет, без соответствующего софта.

Когда делался модкит к Г2, маленькая отдельная группа Пираний занималась этим почти целый год в свободное от работы время и по выходным, и это при той простой, с сегодняшней точки зрения, технической начинке Готики 2.
Ахренеть, да Доберлек еще и нуб к томуже, отвечает на вопросы о которых нихрена не знает...  ;D МДК для обеих Готик Клепал на коленках в основном Нико, РВ единственное что делали это приладили к нему Спейсер...

Зы. Улыбнуло про пульт с 1000 кнопками, как я и писал выше ровняют нашего брата модостроителя с дебилами...  >:(
Но, вообщем спасибо за цитаты, хотя и без них понятно что никакого МДК не будет пока двиг Геном.  :(
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 18:27   #745
Biggy84

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

На видео из студии Пираний Андре Тиль рассказывает про редактор погоды, рисует скалы и расставляет деревья. Но! Почему на его столе справа, у окна стоит целая батарея выпитых пивных бутылок? Это прикол такой или он так лучше погружается в атмосферу будущей игры?  :)
Сорри за офтоп, но не удержался от этого прикола.
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 19:57   #746
Lord_Pnevmoslon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Цитата:
Сообщение от CKay link=board=gothic&t=1254918328&goto=6248873 date=04/16/11, в 01:23:14
2Spider:

когда персонажа несколько раз наотмашь полоснули мечом, при этом вроде бы почти в коме, но бегает и дерется так же как и полностью здоровый. И чтобы вылечиться он может просто съесть 20 порций рагу. Это все в порядке вещей
для фэнтази, думаю, это нормально. *:)

а вот то что у пистолета с капсюльным замком похожим на замок Форсайта, перезарядка идет быстрее чем в реальной жизни - это конечно вызывает скепсис ;D
Примерно то же самое, если бы ГГ ел рагу не ртом. *:)

Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 23:32   #747
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Spider:
для фэнтази, думаю, это нормально.  
Примерно то же самое, если бы ГГ ел рагу не ртом.  
Не, не примерно :) Описанные мною особенности игр необходимы - иначе будет не игра, а какая-то фигня. Чтобы посмотреть на реалистичные бои на мечах - можно например попробовать исторические реконструкции. Играть же в игру, в которой будет 15минутная анимация поедания рагу или герой упадет от первого удара мечом и будет истекать кровью полдня, а потом умрет - удовольствие сомнительное. Скорость перезарядки - аболютно тоже самое. Разница лишь в том, что даже ребенок понимает, что нельзя в реале съесть рагу за 2 секунды, а вот какая система перезарядки у пистолета - понимают доли процента.
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 08:55   #748
bombato

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2CKay: В первую очередь не нужно сравнивать время игрового процесса с реальным, оно идет быстрее, иначе игровые сутки были бы бесконечными :P

Так что перекусы за пару секунд и т.п. это дело нормальное.
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 10:45   #749
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Цитата:
Сообщение от Bombato link=board=gothic&t=1254918328&goto=6250209 date=04/17/11, в 08:55:34
2CKay: В первую очередь не нужно сравнивать время игрового процесса с реальным, оно идет быстрее, иначе игровые сутки были бы бесконечными :P

Так что перекусы за пару секунд и т.п. это дело нормальное.
Ну вот время перезарядки также пропорционально уменьшилось :)

Ребят, зачем спорить с очевидным фактом, что игровая система - штука намного более простая и схематичная, чем реальная жизнь, и что строится она не по принципу "под-копирку", а по принципу создания наиболее интересных условий для прохождения. Т.е. таких условий, которые ставят задачи перед игроком (с той или иной степенью трудности, но разрешимые) и в которых есть своя внутренняя логика (или хотя бы намек на неё). Внутренняя. Да, перезарядка пистолетов данной конструкции возможно и требует куда дольшего времени в реальности, но смотрелась бы очень нелогично в рамках мира, где световой день бежит в 12 раз короче, а люди спят, чтобы излечиться ото всех болезней :).
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 11:08   #750
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Bombato:
В первую очередь не нужно сравнивать время игрового процесса с реальным, оно идет быстрее, иначе игровые сутки были бы бесконечными
Так я об этом как раз и говорю - что стрельба это такой же процесс, как и прием пищи и т.д., и если поедание рагу за 2 секунды воспринимается нормально, то почему ускоренная перезарядка вызывает скепсис. Да и сравнивать время начал не я - я этим лишь аргументировал  ;)
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 23:59   #751
Brazi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Откуда такая техника за пару лет? Еще вроде как недавно с луков/арбалетов жарили жопы оркам, а теперь с пистолетов будем жарить. Плохо себе это представляю. Никогда не ассоциировал игры этой компании с каким-то определенным отрезком времени, а со стволами они как-то появляются. Смущают они меня. :(
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2011, 05:45   #752
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2MaGoth:
вся эта сучья свистопляска
да Доберлек еще и нуб к томуже, отвечает на вопросы о которых нихрена не знает...
Слуш, я понимаю отчасти праведное возмущение, но давай посдержаннее.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 16:50   #753
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Ранее уже сообщалось на форуме что Doberlec давал интервью порталу GameTrailers.com на GDC.

Наконец-то, сегодня GameTrailers.com опубликовали это видео-интервью. Оно не появилось раньше из-за трейлера, который показывают кадрами...

Интервью с русскими субтитрами можно посмотреть на канале YouTube :



Перевод и субтитры : Sonnedre (worldofrisen.de).
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 19:39   #754
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Началась публикация материалов из свежего номера GameStar. Сегодня в руки поклонникам попала укороченная версия статьи из майского номера. В ней собрано только самое важное, ну и несколько графических новинок по Risen 2. С переводом статьи мы вас познакомим позже. А сейчас начнем, пожалуй, с публикации скриншотов. Первым на очереди у нас оказался... Домовёнок... Ну не совсем такой милый, каким его ожидали увидеть корреспонденты GameStar...



Источник: www.risen2.ru
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 21:00   #755
Deart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Большой обзор от krawall.de

После GDC-2011 была уже опубликована куча всяких обзоров. Все примерно одного объема и содержания. Мало того, что все было одно и то же, так еще создавалось впечатление, что все написанное было скопировано со слов Дип Сильвер на выставке. Видимо только поэтому мимо взора фан-сайтов и новостных порталов прошел один интересный и своеобразный обзор от портала krawall.de, написанный в свободном стиле, подробно и с огромным содержанием сарказма, юмора и кучей сравнений и параллелей.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Наконец-то: больше незнакомых людей!

Конееееееечно в графике будут улучшения. Анимация, которая выглядит как чествование оригинального Кин-Конга 1933 года выпуска, но теперь более беглая.

Персонажи, которые выглядят как главные герои фильма „Didi und die Rache der Enterbten“ (в фильме одни и те же актеры играли по нескольку ролей, здесь намек на то, что персы в Ризен выглядели одинаково – прим.пер.), теперь реже повторяют фразу «Мы знакомы?» и располагают большим количеством деталей. Текстуры, которые выглядят так, как будто над ними работали в полсилы, так как PS2 не так уж и требовательна.

Даже если и управляющий Crytek не вскакивает в холодном поту со своих сатиновых простыней, на которых нарисован Порше, и не кричит испуганно «РИЗЕН2!!!», это не значит, что игра будет хуже, чем ее предшественница."


Полную версию можете прочитать здесь
Перевод: Марига 'Ai Rin' Гатина
Источник (немецкий язык)
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 21:28   #756
windowoz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2LordOfWAR:
Картинка с телеком почему то напомнила обстановку которая была при демонстрации аркании - тоже тесновато, телек, даже ракурс вроде бы был примерно такой же.
2Sergi0:
Интересно, как клешня не перевешивает тело?  ;D
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 23:26   #757
Deart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Список фактов из GameStar

Предварительный список фактов из мини-версии майского журнала GameStar. После выхода полной версии статьи (вместо 4 - 10 страниц) список будет более объемным.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Факты:
• сделанный вручную мир, по размерам примерно как Готика 3
• мир разделен на острова с различными ландшафтами
• путешествовать на кораблях в качестве пассажира (экраны загрузки), наличие собственного корабля не подтверждено
• специальные таланты в плане движений (грязные трюки)
• многонаправленная боевая система
• стрелковое оружие можно прокачать посредством спец. амуниции
• крафтинг + улучшение оружия
• легендарные вещи
• больше одежды и доспехов
• выключаемые функции комфорта, такие как квестовые отметки, показатели энергии и тд.
• 5 атрибутов, примерно 75 активных и пассивных скиллов
• Поощрение исследований посредством поразительных результатов «стоит просто один раз попробовать».
• алкоголь и женщины играют огромную роль

- Сильные стороны:
• различные пути решения квестов
• разнообразная боевая система
• многосторонние возможности экипирования
• сильные повествовательные компоненты
• больше квестов, имеющих отношение непосредственно к сюжету

- Слабые стороны:
• пока не ясно, насколько «открыт» мир с системой островов
• из-за отождествление игрока с героем может пострадать система фракций


Перевод: Марина 'Ai Rin'Гатина
Источник

Добавление от 04/21/11, в 23:46:11
Интервью с Бьорном Панкратцем из GameStar

Небольшое интервью с Бьорном Панкратцем, которое прилагается к мини-версии статьи из майского выпуска журнала Gamestar. Здесь не так много вопросов-ответов, но все жее.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
GS: Risen 2 будет и дальше развивать ценности серии Готики (свобода, прямые последствия и тд), но с другой стороны многое было переделано. Как вы думаете, удастся ли вам осуществить требования вашего преданного коммьюнити и в то же время удовлетворить мировой рынок?
BP: Risen 2 будет типичной игрой от Пираний. Все, что отличает именно наши игры – в этой игре есть. Свобода мира, грубые диалоги, система квестов (по которой один квест переходит в другой), решения с последствиями, эксклюзивные квесты и скиллы для определенных фракций, обучение у учителей…все это будет во второй части.Новые функции комфорта (карта и пр.) являются опциональными. Если вам не нравится, что квестовый персонаж показан на карте, то вам просто не стоит активировать эту функцию. Некоторые идеи коммьюнити желало отдельно. Многие фанаты хотели бы встретить в мире NPC, с которым можно было бы подружиться, а впоследствии чаще встречать его. Мы приняли это к сведению и приложили усилия, создав более эмоциональные связи между ГГ и NPC.

GS: Игрок теперь во фракции не с самого начала, ему придется принять важные решения, пройти через повороты истории. Вы уверены, что вам удастся в этот раз добиться типичного олицетворения с героем?
BP: Мы в Risen2 потратили много времени на создание главного сюжета и персонажей. С одной стороны, мы не оставим игрока одного, в самом начале будем вести его. С другой стороны, чем ближе будет конец игры, тем насыщеннее будет сюжет и больше квестов. Игрок может быть таким, каким ему захочется. Он может как и прежде исследовать мир и не только в квестах, но и в диалогах решать, кем и каким героем он хочет быть. Конечно, в игре будут снова знакомые, а также новые фракции, у которых свои заботы и распри. Игроку и здесь придется решать, на чьей он стороне. Его решения повлияют на то, какие у него впоследствии будут умения, их он также сможет выбрать, так как у него с выбором фракции появятся и соответствующие учителя. Это повышает не только отождествление с героем, но и реиграбельность.

GS: Майк Хоге в недавнем интервью пояснил, что права на марку Готики перейдут, после выпуска Risen2 обратно Пираньям. Планируете вы развивать оба проекта или имя Готики должно уйти в небытие?
BP: Мы гордимся Risen 2 и прекрасно чувствуем себя в новом сеттинге. Мы многое можем себе представить в будущем, с идеями у нас никогда не было проблем. Есть уже и задумки о проекте, который будет после Risen2. Но пока сказать, в каком именно направлении мы пойдем, мы не можем.

GS: Вы планируете для Готики или Risen онлайн-компоненты или даже MMO?
BP: Нет.


Источник
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 00:29   #758
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Полный перевод превью GameStar :

Перевод: LEDsky и Elind (Источник - worldofrisen.de).

Источник (нем).

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Risen 2: Dark Waters


Автор : Michael Trier.

Пираты, огнестрельное оружие, измененная система фракций, новая боевка: Пираьи смело избирают новые пути. Но доставит ли нам это удовольствие от ролевой игры, или старые добродетели будут пожертвованы в угоду тенденциям. Мы попробовали новейшую версию на зубок.

Жанр: ролевая игра.
Издатель: Deep Silver.
Разработчик: Piranha Bytes (Risen, оценка Gamestar 11/09 – 87 пунктов).
Сроки релиза: 4-й квартал 2011, Готовность: 75%.


Факты:
  • Выстроенный вручную мир, по величине приблизительно равный Готике 3
  • Мир поделен на острова с разными ландшафтами
  • Путешествовать можно, как пассажир корабля (загрузка);
  • Наличие собственного корабля не подтверждается
  • Специальные навыки (грязные приемы) с кулдауном (пери)
  • Многостороння боевая система
  • Огнестрельное оружие могут заряжаться специальными боеприпасами
  • Крафтинг, включающий в себя и усовершенствование оружия
  • Легендарные итемы
  • Гораздо больше одежды и доспехов
  • Отключающиеся функции комфорта, такие, как квестмаркер, полоска жизни
  • 5 атрибутов, приблизительно 75 активных и пассивных навыков
  • Исследовательский дух по принципу «Вы только попробуйте» поощряется потрясающими достижениями
  • Алкоголь и женщины играют важную роль


Плюсы:
  • Разные способы решения квестов
  • Разнообразная боевка
  • Множество вариантов доспехов
  • Более мощная история
  • Много квестов с неожиданными поворотами



Минусы:
  • Остается узнать, насколько свободен мир с этой структурой островов
  • Идентификация с героем может пострадать из-за недостаточно строгой принадлежности к какой-либо фракции


Итак, Пиранья Байтс, после серии Готика *и Ризен *как обычно, делают героя Ризен 2 безымянным. Никакой генерации внешности персонажа, выбора пола и класса, прощай, память... К какому берегу прибьет нас в этот раз, к какой фракции примкнет герой, страдающий амнезией, чтобы дальше развивать свои умения?
Что? У нашего героя есть солидный багаж воспоминаний? Демоны прошлого не дают покоя?
Мы недоверчиво смотрим на экран, на котором в течение последующих пять часов испытаем новейшую версию Ризен2.

Герой без имени, но с памятью!


Безымянный теперь не так суров, как раньше, с довольно длинными волосами и повязкой на глазу он очень хорошо подходит по стилю к новому пиратскому сценарию. На форумах народ обсуждает это так горячо, что только искры летят. *Мы полагаем, что есть вещи и поважней, да годный он!

Чтобы получить впечатление о поведении камеры в игре и управлении, мы даже были сами допущены к мышке и клавиатуре, но не к прохождению сюжета. «Нам еще предстоит так много рассказать, мы не можем все сразу вот так выложить» осаждает наш исследовательский натиск Роман Гров (Roman Grow), продюссар Ризен 2. «Все фундаментальные фичи уже реализованы, но мы сейчас как раз находимся в сложном процессе финальной регулировки, и о некоторых деталях на данной стадии *говорить не будем» Просто потому, что завтра что-то будет не таким, как установлено сейчас. «Мы используем столько времени, сколько нужно, чтобы довести Ризен2 до совершенства», - добавляет он. Ввиду достаточно гладких анимаций, беспроблемной подзагрузки локаций и опыта с технически продвинутым и не забагованным предшественником *- Ризен, мы предполагаем, что речь скорее идет о технической полировке и креативной «работе в процессе». Ну, ничего, скоро сами увидим. И, сгорая от любопытства, мы отважно ринулись на встречу с Риен2.

Итак: память *работает, а вместе с ней и все остальное. Прежде всего волосы, которые значительно длиннее, чем в других играх ПБ. Стоп. Чего-то не хватает! А, точно, глаза. На его месте безымянный герой носит декоративную повязку. Настоящую «гляделку» он потерял в несколько мутном финале Ризен 1. Таким образом, Ризен 2 соединяется достаточно тесно с предыдущей игрой к неудовольствию нашего героя. Он ворочается в своем гамаке, с головой, битком набитой титаническими монстрами, концом света и недостатком денег на шнапс и так далее. Положение отчаянное, вокруг нас опустошены большие регионы мира, *погибло много людей. После того, как мы победили титана, объявились его ужасные дружки и основательно принялись за мир, грубо покусали и в скуке выплюнули обратно.

Мы *мало что можем поделать, наш герой, погрязший в пьянстве неудачник. Он лелеет собственную депрессию и живет одним днем. Как раз это нервирует местные власти. Местные? А где мы, собственно, находимся? Это Фаранга, не такой уж огромный, по мнению игроков, остров из Ризен 1? *Нет, мы прочно осели в живописном портовом городе Кальдера.
Здесь власть находится в руках Инквизиции, а болтающийся без дела сброд никогда не был в почете у этих Хранителей Добродетели. В то время как герой укачивает свой зад в гамаке, внезапно объявляется старый знакомый из Ризен — Карлос, бывший комендант порта, теперь глава инквизиции в Кальдере. У него как раз есть идея на счет того, чем мог бы заняться наш герой, ну или просто способ избавиться от него, как от одной из своих проблем. По всему миру мореплавание (то, что от него осталось) парализовано гигантскими морскими тварями. Ни одна посудина не избежала щупалец монструозных кракенов. Мы в роли немного потрепанного безымянного героя *должны заняться этой проблемой. Карлос подозревает, что проблема, пожалуй, на порядок больше, чем нынешние силы героя. Но, по крайней мере, если он не справится — одним проходимцем в городе станет меньше.


Всякое дело поначалу дается с трудом, поэтому сперва мы идем на пляж, прибраться в обломках кораблекрушений и занимаемся всем, чем зарабатывает себе на жизнь разнорабочий в эпоху Ризен2. Мы позитивно оценили более четкие по сравнению с предшественником текстуры и более рельефный бамп-маппинг в городе (например, стены из бутового камня). Теперь же раскрученный на всю катушку движок Ризен обрушивает на нас почти инфернальную идиллию. Цвета сияют так, что у некоторых ветеранов Готики начинают слезиться глаза. Низко висящее солнце посылает нам свои сияющие лучи, длинные тени танцуют на слегка волнующейся поверхности воды, треск насекомых обыгрывает сочно-зеленые листья пальм и море ритмично ровняет белое плотно песчаного пляжа. «Как вы считаете, что скажут хардкорные фанаты Готики, увидев это буйство красок?» - весело интересуемся мы. Влиятельное и внимательное Коммьюнити является одним из столпов игр от ПБ, мощная опора и источник идей, однако иногда и почти параноидальный критик, воспринимающий каждое изменение едва ли не как закат игровой индустрии в западной Рурской области (больше подробностей в нашем докладе о мощи Коммьюнити на странице 98).


«Вот это — Карибское море, ты когда-нибудь видел Карибику серой?» - спрашивает в ответ *Даниэль Оберлерхнер, главное ответственное лицо за Ризен2 от издателя Дип Сильвер. «Игровой мир должен выглядеть убедительно, будь то средневековая фентези, где все смотрится несколько мрачнее, или пиратская и морская...э...» - «...фентези?» - подсказываем мы подходящий термин. «Я бы не сказал, что это фентези. Пираты – да, плюс всякие легенды. Кроме того, пираты *- скорее бандиты, грабители. И в Готике2: Ночь Ворона, собственно, уже были пираты. » На этом месте мы вам рекомендуем достать первый ДВД из упаковки и посмотреть трейлер к Ризен 2. Там есть сцена, где героя спасает крайне симпатичная *жрица Вуду, с сильно разрисованным лицом. При *помощи магии. Или скорее колдовства Вуду. И подтверждают ли это в данный момент официально Пиранья Байтс и Дип Сильвер или нет *- нам все равно. Мы утверждаем — в Ризен 2 есть магия.
И мы уверены, что эта сцена указывает на еще одну фракцию, которая связана с культом Вуду. Можно, конечно, еще повыпендриваться и поговорить про бандитов и реализм, и чтобы закруглить тему: то, что пираты и Вуду отлично подходят друг другу, мы знаем не только со времен Monkey Island. * *
Другие фракции, которые нам обеспечены, это уже упоминавшаяся Инквизиция, то есть нечто типа паладинов, и пираты. При этом будет несколько авторитетных пиратских капитанов, часть из которых имеет совершенно противоположные интересы и области влияния, так что…

---------------------------------------------------

В процессе изучения очень разнообразных подземелий мы столкнулись... :


Мы его себе всегда представляли как-то иначе, симпатичней что ли…

---------------------------------------------------


«Ты здесь не пройдешь!» Пират-привратник упирается, не смотря на нашу пиратскую одежду и навык «серебряный язык» десятой ступени. Даже тот факт, что мы знакомы с Пэтти, дочерью знаменитого пирата Стальная Борода, а также попытки его «запугать» (15-й уровень), не приносят результата. Тогда от полного отчаяния мы, отказавшись от попыток диалога, просто бьем ему в морду – и это срабатывает!


Теперь у нас имеется возможность нового действия, мы можем помочь ему подняться. Этот тип нас сильно зауважал и, наконец, пропускает внутрь.


В качестве альтернативы мы можем поискать и другой путь.

---------------------------------------------------

Интервью с Бьерном Панкратцем

Gamestar:
В Ризен 2 вы намерены и дальше развивать основные ценности серии Готика (свобода, прямая обратная связь, ответственность), с другой стороны, вы многое делаете иначе, чем в серии Готика. Вы можете гарантировать, что вы с Ризен 2 удовлетворите требованиям вашего однозначно уникального Сообщества, но при этом также будете в глобальном плане успешны на рынке, которому нужны подобные проекты?

Bjorn Pankratz:
Ризен 2 – это типичная игра Piranha Bytes. Все, что составляет суть наших игр, там есть. Свободный мир, грубые диалоги, квестовая система, в которой все квесты взаимосвязаны, а не просто следуют один за другим, решения, которые влекут за собой последствия в игре. Эксклюзивные квесты и особые навыки для определенных фракций, обучение у мастеров (учителей)… все это вы вновь найдете в Ризен 2.
Функции комфорта опциональны. Если кто-то не желает, чтобы квестодатель был отмечен на карте, то ему просто не надо активировать эту функцию.
Некоторые идеи были реализованы по очевидному пожеланию Сообщества. Многие фаны хотели встретить в мире персонажей, которые подружились бы с игроком или выныривали в игре постоянно. Мы приняли это к сведению и уделили особое внимание тому, чтобы выстроить большую эмоциональную привязанность игрока к отдельным персонажам. *


Gamestar:
Но игрок же теперь отнюдь не с самого начала привязан к какой-то фракции, его должно, благодаря его собственным решениям и поворотам истории, кидать из стороны в сторону.
Как вы можете быть уверены в том, *что у игрока все же возникает типичная для серии Готики и для Ризен идентификация с героем?

Bjorn Pankratz:
В Ризен 2 мы посвятили очень много времени разработке основной истории и персонажей. С одной стороны, мы не так часто оставляем игрока на произвол судьбы, и поначалу руководим им немного больше. С другой стороны, мы предлагаем, по сути, более насыщенную основную историю, с большим количеством квестов. Здесь игроку позволено действовать на свое усмотрение. Он может, как обычно, исследовать свободный и все более расширяющийся мир и решать не только в квестах, но и почти во всех *диалогах, как и кем он желает стать.
Само собой, в Ризен 2 снова появятся уже знакомые нам и новые фракции, каждая из которых имеет собственные проблемы и разногласия. Игроку, в конце концов, и здесь придется решать, к кому присоединиться. Его решение так же, как и раньше, будет определять те навыки, которые он может себе выбрать, поскольку в зависимости от этого в его распоряжение будут предоставлены только определенные учителя.
Это не только повышает степень идентификации с героем, но и способствует реиграбельности мира.


Gamestar:
Майк Хоге недавно в одном интервью объяснил, что права на марку Готика после окончания работы над Ризен 2 вернутся к Piranha Bytes. Планируете ли вы тогда заняться этим проектом параллельно, или похороните этот бренд?

Bjorn Pankratz:
Мы очень гордимся Ризен 2 и чувствуем себя в этом сеттинге очень вольготно. Мы можем многое запланировать себе на будущее, а недостатком идей мы никогда не страдали. Есть уже кое-какие соображения и для нового проекта после Ризен 2, но сегодня мы пока еще не можем сказать, в каком направлении мы двинемся.


Gamestar:
Планируете ли вы в будущем включить в Ризен или Готику онлайновые компоненты или сделать вообще ММО?

Bjorn Pankratz:
Нет.
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 00:30   #759
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Ффуу... :-X Похоже нас ожидает таки Fable в новой реинкарнации. Или аниме-рпг. После нового скриншота даже желание следить за игрой резко упало :( Откровенно говоря, уже даже не понятно, что там будет такого, что игра должна быть "типичной игрой от Пираний" (а если судить по предоставляемым фактам, а не по "официальным дежурным фразам", то всё идёт к этому). Или Пираньи планируют сделать Ризен "попсовой" серией, а потом вдруг раз - и вернуться к всеми нежно любимой Готике со всеми её фичами? Не зря же уже не первый раз напоминают о правах на серию, которые возвращаются к ним после Ризен 2.
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 00:48   #760
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

5 атрибутов? Без особых сюрпризов, в общем-то. Сила, ловкость, здоровье... э-э, мана? [strike]древнее знание магия вуду[/strike]? Навыков чего-то прям дофига.
2LordOfWAR: Так и не понял, кого они повстречали, исследуя подземелье. Что-то мелкое и многоногое—все что ясно из картинки:)
2bassmast:
После нового скриншота даже желание следить за игрой резко упало
Насколько я вижу, это арт, а не скрин.
Ответить с цитированием
Страница 19 из 59 « Первая 91213141516171819 2021222324252629 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:26. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2020

Яндекс.Метрика